推 kullan:莉亞,我們回不去了 04/02 14:51
→ fgki543:不會啊 BZ很討厭玩家連點藥水早不是新聞了 04/02 14:53
→ kitune:無感 繼續放置 04/02 14:54
推 Yanrei:理想跟實際的產物總是有一段差距 04/02 14:54
推 david10ne:原PO沒玩WOW吼 XD 04/02 14:54
推 wix3000:D2水是慢慢補的已經夠不"狂點藥水"了吧 04/02 14:55
→ wix3000:我覺得像天堂那種比誰閃水閃得快的才是狂點藥水遊戲 04/02 14:56
推 quiz1024:不是紫水狂點也是一樣 04/02 14:56
推 reaturn:覺的d2設計很差,結果自已設計一個d3發現更爛? 04/02 14:57
推 justice00s:學瑪奇用藥水中毒機制如何 04/02 14:58
推 Yanrei:然後在不知不覺間,D2有的東西一個一個在D3中出現…… 04/02 14:59
推 Mooooose:狂喝又怎樣,遊戲是要爽不是要虐的 04/02 14:59
→ Mooooose:讓藥水增加30秒CD變成廢物 拿乾脆拿掉不是比較快 04/02 15:00
→ chz:裝備應該要有藥水減CD的屬性才能增加配裝空間呀! 04/02 15:06
推 xtxml:WOW的藥水CD就很合理,但D3根本不是同類的遊戲 04/02 15:09
推 attacksoil:藥水像PoE那樣多好 04/02 15:12
→ y3k:我個人是覺得藥水怎麼做都有一群人會罵XD 04/02 15:20
推 killme323:PoE那個藥水系統很少看到人罵的 04/02 15:22
※ 編輯: yamatobar 來自: 1.34.186.56 (04/02 15:45)
推 Kane1911:會罵的都是洗不到想要的藥水瓶屬性.........大誤 04/02 16:40
推 Irenicus:PoE藥水瓶系統真的挺不錯的 04/02 16:53
→ j9145:讓藥水跟技能CD的確是個好設計,D3爛的是其他地方 04/02 16:57
→ j9145:D3讓藥水進CD,同時卻又討厭玩家靠技術來降低傷害 04/02 17:00
→ quiz1024:樓上可以舉例一下嗎? 04/02 17:01
→ j9145:這才是最大的問題點所在,神走位?監禁+快速+..巴拉巴拉Y 04/02 17:02
→ j9145:於是玩家想出靠技能來增強容錯率,結果幾乎都被砍,除了巴 04/02 17:03
→ goldfishert:就怪的控場技能太多,廣域技能太多變成很難閃避傷害 04/02 17:06
→ j9145:巴人。 大多數經典遊戲都會有人挑戰用最少的裝備來通關 04/02 17:06
→ j9145:不是控場技能。怪的攻擊是只要揮下去你就會受傷,不看距離 04/02 17:07
→ j9145:這使得D3沒辦法用怪的延遲時間來凹走位 04/02 17:08
→ j9145:但D3你完全看不到。最後就變成裝備=技術,沒裝備就吃屎 04/02 17:09
推 xxx60709:禁連續藥水不是問題,只是你戰豆要設計好 04/02 17:09
→ goldfishert:QUIT很久了,我只記得有些菁英怪沒賽亞人幾乎不能打 04/02 17:11
→ goldfishert:常常因為連續被控導致死亡 04/02 17:13
推 horazon:藥水cd不是問題 GW2甚至沒有藥水 但因為你可以閃技能所以 04/05 03:08
→ horazon:沒問題...POE藥水沒有CD 但是被取得/數量限制 還是沒問題 04/05 03:08