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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Fri Apr 5 23:26:02 2013 ※ 引述《cloud7515 (殿)》之銘言: : ※ 引述《rayven (擲笅才是真正雲端運算)》之銘言: : : JRPG要怎麼改進才能回復人氣? : : http://videogeimu.blog.fc2.com/blog-entry-18.html : : 不用改了,放給它自滅吧 : :  取消回合制,加強戰略性思考 : 作中完全不出現未成年女性 : :  要讓JRPG回到黃金時代唯一的方法就是別再對萌宅諂媚 : : 別讓日本人寫劇本 : 讓歐美人寫劇本 : …………這不就是標準的洋GAME嗎? 如果單以銷售量而論 現在日系作品真的很悲劇就是 雖然說歪果人講的一附否定樣 但是客觀來講 D3濫成這樣還是比日系一些大作要來的賣 反而日廠也該思考了吧..... -- 下列哪一項是最表的? 1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你 2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你 3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你 4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你 5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
hydra6716:等SE繼續出FF阿,FF13做成這樣還不是... 04/05 23:26
xxx60709:要期待SE,不如期待Eidos Games 04/05 23:27
Runna:SE表示:賣了百萬的作品 通通不符合預期銷售 04/05 23:29
Yanrei:D3賣座主要還是因為BZ的招牌吧XD 04/05 23:30
Runna:SE自己也只能 XX-X系列老本狂吃了 04/05 23:30
godivan:其實我覺得D3上市很久銷售量還是可以打人臉就不是光環了吧 04/05 23:31
xxx60709:SE:FF13的故事還沒結束 04/05 23:31
HETARE:D3龜了十年那麼久 帶動的盛事購買效應豈是日系遊戲所能擬比 04/05 23:31
anandydy529:BZ之於D3猶如SE之於FF 04/05 23:31
haoboo:SE的BDFF就不錯啊...算是近來表現最好的JRPG 04/05 23:32
Skyblade:BDFF跟XB都是JRPG不可多得的作品 04/05 23:33
xxx60709:我比較喜歡世界樹啦,雖然沒有什麼RP 04/05 23:34
xxx60709:他的戰鬥設計真的很棒 04/05 23:34
Skyblade:世界樹好自虐喔XD 04/05 23:35
HETARE:BDFF? 7.8章空洞 最終章的進入方法反而是不要有反抗的勇氣 04/05 23:35
xtxml:我也是比較喜歡世界樹,集合歐美跟日系優點的作品 04/05 23:35
xtxml:世界樹事還蠻自虐的,不過通常會放一些小bug給你方便一點 04/05 23:36
xtxml:像是壓鍵練功、QR碼等等 04/05 23:37
poco0960:EIDOS目前兩款銷售不錯的都是爽GAME...不是RPG 04/05 23:38
sexlarry:說到日系 電老鼠也是日系RPG阿...卻是全球狂賣... 04/05 23:42
kaj1983:神奇寶貝也是回合制的,老外有鞭過這遊戲嗎? 04/05 23:44
kullan:不可質疑你的黃色老鼠 04/05 23:46
xxx60709:PM救援王,每次老外炮轟JRPG都能救援XDDDD 04/05 23:47
justeat:大推世界樹 04/05 23:48
kaj1983:所以老外看到PM就會閉嘴了嗎?XDDD 04/05 23:48
john0909:對吼 黃色老鼠也是JRPG...XD 04/05 23:49
witness0828:萌宅真的是毒瘤.... 04/05 23:49
xxx60709:不管是風行程度、評價、銷量,WRPG沒多少能打的w 04/05 23:49
xxx60709:唯一不能救援的只有劇情吧,但這是東西喜好問題 04/05 23:50
y2468101216:等下會不會就出現有比PM紅更久的系列遊戲嗎WWWWWWW 04/05 23:50
flamestrike:網址下面就有人說,JRPG的本質問題不是回合制.像真女神 04/05 23:55
flamestrike:轉生和神奇寶貝這種不會浪費很多時間在同一個指令上的 04/05 23:56
flamestrike:就是很好的例子 04/05 23:56
sunny1991225:回合制確實不是問題...... 04/05 23:57
xtxml:回合制不是問題沒錯,我覺得關鍵是下一句:戰術性 04/05 23:57
BSpowerx:任天堂是NRPG,不是JRPG (?) 04/05 23:58
sunny1991225:戰術性這個戰點很大XDD... 04/05 23:59
sunny1991225:我也認為JRPG這方面問題不小 04/05 23:59
haoboo:問題出現在JRPG做得像以前JRPG全盛時期的也沒幾個了... 04/05 23:59
sunny1991225:但真正關鍵應該在於JRPG始終沒有給人創新的感覺吧 04/05 23:59
sunny1991225:就像haoboo講的,JRPG要保留特色是可以,但同樣系統 04/06 00:00
haoboo:BDFF雖然也是有很多缺點,至少還比較有以前的JRPG風格 04/06 00:00
sunny1991225:下始終沒有給人耳目一新的作品這點大概才是JRPG越賣 04/06 00:00
sunny1991225:越差的原因 04/06 00:00
haoboo:同意,而且不只是玩不出新花樣,連老風格都丟不知道到哪去了 04/06 00:01
sunny1991225:WRPG的元素也始終都在那,英雄殺巨龍、高自由度、 04/06 00:01
dukemon:戰術性的話其實要舉近十年來的JRPG,個人最想要稱讚的是 04/06 00:02
sunny1991225:大量自製模組的空間等等 04/06 00:02
sunny1991225:但即使是這樣,Fallout和上古捲軸還是給人有不斷在 04/06 00:02
dukemon:霸天開拓史2 那戰鬥方式真的是相當的有趣,要是能出續作 04/06 00:02
sunny1991225:突破的感覺 04/06 00:03
dukemon:就好了 04/06 00:03
maikxz:一季淨收入就超過人家一年的收入 資源大不同啊 XDDD 04/06 00:31
maikxz:HD世代後 遊戲開始電影化規模 日廠已經沒金錢上的競爭力了 04/06 00:32
hydra6716:SE : 電影化超簡單 內容隨便啦 04/06 00:34
jojohibs:D3是前一個月銷量好吧 當初搶著買的人誰知道會變那樣... 04/06 13:59