推 rofellosx:會用「這樣的畫面我不玩」打發掉的人一定存在 12/31 00:40
→ hydra6716:所以c大才說是"遊戲人的理想" 12/31 00:40
→ Imuran:俄羅斯方塊都能玩了 有甚麼畫面不能玩? 12/31 00:41
→ hydra6716:但你不知道有沒有人是因為俄羅斯方塊畫面很差而不玩的 12/31 00:43
→ ysanderl:一定存在 但只要有足夠客群 量多到能說服這些人轉向就好 12/31 00:45
俄羅斯方塊在他們的時代, 畫面一點也不差.
對我來說, 遊戲的聲光成本過度增加, 並不是好事.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (12/31 00:47)
推 ssarc:希望培養玩家,製作者需要長久的時間和足夠份量的遊戲做本錢 12/31 00:49
→ ssarc:看看任天堂、暴雪、FF培養了多久,再看看暴雪和FF敗掉有多快 12/31 00:50
→ ssarc:聲光成本算是有付出就有收穫的投資,風險最低(但效益也超低) 12/31 00:51
→ ssarc:例如那位CG電影FF,以及那位刷寶遊戲暗黑3 12/31 00:52
推 Mahoutsukai:畫面單調的90年代遊戲 就是更要靠有深度有創意的梗 12/31 01:04
→ Mahoutsukai:那時候百家爭鳴 的確誕生出大量可以養志的遊戲 12/31 01:05
→ Mahoutsukai:只是後來硬體進步 畫面造成的開發成本 導致開發者保守 12/31 01:07
→ Mahoutsukai:市場也變成寡佔 一堆有梗的工作室紛紛被收購作速食作 12/31 01:08
推 tsunamimk2:那個 抱歉 我打電動超過25年了 沒看過養志的 12/31 01:08
→ tsunamimk2:而且以前的開發者更寡佔 以前連獨力開發者的平台都沒 12/31 01:09
→ tsunamimk2:重點不是梗不梗 說真的 12/31 01:10
→ tsunamimk2:我並不會覺得EA很邪惡 相反的 遲早就是要有這種純商業 12/31 01:11
推 Mahoutsukai:KOEI的大航海時代 讓一堆小屁孩提前把世界地理背好 12/31 01:11
→ tsunamimk2:導向的大集團去承擔大筆金錢的風險 12/31 01:11
→ Mahoutsukai:現在應該沒有這類小屁孩會玩的有深度遊戲了 12/31 01:11
→ tsunamimk2:那也算是"養志"? 12/31 01:11
→ tsunamimk2:那不叫有深度吧 12/31 01:12
→ tsunamimk2:不然玩個nba不就還練英聽 12/31 01:12
→ Mahoutsukai:練英文的確是遊戲的功用之一 早期的AVG遊戲 12/31 01:13
→ tsunamimk2:聲光成本增加是必然的 以前能弄出俄羅斯方塊是很貴的 12/31 01:13
→ tsunamimk2:你確定? 12/31 01:13
→ Mahoutsukai:文本都不錯 總不可能用車槍球練英文吧? 12/31 01:14
→ tsunamimk2:我lucas從紗之器就全玩過了 英文也不是從那學的 12/31 01:14
→ tsunamimk2:why not? 12/31 01:14
→ Mahoutsukai:像Monkey Island和Space Quest等都能學到不少俏皮話 12/31 01:15
→ Mahoutsukai:比啃教科書有趣多了 12/31 01:15
→ tsunamimk2:那對"學英文"一點幫助都沒有 不然聽ICRT還學更多 12/31 01:16
→ tsunamimk2:遊戲就是遊戲 不管多花時間精力 他就是一個媒體 12/31 01:17
→ tsunamimk2:人要學甚麼要得到甚麼是自己的選擇吧 12/31 01:17
