● 7233 10 4/03 wizardfizban □ [新聞] 《群龍默示錄》第二波封測 17 日展開
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 《群龍默示錄》第二波封測 17 日展開
時間: Wed Apr 3 15:44:55 2013
《群龍默示錄》公開自製遊戲引擎「RENA」解析 第二波封測 17 日展開
http://gnn.gamer.com.tw/9/78569.html
關於自製的 RENA 引擎
RENA 引擎是由思維工坊自製,其享譽國際的首款 MMORPG 經典《神諭之戰》(
Runes of Magic)即是使用 RENA 引擎製作,而思維工作團隊更是從《神諭之戰》後,不
斷地汲取經驗、努力地優化及加強 RENA 引擎,將於今年在全球三大洲上市的鉅作《群龍
默示錄》亦是使用全新的 RENA 引擎所開發而成的。
貼圖材質
在《神諭之戰》中,視野內可放置的點光源極限為 8 個,但在《群龍默示錄》中所
有的物件都使用法向量貼圖(Normal Map)和光澤貼圖(gloss map),然後再配合全新
的延遲渲染(Deferred Rendering)技術,點光源數量將近乎無上限,這優勢讓《群龍默
示錄》將可呈現更符合真實的環境及氣氛。
延遲渲染
Deferred Rendering 簡稱 DR 技術,可以處理大量的光源運算,還可以大幅提高效
能,並且擁有較少的繪製次數,當中的 G-buffer 則可以順帶提供大量資訊給後製特效,
像是 SSAO, DoF, Motion Blur…等使用,這也是全新 RENA 引擎最重要的技術之一。
光影
有了延遲渲染的優勢後,我們就可以簡化美術製程,使用統一的材質系統和
Blinnphong 光照公式,並且使用了特化後的大範圍陰影技術(PSSM)來進行《群龍默示
錄》的光影運算,可以大幅提升遊戲畫面的細緻度,亦較能凸顯美術的整體呈現。
為了讓光影更真實,RENA 引擎使用體積去計算真正的 God Ray,而不是 2D 的平面
版本,另外更為了《群龍默示錄》中廣闊的場景所需要的層次感,而加入了全螢幕尺寸的
螢幕空間環境光遮蔽(HBAO),因此在《群龍默示錄》中可以呈現出非常真實且不耗效能
光影效果。
動作
《群龍默示錄》採用最真實的動作擷取技術 Motion Capture,這項技術是由真人動
作去做擷取,並經由美術團隊加強,再導入 RENA 引擎中,因此在遊戲中所有的角色動作
都會非常自然。RENA 引擎也持續不斷加強,為了人物、動物及環境物件的物理效果,開
發了特殊的物理引擎,未來將很快的讓玩家能夠體驗到。
DirectX
全新的 RENA 引擎採用 DirectX 10 的技術基礎進行開發而成,因為全新 RENA 的重
要特色-延遲渲染(Deferred Rendering)技術,如果使用 DirectX 9 將會讓效能慢 2
倍以上,DirectX10 也帶來同一個畫面能顯示更多物件數的優點,像是 RENA 引擎重要特
色技術-分子特效(Particle),同樣是分子特效,使用 DirectX10 的 Geometry
Shader 會比 DirectX9 使用 CPU 運算還快百倍以上,因此《群龍默示錄》中隨處可見各
式各樣的分子特效,而且 RENA 引擎未來也打算加入 DirectX11 的技術,結合更多次世
代引擎特點。
反鋸齒
因為延遲渲染的限制,因此全新的 RENA 引擎將不支援傳統的反鋸齒技術 MSAA,轉
而支援更先進且效果更好的 FXAA 和 TAA 反鋸齒技術。
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是非常高效能的反鋸齒技術,他是一種單
程像素著色器,不依賴 GPU 計算 API,因此有高相容性及高效能的優點,Nvidia 及
AMD 顯示卡都支援此項技術。
TAA(Temporal Anti-aliasing)則是使用前一次繪製的圖像來計算反鋸齒的效果,
大部分遊戲會搭配動態模糊(Motion Blur)來使用這項反鋸齒來解決畫面更新時產生的
殘像,而全新 RENA 引擎使用了特殊的特製處理來解決這個狀況,但是會需要較高效能的
環境。
全新 RENA 引擎優化
因《群龍默示錄》擁有非常廣大的場景,並且使用無接縫地圖技術,因此遊戲內的場
景物件數量遠大於其他同類型遊戲,因此製作團隊仍持續地在針對各方面進行 CPU 和
GPU 優化,希望盡可能地降低玩家電腦配備的需求。
在《群龍默示錄》首波封測後,思維團隊目前已大幅改善了無接縫地圖的讀取效能、
優化判斷視野中物件的演算法效能與提高 CPU 的多執行緒利用度等原先較為不足的地方
,並使用 LoD(Level of Detail)技術來減少整體 GPU 記憶體的使用量,另外,遊戲畫
面細節調整選項亦做了調整,玩家可以自由選擇來讓遊戲可以依據不同的電腦配備順利執
行。
為了回應群龍迷們日前對於粉絲團活動的熱情參與,思維工坊亦已公布第二波封測的
時間,邀請玩家在 4 月 17 日中午 12 點準時重返群龍的世界,再度見證國產《群龍默
示錄》的成長!
