● 7866 3 4/06 JAYMA56 R[閒聊] 依據什麼因素而決定製作成動畫?
文章代碼(AID)#1HNyJBlK
作者: JAYMA56 (解麻伍陸) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 依據什麼因素而決定製作成動畫?
時間: Sat Apr 6 14:46:30 2013
以下不負責任開會現場
某J社社長:
各位同人,現在開始新一季動畫制定方針。
需要決定的項目有:
1.題材
2.人物設定
3.經費
4.製作時間
5.目標族群
6.具體達成的目標
大致以上各點,請各位踴躍發表!
妹控社員A:
"不用考慮這麼細啦!反正各項決定好跑製作肯定又是一回事,
能省則省這種事早就司空見慣!跟別棚的一樣抓本銷量高的輕小說帶入就好了!
你看像<<要聽PaPa的話>>,<<就算是歐逆降~只要有愛就沒問題了!對吧!>>。
賣的也不差,動畫完成後漫畫和小說銷量也跟著上升,
我這邊有一批好優的妹妹題材,
本人鑑定過超感人Der,社長!有愛就沒有問題了對吧!"
YY社員B:
"搞半天你只要是妹妹題材就好了嘛,變態!
我認為就看實際層面,有爽度開威能和后宮的動畫才是銷售力的保證。
看<<SAQ>>和<<菜包王女>>被捧成神作,
還有亂插旗類<<我的後宮有點多NEXT>>,<<櫻花莊的玩具女孩>>,
現在動畫完結,小說銷量正在猛力爬升!
所以主角絕對要是個白X或廢X,在某方面有特長,並且四處亂插旗,
而且能應應劇情需求關鍵時開威能才是銷量關鍵,
所以....
我這邊有一批超讚亂插旗冒險題材,
本人看過爽度破表,社長!YY就對了!
現在這個世道,銷量才是一切,你不要太天真A君"
超S社員C:
"就只有你會認為那種膚淺的東西才有銷量吧!B君。
就我看來,現在獵奇類才是逐漸興起的類型,
從美國影集吸血鬼和殭屍題材大流行來看,
觀眾喜歡看普通人面對未知問題所展現的人性描寫,
近期<<physical-pass>>和<<Fake/Zero>>還有<<未聞花名>>。
共通點大致上在人性糾結面和成長,
這類型後座力很強又深刻,
單看銷量就只是一窩蜂罷了,雋永的東西才是長久。
聽我的沒錯!
附帶一提,
我這邊有一批神獵奇腳本,
本人看過實在太過激惹,我卻停不下來繼續看阿~~
這才是吸引人的本質!
社長!好獵奇!不做嗎!
天然社員D:
"獵奇那種東西根本邪魔歪道,動畫還弄到會死人根本呵呵,
現在銷售長紅的應該是以生活為出發點,主推劇情的動畫。
像某棚的<<冰粿>>就是一絕!
平淡的社團活動帶入追查事件原由的推演,
在動機中穿插人性面的描寫,
額外補充清澀的曖昧橋段,
老少咸宜,從7~70歲都適合的通殺動畫才正統!
獵奇神馬的省省吧!
因此,
在下這邊有一批天然劇情,
每天下班後觀看彷彿得到治癒,
這正是動畫存在的價值阿!
社長,天然風正夯!
社長:
聽過大家的意見後,
接下來動畫方針修訂為
1.后宮
2.日常
3.妹妹
4.不死屬性獵奇
5.獵奇時穿插人性描寫
6.主人公頗喝
附帶一提:
我是摳死當派!
銷量甚麼的,只要砍幾個部門,就算是糞作,也沒問題的!對吧!
眾人:!(驚)
--
◢███◣ ▃▄▅▆ ◥◣ ▆▅▅▄▅ ◢ ▋ ◥◣
◢███◣◣◣◣ ▊ ▅▇█▅▄ █ █▅▋▊▂ █▇██▇
█▍███▄ ▄ ▃█▅▆ ▅ ▊ █ ▃▄ █▁ █
█▋ █◣ ︽◤ ▌ ▉ █ █ █ ▉ ▌ ▊▁▌▅▂ ▉
█ ██◣█◤ ▆▅███▅ █ ▋ ▊ ▋▁ ▍█▁ █▆▅▄
▋ ▍ 5566 Family
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.244.89
※ 編輯: JAYMA56 來自: 116.59.244.89 (04/06 14:50)
※ 編輯: JAYMA56 來自: 116.59.244.89 (04/06 14:59)
→ cauliflower:這老闆一定台灣人XD 04/06 16:31
推 SweetLolita:這篇好笑XDDDD 04/06 16:42
推 davis521:有笑有推 04/06 21:01
推 bitcch:有點道理XD 04/06 21:12