推 Mahoutsukai:沒有任何娛樂是能比專門"學習"的增加知識要更有效率 12/31 01:18
→ Mahoutsukai:也許照你的定義 寓教於樂根本不存在 12/31 01:18
→ tsunamimk2:你能從玩遊戲學到工程數學嗎? 12/31 01:18
→ tsunamimk2:對 不存在 我不相信寓教於樂 因為思考的快樂不是被教 12/31 01:19
→ Mahoutsukai:那可能的確比較適合今日的商業性遊戲 12/31 01:19
→ tsunamimk2:而是自己願意花時間心力去動手作去絞盡腦汁思考 12/31 01:19
→ Mahoutsukai:腦袋放空 就能接受純粹的爽度 這的確是今日的主流 12/31 01:19
→ tsunamimk2:別鬧了 遊戲沒有不商業性過 lucas最會賺錢了 12/31 01:19
→ tsunamimk2:不必懷古把自己的時代講的多麼的高尚 12/31 01:20
推 dodosteve:你好像很忙喔。 12/31 01:20
→ tsunamimk2:那只會離市場越來越遠 12/31 01:20
→ tsunamimk2:啊 抱歉 老婆 12/31 01:20
→ Mahoutsukai:每個遊戲都是要賺錢阿 這點沒人否認過 12/31 01:20
→ Mahoutsukai:只是幾分賺錢幾分藝術的比率分配罷了 12/31 01:21
→ tsunamimk2:那和藝術一點關係都沒 12/31 01:22
→ tsunamimk2:一切都是買單的人怎麼看待這東西 12/31 01:22
→ Mahoutsukai:就個人認知不同囉在我看來能邊玩邊學到東西的就是藝術 12/31 01:23
→ Mahoutsukai:我承認我玩車槍球的確很爽但玩完我覺得沒有長任何知識 12/31 01:24
→ tsunamimk2:那不叫藝術吧 那叫作教材 12/31 01:25
→ tsunamimk2:然後你愛的那種東西steam上一卡車 請自行挑選購買 12/31 01:27
推 Mahoutsukai:是阿 就是一堆獨立創作的遊戲 12/31 01:28
→ tsunamimk2:真的想要這些人活下來就出錢去買吧 12/31 01:30
→ tsunamimk2:別抱怨市場了 市場是不會錯的 12/31 01:30
→ tsunamimk2:錯的是賣不出去東西的人 12/31 01:30
→ tsunamimk2:那不是工程數學 那是數位邏輯XDDD 12/31 01:40
→ tsunamimk2:以前還有類比的呢 動動腦套件 雖然小學生根本不會買 12/31 01:41
推 kaj1983:營利項目是脫離不了供需機制的,除非你做遊戲目的不是賣錢 12/31 03:33
→ kaj1983:不然這種想法只能存在理想世界裡,就像我希望大家都很有錢 12/31 03:35
→ kaj1983:一樣XDD 但那是辦不到的,想辦到就要脫離資本主義 12/31 03:36
推 Jackalxx:……讓我想到很久以前的LOL時代,我推薦人去玩LOL,最常 12/31 04:34
→ Jackalxx:出現的兩個反對原因:英文不要、畫面不好 12/31 04:35
→ kcsmart:遊戲過程單調畫面簡陋的facebook打卡game也是很多人定時上 12/31 04:43
→ kcsmart:去按,angry bird跟植物鬥殭屍也一直更新出新關卡,普普的畫 12/31 04:45
→ kcsmart:面有時也很多人玩 12/31 04:46
→ kcsmart:創意比花大錢堆畫面重要 12/31 04:47
推 johnny3:行銷跟畫面比創意重要 憤怒鳥遊戲類型也是抄來的 12/31 04:52
推 kaj1983:憤怒鳥這東西是可遇不可求的啊,莫名奇妙的爆紅 12/31 04:57
推 LayerZ:憤怒鳥不是莫名其妙的喔...他有抓到遊戲的本質 12/31 11:23
→ rofellosx:樓樓上沒玩過憤怒鳥吧.. 12/31 11:54