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● 7733 29 4/05 rayven □ [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 文章代碼(AID): #1HNkPTxi 作者: rayven (擲笅才是真正雲端運算) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Fri Apr 5 22:57:16 2013 JRPG要怎麼改進才能回復人氣? http://videogeimu.blog.fc2.com/blog-entry-18.html 不用改了,放給它自滅吧  取消回合制,加強戰略性思考 別再搞異世界冒險了、不要再寫那些既硬凹又做作的劇情、不要動畫型角色  不要十幾歲的勇敢主角、也不要十幾歲的勇敢同伴、更不要世界毀滅的故事 以及呆呆坐著等主角上門來殺的魔王 減少蘿莉控要素(PS3上的JRPG真是讓人覺得羞恥)  要讓JRPG回到黃金時代唯一的方法就是別再對萌宅諂媚 別讓日本人寫劇本 -- 南雲:「資本家的夢想是什麼?」 後藤:「不支薪的員工」 《ゆうき まさみ 機動警察パトレイバー (6) (小学館文庫)》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.65.236
BSpowerx:該買雞排了( '_>`) 04/05 22:59
kaj1983:日本人有戰略性思考嗎? 04/05 22:59
kerry0496x:也就是說日本市場和外國市場分割太久了 老問題 04/05 22:59
dustlike:回合制錯了嗎 (′・ω・`) 04/05 22:59
flamer:我愛少年少女帶著夥伴和蘿莉打敗魔王拯救世界的回合制遊戲. 04/05 22:59
henry1234562:回合制不是問題 至少在單機遊戲上.. 04/05 22:59
kaj1983:媽的DQ11給我出在PS4上面啊啊啊啊啊!!! 04/05 23:00
kerry0496x:不過我也是除了18禁遊戲以外 很排斥玩回合制XD 04/05 23:00
x2159679:eraMegaten好實用 (′・ω・`)(跳痛 04/05 23:00
qlz:這樣講下去的結果乾脆不要做日式遊戲算了 04/05 23:00
kerry0496x:前TPA隊長 : 你玩那個回合制,你一拳我一拳的不無聊嗎 04/05 23:00
aleph1:老美的暗黑破壞神還不是老梗的勇者打魔王而已 04/05 23:00
a40091010:劇情確實是這樣,但我還是喜歡回合制 04/05 23:00
kerry0496x:(他故意開隊友玩笑XD) 04/05 23:01
sarraya:這些要素沒了還叫做JRPG嗎 XDDD 04/05 23:01
kerry0496x:18禁的RPG智做大師,玩回合制的結果是很舒壓 簡單XD 04/05 23:01
kerry0496x:不過有個回合制的東西絕對不無聊 下棋XD 04/05 23:02
kerry0496x:然後一大堆桌游都是回合制 只是不大像RPG~~y 04/05 23:02
x2159679:大推eraMegaten(′・ω・`) 04/05 23:03
kerry0496x:辯成說回合制本身沒啥問題,但歐美RPG已經跟回合制 04/05 23:03
hydra6716:回合制喜歡的還是有吧 半即時對我來說太難了 04/05 23:03
kerry0496x:快要劃清界線了 04/05 23:03
kerry0496x:照這樣來看 三國志六就不是回合制了 算很先進的思維 04/05 23:04
henry1234562:你一拳的我一拳的 很有趣阿XD 04/05 23:04
hydra6716:DAO2明明是即時 還不是被當成回合玩 (? 04/05 23:04
kerry0496x:一直到了12代才重新用非回合制戰鬥系統 而戰鬥是少數 04/05 23:05
xtxml:jrpg應該就排除卡片遊戲和棋藝的吧XD 歐美的TCG也是回合制啊 04/05 23:05
kerry0496x:三國志12的優點 04/05 23:05
henry1234562:看到王唱大招 跟即時制的王唱大招感覺就差很多 04/05 23:05
a40091010:我要就玩動作遊戲,不然就回合制RPG,ARPG就不愛 04/05 23:05
