精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: boblu (六百) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有那種「看重技術力」的線上遊戲? 時間: Mon Dec 31 23:26:14 2012 EVE Online 工商業是遊戲中重要的一環 因為小至一顆子彈 大到整個太空站 甚至是比太空站還大的泰坦巨艦 都是玩家開礦 收集材料 研究藍圖 製造原料組件元件後製作的 且比較進階的產品幾乎都必然要分工合作 市場可以下買單 賣單 建立以物易物,拖運合約等 結果就造就了一個非常動態的經濟體系 甚至引起真正的經濟學家進來研究,寫論文 遊戲上市快十年 經濟體系依然很強健 沒有發生惡性通膨 更重要的是玩家導向的經濟可以發明出很多意想不到的商戰玩法 像是一些大型聯盟大量囤積某種低價原料 然後發動成員,甚至以獎金慫恿其他玩家 對開採該原料的礦工發動聖戰 直接封鎖該原料的產出以後再賣出之前囤積的貨物 又因為 EVE 宇宙除了中國獨立伺服器以外是全世界單一伺服器/單一遊戲宇宙 所以上面說的這些活動都是幾千人甚至上萬人參與塑造出來的 至於佔據星域主權,數千玩家每天二十三小時半輪班守護(關機半小時) 千人對戰 一個晚上燒掉價值幾千美金的船艦 數個月的僵持 最後靠著其中一方多年前就埋在另一方領導高層的間諜發動突襲一舉打開僵局 這些都已經是 EVE 的招牌 角色技能方面 是隨你想要練甚麼 依照時間自動訓練 因此無須練功 沒有職業限制 跟種族完全無關 但是練滿現有技能大概要三十年 所以必然是根據你想要的遊戲風格選著練 不戰鬥的選擇都還有 商人 工業人員 挖礦 發明家 等 戰鬥上 戰鬥機制非常複雜 舉例而言 光一個火砲就要考慮能量消耗 射程 彈著半徑 訊號半徑 角速度 等 因此不是大艦巨砲就有利 小船的角速度輕易大於你的火砲旋轉速度 你就 GG 了 遊戲上市快十年後的現在每天都還有無數"角色剛學會開戰艦"(但是玩家顯然還不會) 的新手 得意地開著展新的戰艦上街然後被小護衛艦肛爆 XD 有些關鍵技能的高低影響很大 但是絕對不是 "等級高就有絕對優勢" 相反的 明智地選擇戰鬥 善用遊戲機制與人性 放大自己的強處攻擊敵人的弱點才是致勝關鍵 另外遊戲公司對社群的重視與積極互動也很值得肯定 甚至讓玩家選舉出星際管理議會 可以看到遊戲公司內部文件 參與遊戲開發的討論 遊戲社群發明的 killboard, 將原本純文字,不易解讀的擊殺記錄互動,表格化 並且可以利用社群提供的擊殺記錄 來交互參照分析各個玩家/公司/聯盟的戰鬥效率與風格 又,遊戲 client 還內建瀏覽器 所以雖然遊戲介面本身不允許第三方 addon, killboard 設些東西又變得可以在遊戲內隨時開啟查看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.69.32
biglafu:人生ONLINE 12/31 23:40
maikxz: 有個有錢老爹 12/31 23:44
leion237:EVE Forever 01/01 00:23