精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Fri Apr 5 23:15:17 2013 ※ 引述《rayven (擲笅才是真正雲端運算)》之銘言: : JRPG要怎麼改進才能回復人氣? : http://videogeimu.blog.fc2.com/blog-entry-18.html : 不用改了,放給它自滅吧 :  取消回合制,加強戰略性思考 這讓我想到一點,我之前在玩DAO的時候。 理論上他是一個動作RPG,沒有什麼回合的存在。 不過那時候為了挑戰某些壓摳條件,真正要讓他充滿"戰略性思考"的時候... 暫停 ===> 橋好每個同伴的動作指令 ===> 解除暫停 ===> 同伴擊中敵人瞬間 暫停 ===> 橋好每個同伴的動作指令 ===> 解除暫停 ===> 同伴擊中敵人瞬間 過了五分鐘,我意識到我正在把一個動作RPG當回合制的RPG在玩, 但這卻可以最精確的讓你的腦殘夥伴們執行你想要的戰術XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46
gino0717:我好討厭Aliaster的個性 04/05 23:16
hydra6716:DAO本來就是回合制 04/05 23:16
hydra6716:他的難度完全即時根本沒幾個人來的及處理 04/05 23:16
hydra6716:2更是...去看一些實況影片,實況主永遠在暫停XD 04/05 23:17
arexne:我也討厭阿拉斯特 不過我更討厭皇后 一點也不想把他們湊對 04/05 23:17
victor5517:選法師,難度瞬間減一半 04/05 23:17
Yanrei:2一直在瘋狂暫停……後來就懶得玩了… 04/05 23:17
xtxml:1代法師真的靠北強...配暫停根本無敵 04/05 23:18
kaj1983:DAO你可以設定戰術AI,不過不見得會照你的意思跑 04/05 23:19
kaj1983:話說以前玩柏德之門也會按暫停啊XD 04/05 23:20
darkbrigher:dao那樣應該算半即時 就柏德之門那一套... 04/05 23:20
xtxml:我知道可以調AI,但很多狀況的應對就不是AI能做到的XD 04/05 23:20
hydra6716:DAO的AI是智障,當然做不到..幾乎都要手動控制 04/05 23:20
a12073311:DAO戰術AI雖然可以跑很順 不過永遠不要期待他... 04/05 23:20
potionx:玩遊戲玩成這樣,都不知道是誰在玩了= = 04/05 23:21
kaj1983:FF12應該很受老外歡迎,同樣也可以設定戰術AI,還可以加速 04/05 23:22
darkbrigher:這是挑戰高難度才要這麼累吧 普通的話偶爾暫停就夠了 04/05 23:23
這是挑戰不吃補品不死人的打法,才會這樣搞。 不過我只是想說,真正一個人要控那麼多人,又要有良好的戰術性, 沒有回合制那樣精確的指令跟適當的操作及思考時間,應該是很有困難的。
kaj1983:補品買好,AI設好,橡皮筋準備好,就是一台練攻打寶bot 04/05 23:23
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (04/05 23:26)
xxx60709:DAO才不是ARPG,沒動作感阿 04/05 23:26
kaj1983:因為大地圖的關係需要走位,國產或是JRPG把走位這點給省略 04/05 23:28
a12073311:即時遊戲就根本在拚手速而已... 04/05 23:29
hydra6716:我連玩幻想三國誌都覺得自己是白癡了.. 04/05 23:29
hydra6716:技能不設熱鍵根本來不及 可是設熱鍵還要去看 04/05 23:29
hydra6716:現在突然輪到誰,輪到下一個他還會自動跳過去 04/05 23:29
kaj1983:掉之後,也等於幫玩家減少了走位的麻煩,只要控制攻防就好 04/05 23:29
kaj1983:有走位的遊戲就會多一點戰略性質 04/05 23:30
ShadowIVII:當遊戲能暫停下指令就一點也不即時了 04/05 23:31
xtxml:走位我覺得很重要,不只是戰術,也是真的有動態的表現 04/05 23:31
kaj1983:像DAO扇形範圍的冰法,需要靠走位來找到最佳施法位置 04/05 23:31
a12073311:所以棋盤式戰鬥才會有市場啊啊 04/05 23:31
xtxml:不然五個人像木樁一樣那其實跟2D GAME相差不大XD 04/05 23:31
a12073311:棋盤+回合 = 大戰略 04/05 23:32
kaj1983:這種精密的微操不是AI可以處理的東西 04/05 23:32
darkbrigher:我都讓AI放群體麻痺術或補血...AE攻擊魔法一律手控 04/05 23:33
hoyunxian:其實我反而很不喜歡即時制,常常被搞得手忙腳亂 04/05 23:33
hoyunxian:最經典的就是我老是提的「玩FF13我還在想要幹嘛時, 04/05 23:34
hoyunxian:旁邊的隊友和敵人已經自己打的不亦樂乎把我當路人甲」 04/05 23:34
kaj1983:我是不能一心多用,還有玩個遊戲就是圖個輕鬆,把自己搞得 04/05 23:35
kaj1983:這麼忙幹嘛啊XDD 04/05 23:35
xtxml:有些人玩遊戲不是為了輕鬆,是為了超越自我啊XD 04/05 23:37
xxx60709:所以給你暫停啊 04/05 23:37
xxx60709:可是我沒法接受DAO家機那種視角,就算能暫停 04/05 23:38
xxx60709:不能鳥瞰就是玩不下去 04/05 23:39
kaj1983:所以希望遊戲商能施捨一點彈性給我這種為了輕鬆的玩家啊XD 04/05 23:39
kaj1983:半即時可以彈性控制要不要即時還是回合的設計是最棒的XDD 04/05 23:40
kaj1983:FF我就很肚爛,彈性雖然有但你他x的做半套= = 04/05 23:40
darkbrigher:DAO家機就不能玩mod了.... 04/05 23:40
kaj1983:玩習慣DQ再去玩FF都被打假的XDDD 04/05 23:41
xtxml:所以我這類都不買家機板,一是操作便利,二是mod XD 04/05 23:41