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作者: gigayaya (gigayaya) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於GW2 時間: Mon Dec 31 01:20:53 2012 ※ 引述《look1225 (茫然)》之銘言: : 我很好奇這款遊戲的設計理念 : 每次看到都一堆人在跳來跳去 跳地形的 : 感覺很有趣XDDD : 探索程度也是其它遊戲沒得比 : 設計者是要把玩家塑造成登山客嗎XD 看了好幾篇好像沒有人認真回應原po(都變成mod啦) 所以我來回一下 GW2為什麼會有人說他是失敗? 因為對那些人來說 GW2跟麥快 沒有兩樣 只能自high (我也是其中之一 我沒有婊麥快的意思 只是舉例而已) 為什麼我這麼說呢 首先我先簡略說一下這遊戲的內容 首先這遊戲有五個總族 八個職業 80等級的上限 很多的副本 以及很多的動態事件 在我開始談之前 你要知道一件事情 GW2的設計理念是:平衡 大家都長的一樣、完全沒有差別、也沒有hardcore要素(除了傳奇) 先有這個觀念之後再聽我慢慢道來... 1.種族 基本上種族除了城市不一樣 主線不一樣之外 其他對"遊戲性"來說完全沒差 所以基本上來說如果你不看"故事"的話 這遊戲每個人都一樣 你也不用想你的種族會有甚麼特殊專武或是隱藏事件之類的 2.職業 基本上職業就是戰士OP 當我法師努力走位接完12345五招總共有5000傷害的時候 戰士站著一直按1打五下就可以有10000的傷害 你就可以知道其他職業根本無用 而且GW2的設計讓每個人都可以控場跟補血 職業本身特色跟定位又更薄弱了 當大家都可以控場補血的時候 你傷害是別人的一半以下 你就會覺得我幹嘛不玩戰士 還有一點就是 每個職業的技能非常少 就是"每種" 武器五個技能 當你拿1等巨劍的時候 你快捷鍵上的1~5就是你這輩子拿巨劍只能用的五個技能 而學到那五個技能的方式是... 一直用巨劍普攻 大概普攻10分鐘之後就學完了 也就是說你創個1等角色然後拿起一把巨劍 打怪10分鐘之後你就學完所有以後你一輩子 的巨劍技能了 就算以後你是拿的是傳說武器也一樣 你這遊戲的巨劍生涯只花10分鐘就 畢業了 武器種類我個人記憶中是不超過10種 3.等級上限80 基本上這遊戲"很好"練等級 就算你再怎麼摸魚 因為這遊戲做"任何事"幾乎都有經驗值 你就算一直講話也會升級 製作也會 所以基本上1~2個星期都可以80滿等 不過回到平衡來說 1等跟80等有甚麼差別呢 基本上除了可以開6~0的快捷鍵之外 也沒有甚麼差別 因為這遊戲有一個平衡機制 你的人物素質會因你現在所處的地圖來調 整 也就是就算你是滿等80全身頂裝的玩家 你回去1等出生點 能力也跟旁邊剛出生的玩家 差不了50%左右 4.副本 基本上副本除了你看其中的故事之外 每個副本除了難易度之外也沒有甚麼差別 因為副本本身不會掉甚麼特殊的裝備 反而是會給一種"代幣" 這個代幣可以去跟npc換副本裝 詭異的是 這副本裝每種除了外觀之外 能力幾乎沒有差別 也就是說你30等的副本裝跟80等的副本裝 "幾乎一樣" 所以你打每個副本除了看故事之外 寧願回去打某一個你一直打的副本賺代幣換裝比較實際 5.動態事件 基本上動態事件是一個讓你又愛又恨的東西 人多的時候你會覺得很爽 跟暴民一起碾怪 就有很多經驗值跟錢錢拿 人少的時候你只能看一個躲一個 因為動態事件幾乎沒辦法 一個人解 當你沒跟上大家所在的地圖的時候 你會整個地圖都沒地方去而且練得很慢 6.PvP 這部分小弟我接觸不多 不過就我所知道的WvWvW就算你是全部最後一名也沒甚麼差別 而你打WvWvW也不是想怎麼多打下城池 而是想辦法怎麼多殺人拿勳章好做傳奇武器而已 至於我說為什麼像麥快一樣呢 因為這遊戲到了80等之後真的沒甚麼事情可以做了 (除了PvP的發展性比較高之外...) 你做的每件事情都跟大家差不多 只能想辦法自己尋找樂趣 像是跳點或彩蛋之類的 我本人是因為沒辦法接受要每天像個文青尋找今天生活中的小確幸 所以就quit了 雖然小弟只玩了大約一個多月 但好歹我也買了數位精裝版...希望可以鞭小力一點 希望這樣有回答到原PO的問題 --
mmmmO:靠 害我嚇到想說啥時有po文07/26 01:40
mmmmmO:嫩 我比你長一點07/26 01:42
Ommmmm:靠北喔07/26 01:43
mmmmmO:6907/26 01:51
