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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? 時間: Mon Dec 31 00:38:09 2012 ※ 引述《xxxer ()》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 只有幾個人而已,甚至早已經形成了一種文化,甚至時時根植在制度設計與改革之中。 : (雖然當然也會有失靈的時候XD) : 但華人不是。而有些東西,該說最好的東西,大部分都是建立在自覺之上才有辦法 : 孕育、誕生、並且持續維持、持續推展的,否則都是曇花一現 : 或者自然而然走向扭曲變形,然後消失滅亡。 : 日人則是很特別的取得了東西方文化的一個平衡點,這也是他們自己獨有、摸索出來的。 : (重視集體秩序,卻包涵了不少超出一般規格外的人XD) 「培養玩者品味」. 這是遊戲人的理想. 可是這也是很難實現得到的事情. 所有好的遊戲, 各自能夠我到各自的支持, 然後成長, 成就更多好的遊戲. 就算畫面不好, 有好的創意, 一絲的閃光, 也會被欣賞, 會被找到. 而不會被一句「這樣的畫面我不玩」之類就打發掉. 而遊戲本身有啟蒙性, 有創作性, 是能夠對人類有所益處, 令人學懂更多. 遊戲並不浪費時間, 玩物可以養志, 玩樂應該是對人有益的事情. 在一個商業的世界, 作為遊戲設計師的我, 有這樣的想法, 非常的異類. 說到底不是在於遊戲不能如此, 而是我們活的世界, 是一個每分秒都被錢 所相迫的世界. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
rofellosx:會用「這樣的畫面我不玩」打發掉的人一定存在 12/31 00:40
hydra6716:所以c大才說是"遊戲人的理想" 12/31 00:40
Imuran:俄羅斯方塊都能玩了 有甚麼畫面不能玩? 12/31 00:41
hydra6716:但你不知道有沒有人是因為俄羅斯方塊畫面很差而不玩的 12/31 00:43
ysanderl:一定存在 但只要有足夠客群 量多到能說服這些人轉向就好 12/31 00:45
俄羅斯方塊在他們的時代, 畫面一點也不差. 對我來說, 遊戲的聲光成本過度增加, 並不是好事. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (12/31 00:47)
ssarc:希望培養玩家,製作者需要長久的時間和足夠份量的遊戲做本錢 12/31 00:49
ssarc:看看任天堂、暴雪、FF培養了多久,再看看暴雪和FF敗掉有多快 12/31 00:50
ssarc:聲光成本算是有付出就有收穫的投資,風險最低(但效益也超低) 12/31 00:51
ssarc:例如那位CG電影FF,以及那位刷寶遊戲暗黑3 12/31 00:52
Mahoutsukai:畫面單調的90年代遊戲 就是更要靠有深度有創意的梗 12/31 01:04
Mahoutsukai:那時候百家爭鳴 的確誕生出大量可以養志的遊戲 12/31 01:05
Mahoutsukai:只是後來硬體進步 畫面造成的開發成本 導致開發者保守 12/31 01:07
Mahoutsukai:市場也變成寡佔 一堆有梗的工作室紛紛被收購作速食作 12/31 01:08
tsunamimk2:那個 抱歉 我打電動超過25年了 沒看過養志的 12/31 01:08
tsunamimk2:而且以前的開發者更寡佔 以前連獨力開發者的平台都沒 12/31 01:09
tsunamimk2:重點不是梗不梗 說真的 12/31 01:10
tsunamimk2:我並不會覺得EA很邪惡 相反的 遲早就是要有這種純商業 12/31 01:11
Mahoutsukai:KOEI的大航海時代 讓一堆小屁孩提前把世界地理背好 12/31 01:11
tsunamimk2:導向的大集團去承擔大筆金錢的風險 12/31 01:11
Mahoutsukai:現在應該沒有這類小屁孩會玩的有深度遊戲了 12/31 01:11
tsunamimk2:那也算是"養志"? 12/31 01:11
tsunamimk2:那不叫有深度吧 12/31 01:12
tsunamimk2:不然玩個nba不就還練英聽 12/31 01:12
Mahoutsukai:練英文的確是遊戲的功用之一 早期的AVG遊戲 12/31 01:13
tsunamimk2:聲光成本增加是必然的 以前能弄出俄羅斯方塊是很貴的 12/31 01:13
tsunamimk2:你確定? 12/31 01:13
Mahoutsukai:文本都不錯 總不可能用車槍球練英文吧? 12/31 01:14