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.110.159.1
→ wizardfizban:一堆專有名詞組成的新聞....XD 04/03 15:45
※ wizardfizban:轉錄至看板 ONLINE 04/03 15:45
→ fonlinian:我覺得玩家想看的不是這些東西w 04/03 15:50
推 ssarc:在網路遊戲已不被看好的這年代,他加油........ 04/03 15:50
→ howdoyou3456:ㄜ..雖然說畫面沒有輸太多 不過也沒有贏呀 04/03 15:54
→ howdoyou3456:這新聞講得好像畫面打趴一堆高畫質遊戲的樣子 04/03 15:55
→ hydra6716:說一堆東西是想騙哪種玩家.. 04/03 15:56
→ hydra6716:有人會因為"哇,他用光澤貼圖耶 好像很好玩"去玩嗎 04/03 15:56
→ howdoyou3456:他這樣說是因為台灣自制遊戲都沒用到這些技術呀 04/03 15:59
→ howdoyou3456:很多光源都是假光源 靠美工自繪上去的 04/03 15:59
→ nk50512:肯開發引擎給推 這成本很可怕的... 04/03 16:01
推 nk50512:補推= =a 04/03 16:02
→ actr:開發搞錯方向了吧... 04/03 16:35
推 art1:哪有搞錯方向,方向很正確阿 04/03 16:41
推 COMEUPPANCE:我覺得最詬病的就是系統要求 跑TERA我把所有調最低 04/03 16:47
→ COMEUPPANCE:就可以玩 可是群龍怎麼調都超LAG... 流暢度也很糟糕.. 04/03 16:47
→ COMEUPPANCE:明明就很期待這款的....唉= = 04/03 16:48
推 allen20937:樓上那問題也只能說遊戲公司的製作經驗還不足 希望未來 04/03 16:49
→ allen20937:可以更好 04/03 16:49
→ hydra6716:優化是公司技術問題 無解 請去請教blizzard 04/03 16:50
推 oread168:玻璃渣在這方面真的OP 04/03 16:59
→ rofellosx:優化推 ArenaNet 04/03 17:20
推 howdoyou3456:媽 那兩個A先生也太像 還以為有精神分裂勒 04/03 17:28
→ w3160828:自製引擎真的搞錯方向了 04/03 17:28
推 potionx:玩家:這個引擎好好玩(?) 04/03 17:44
→ aulaulrul4:....突然明白為什麼台灣一直都只有代理國外遊戲了.... 04/03 17:53
→ a12073311:簡單來說就 胃口被國外養大 國內市場撐不起國內遊戲 04/03 18:11
→ a12073311:胃口有沒有被國外養大好像也沒關係就是了... 04/03 18:25
推 fonlinian:胃口養大...? 這款其實有點糟耶.... 04/03 18:27
推 twooo333:這新聞真怪,一般玩家根本不懂也不想管這些吧... 04/03 19:28