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.14.1
cafe12345:戰士pve好用 pvp越打上去出場率越少 高端pvp幾乎沒戰士 12/31 01:25
cafe12345:反而原po說的元素是pvp王者 攻防一體的永動機..orz 12/31 01:27
hydra6716:聽認識的說,pvp就是看守護跟元素秀 戰士跟工程是看戲XD 12/31 01:28
因為我pvp玩的不多(因為我覺得pvp比pve還無聊...) 所以不知道耶XD 職業那部分是pve方面的心得(或是這麼久改版後的原因?) ※ 編輯: gigayaya 來自: 111.249.14.1 (12/31 01:32)
YuuKei:數位精裝版一個多月quit玩家淚推 12/31 01:37
cafe12345:第一點我不知道哪款mmo扣除lore之外有很大變化以及良好 12/31 01:38
rofellosx:動態任務大部分都能一個人解.... 12/31 01:38
cafe12345:平衡的,另外lv80後能做的其實根1~80一樣不會比較特別才 12/31 01:39
cafe12345:是部分玩家無法接受的原因吧XD 12/31 01:39
rofellosx:種族有專用技能... pve wvw限定 12/31 01:39
YuuKei:這款遊戲LV80以後 會繼續累積經驗值 然後升級會得到技能點 12/31 01:40
YuuKei:然後把所有技能點完了以後 好像是換東西吧 12/31 01:41
rofellosx:技能可以點特性做提升 12/31 01:42
YuuKei:疑 這好像就是hardcore部分 傳奇武器好像有個材料要這樣拿 12/31 01:42
wizardfizban:那不hardcore 只是要一直農一直農而已.... 12/31 01:43
cafe12345:雖然gw2好像常常被嫌被酸不過也實實在在賣了350萬套XD 12/31 01:43
leion237:你提的WvWvW的部份是你個人的目標還是認為WvWvW就如此呢? 12/31 01:44
YuuKei:感覺被嫌被酸都是後來的事 一開始正式上市前 12/31 01:44
wizardfizban:被酸翻的D3賣更多套 有人玩才有人嫌 12/31 01:45
hydra6716:D3可是破千萬喔 12/31 01:45
leion237:可是有不少玩家WvWvW就是以獲勝為目標啊 12/31 01:45
YuuKei:一切介紹 遊戲理念 都是那麼的美好 我也跟著很期待 12/31 01:45
wizardfizban:一堆爛遊戲沒人玩根本沒人酸呀 XD 12/31 01:45
YuuKei:然後就掏錢預購了 12/31 01:45
kaiteinomen:你知道戰士在高端PVP一點都不強嗎 12/31 01:46
cafe12345:樓樓上如果只看官方介紹文其實落差不會太大 12/31 01:47
YuuKei:其實他們說到的那些特別的系統 遊戲內都確實存在 12/31 01:48
YuuKei:然後那些系統 一開始玩我也覺得很新奇 12/31 01:49
YuuKei:可是玩沒多久就膩了 然後就覺得動態事件 好像也沒什麼特別 12/31 01:50
YuuKei:其他我忘了 然後我quit還有個原因 劇情看不懂= = 12/31 01:51
YuuKei:劇情看不懂 就只能跟著地圖標記打 12/31 01:52
YuuKei:其實還滿悶的 12/31 01:53
reader2714:..可是說真的 他英文沒很難啊 演出也還不錯 12/31 03:10
reader2714:慢慢看大約看得懂60%的意思配合演出 12/31 03:10
reader2714:不太瞭解為啥劇情看不懂...我英文沒很好也能大致上知道 12/31 03:11
reader2714:再演甚麼 熱血的地方也可以感受到 12/31 03:11
arcanite:第3點好有趣 我喜歡XD 12/31 05:57
adm123:韓國在設計遊戲整體架構上,就是沒歐美那種觀念好,只會把 12/31 06:34
adm123:畫面弄好看而已。 12/31 06:34
adm123:這款在歐美被罵到爆 12/31 06:37
nekoya:GW2是韓國出資,歐美製造,被罵到爆也是改版,樓上想婊誰? 12/31 10:21