tsunamimk2:我lucas從紗之器就全玩過了 英文也不是從那學的 12/31 01:14
tsunamimk2:why not? 12/31 01:14
Mahoutsukai:像Monkey Island和Space Quest等都能學到不少俏皮話 12/31 01:15
Mahoutsukai:比啃教科書有趣多了 12/31 01:15
tsunamimk2:那對"學英文"一點幫助都沒有 不然聽ICRT還學更多 12/31 01:16
tsunamimk2:遊戲就是遊戲 不管多花時間精力 他就是一個媒體 12/31 01:17
tsunamimk2:人要學甚麼要得到甚麼是自己的選擇吧 12/31 01:17
Mahoutsukai:沒有任何娛樂是能比專門"學習"的增加知識要更有效率 12/31 01:18
Mahoutsukai:也許照你的定義 寓教於樂根本不存在 12/31 01:18
tsunamimk2:你能從玩遊戲學到工程數學嗎? 12/31 01:18
tsunamimk2:對 不存在 我不相信寓教於樂 因為思考的快樂不是被教 12/31 01:19
Mahoutsukai:那可能的確比較適合今日的商業性遊戲 12/31 01:19
tsunamimk2:而是自己願意花時間心力去動手作去絞盡腦汁思考 12/31 01:19
Mahoutsukai:腦袋放空 就能接受純粹的爽度 這的確是今日的主流 12/31 01:19
tsunamimk2:別鬧了 遊戲沒有不商業性過 lucas最會賺錢了 12/31 01:19
tsunamimk2:不必懷古把自己的時代講的多麼的高尚 12/31 01:20
dodosteve:你好像很忙喔。 12/31 01:20
tsunamimk2:那只會離市場越來越遠 12/31 01:20
tsunamimk2:啊 抱歉 老婆 12/31 01:20
Mahoutsukai:每個遊戲都是要賺錢阿 這點沒人否認過 12/31 01:20
Mahoutsukai:只是幾分賺錢幾分藝術的比率分配罷了 12/31 01:21
tsunamimk2:那和藝術一點關係都沒 12/31 01:22
tsunamimk2:一切都是買單的人怎麼看待這東西 12/31 01:22
Mahoutsukai:就個人認知不同囉在我看來能邊玩邊學到東西的就是藝術 12/31 01:23
Mahoutsukai:我承認我玩車槍球的確很爽但玩完我覺得沒有長任何知識 12/31 01:24
tsunamimk2:那不叫藝術吧 那叫作教材 12/31 01:25
tsunamimk2:然後你愛的那種東西steam上一卡車 請自行挑選購買 12/31 01:27
Mahoutsukai:是阿 就是一堆獨立創作的遊戲 12/31 01:28
tsunamimk2:真的想要這些人活下來就出錢去買吧 12/31 01:30
tsunamimk2:別抱怨市場了 市場是不會錯的 12/31 01:30
tsunamimk2:錯的是賣不出去東西的人 12/31 01:30
P2:http://youtu.be/HnrO3cStWOI 玩遊戲學工程數學(邏輯) 12/31 01:37
P2:http://youtu.be/wgJfVRhotlQ 12/31 01:37
tsunamimk2:那不是工程數學 那是數位邏輯XDDD 12/31 01:40
tsunamimk2:以前還有類比的呢 動動腦套件 雖然小學生根本不會買 12/31 01:41
kaj1983:營利項目是脫離不了供需機制的,除非你做遊戲目的不是賣錢 12/31 03:33
kaj1983:不然這種想法只能存在理想世界裡,就像我希望大家都很有錢 12/31 03:35
kaj1983:一樣XDD 但那是辦不到的,想辦到就要脫離資本主義 12/31 03:36
Jackalxx:……讓我想到很久以前的LOL時代,我推薦人去玩LOL,最常 12/31 04:34
Jackalxx:出現的兩個反對原因:英文不要、畫面不好 12/31 04:35
kcsmart:遊戲過程單調畫面簡陋的facebook打卡game也是很多人定時上 12/31 04:43
kcsmart:去按,angry bird跟植物鬥殭屍也一直更新出新關卡,普普的畫 12/31 04:45
kcsmart:面有時也很多人玩 12/31 04:46
kcsmart:創意比花大錢堆畫面重要 12/31 04:47
johnny3:行銷跟畫面比創意重要 憤怒鳥遊戲類型也是抄來的 12/31 04:52
kaj1983:憤怒鳥這東西是可遇不可求的啊,莫名奇妙的爆紅 12/31 04:57
LayerZ:憤怒鳥不是莫名其妙的喔...他有抓到遊戲的本質 12/31 11:23
rofellosx:樓樓上沒玩過憤怒鳥吧.. 12/31 11:54