kerry0496x:你一拳我一拳會讓我想到「天空之城」的經典搞笑鏡頭 04/05 23:05
henry1234562:因為你只有幾次抉擇行動的機會.. 04/05 23:05
darkbrigher:老美那樣即時加3D第一人稱的主流 電腦也要不錯才玩得 04/05 23:06
potionx:想想即時制的大富翁吧 04/05 23:06
darkbrigher:起來.... 04/05 23:06
henry1234562:其實喜歡回合制的一大理由就是 電腦不用很好就能玩 04/05 23:07
superrockman:我只想要說 可以不要"作業"嗎 囧 感覺RPG快等於作業 04/05 23:07
superrockman:遊戲了 囧(某程度上啦) 04/05 23:07
lingsk:三國志大戰阿 04/05 23:08
x2159679:什麼是作業O3O? 04/05 23:10
Yanrei:回合制不是問題吧,非回合制就一定比較好玩嗎? 04/05 23:10
kaj1983:半即時可以彈性選擇要即時或回合的最好啦 04/05 23:12
P2:做像工廠生產線上的作業員做的事 04/05 23:13
odin1206:那還剩下什麼 囧? 個人還滿喜歡回合制遊戲的..@@" 04/05 23:14
gino0717:跟回合制比起來練等比較要命吧 04/05 23:15
darkbrigher:是說現在遊戲有些陷入魔道了吧 在比髮絲毛細孔的清晰 04/05 23:15
superrockman:練等也算是作業的一環阿 囧 這種我寧願開老金呼攏過 04/05 23:15
superrockman:去..XD 04/05 23:15
a40091010:相對來說回合制步調比較慢(週遭不愛回合制朋友的說法 04/05 23:16
darkbrigher:度 或是三不五時來隻龍怒吼一下就變史詩作 04/05 23:16
a40091010:日本ACG動不動就毀滅或統治世界... 因為日本怕蕈狀雲吧 04/05 23:19
a12073311:比起回合制而言 練等比較累 04/05 23:21
a12073311:不用特別練等的遊戲 不管回合還是一般我都接受 04/05 23:22
siro0207:回合制也未必就你一拳我一拳 有的還要算速度值 04/05 23:23
hydra6716:說英傳膩 04/05 23:23
siro0207:可以ずっと俺のターン 04/05 23:24
hydra6716:BUG理 : 一回合砍9刀是遊戲的一環 不爽不要砍 04/05 23:25
xxx60709:Fallout還不是回合制,甚至D&D都可以當回合制... 04/05 23:25
hydra6716:韓菱紗 : 白金之星 04/05 23:25
johnnycgi:評論有點偏激沒錯,但是說的一部份也是有道理 04/05 23:29
johnnycgi:像是 FF12 這種完全不像日式 RPG 的戰鬥系統與風格 04/05 23:31
johnnycgi:就被人批評不像 FF、向線上遊戲靠攏 04/05 23:31
johnnycgi:但是我個人覺得 FF12 的系統真的很優秀...要不是受限於 04/05 23:31
johnnycgi:PS2 的硬體,加上讓原製作人完整的把他做完肯定是神作 04/05 23:32
xxx60709:FF12很棒啊 04/05 23:35
Yanrei:罵JRPG的一堆東西在自己WRPG也滿滿都是…… 04/06 00:34
vivianne1234:回合制錯了嗎(? 04/06 01:34
Hybridchaos:閱 ( ′-`)y-~ 04/06 01:49
ACGfun:FF12我也覺得很好玩 04/06 02:11
jojohibs:歐美的RPG是有養成性質的動作遊戲 04/06 13:02
a43164910:這些都去掉就不是JRPG了好嗎XDDDDD 04/06 18:08
gohome0083:Fallout之前我不清楚 但是3跟NV哪有回合制 04/08 15:45
gohome0083:只是不是用VATS系統 就是射擊遊戲+RPG要素 04/08 15:48
rofellosx:回合制才加強戰略性思考吧 看魔喚精靈 04/08 16:59
rofellosx:很多變成即時的遊戲相對就只是比手速.. 04/08 17:01
johnnycgi:樓上,話是沒錯,但是實際戰場上沒時間讓你慢慢想 04/09 06:31
johnnycgi:兵貴神速這句話的確是至理 04/09 06:32