● 7802 4 4/06 chenglap R[閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制?
時間: Sat Apr 6 03:34:24 2013
※ 引述《superrockman (岩男)》之銘言:
: 也許這個問題我應該在10年前就該問的......XD
: 正常來說 戰爭就是比誰人多資源多(最多再加上科技力 還有情蒐能力差)
: 但如果加上了單位數限制 (像世紀帝國 或是星海爭霸)
: 感覺就是有點奇怪阿.....XD
: (打仗時 如果不能海大軍碾殺對手的話 感覺就很奇怪阿XD)
: 不知道當年世紀跟星海的製作團隊 會是因為什麼加上這個設定?
: (該不會是想 "隔壁棚終極動員令海來海去的都膩了 我們試試看別的花樣吧XD"
: 這種簡單的理由吧......XD)
其實人口限制是源自初期的沙丘魔堡二.
當時的人口限制很基本就是... 因為裡面的記憶體和處理容量節省用的
結果, 你想想 286 都可以跑的沙丘魔堡, 他自然不可能處理上百千個
部隊.
後來去到終極動員令的時候, 基本上是沒有部隊限制的. 但魔獸爭霸則
是參考沙丘魔堡的, 就加上了部隊數限制.
部隊數限制基本上是讓遊戲不至生產幾何增長的問題, 畢竟經濟力是越
多工人越強, 而經濟力加上生產力, 部隊數量就會幾何上升. 電腦撐不
住太多部隊.
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◆ From: 61.18.51.146
推 giddens123:星海好像有說一個路戰隊其實是一個連或一個營的戰力 04/06 03:44
推 blakespring:應該還是運算能力的問題? 04/06 04:46
→ soem:或許也有遊戲平衡跟遊玩節奏的考量也說不定 04/06 05:53
→ goldfishert:早期網咖打AOE2只要5.6國200人口會戰就會頓阿XD 04/06 07:02
→ goldfishert:後來都只能調125還150在打,不然一會戰就卡了 04/06 07:03
推 erik777:單位太多變成比誰電腦好了 04/06 08:13
→ Leeng:眼鏡蛇車先叫個500台 04/06 09:17
推 poco0960:AOFE千人會戰會變成房子沒地方蓋XD 04/06 14:36