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●13062 312/31 gnest □ [問題] 條件越難達到強制力越高 文章代碼(AID): #1GuPawaS 作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: [問題] 條件越難達到強制力越高 時間: Mon Dec 31 21:55:03 2012 這個觀念出現在超能系作品裡面的頻率很高 親口答應要以靈魂下注,輸了一定會被封進硬幣 被接觸過又聽完對方的說明,附身的炸彈絕對拿不下來 被二重人格患者纏上要打賭,會讓整個人陷進受難的幻覺 不管是施行者要完成的步驟或中招對象出現的徵兆 項目越多出現頻率越低,所對應的效果就越強越不可違抗 雖然感覺起來是比那種拍一下或瞪一眼就起效的要合理許多 可是搞這麼高工對施行者來說不是危險性與麻煩更多嗎? 而且萬一對方不配合,不照你的遊戲規則玩不就很困擾( ′_>`) ---- 破解這招的唯一方法就是中招對象擊敗施行者 當然很多讀者都會喊「只要搶先打倒對方(物理)不就好了?」 都當施行者不懂得事先防備就是了( ′_>`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.83.89
a12073311:就像祭品文一樣啊 12/31 21:56
a12073311:如果某某某勝利 我就吞滑鼠 12/31 21:56
a12073311:或如果過年前交到女朋友 我就請推文的人吃炸雞 一樣(?) 12/31 21:57
wu90318:所以都會出現在主線任務 沒做掉對方是沒有辦法前進的狀況 12/31 21:57
attacksoil:prpr? 12/31 21:57
Xavy:第一個不用答應吧,喬瑟夫一開始也不知道要賭靈魂阿 12/31 21:58
superrockman:用殺氣(意)讓對方發瘋或是崩潰 也是打倒對方的手段之 12/31 21:59
Xavy:第二個應該是炸彈魔,他自己也有直接攻擊沒錯阿 12/31 21:59
superrockman:一 XD 反正能讓對方壞掉 基本上就贏一半了 12/31 21:59
moritsune:貓科無敵算不算 12/31 23:26
waterjk:森愛的眼鏡控能力達成條件也很難...但還是有兩隻中招 12/31 23:29