● 7979 4 4/06 gnest R[閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制?
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作者: gnest (海邊漂來的鳥巢) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制?
時間: Sat Apr 6 23:26:57 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《superrockman (岩男)》之銘言:
: : 也許這個問題我應該在10年前就該問的......XD
: : 正常來說 戰爭就是比誰人多資源多(最多再加上科技力 還有情蒐能力差)
: : 但如果加上了單位數限制 (像世紀帝國 或是星海爭霸)
: : 感覺就是有點奇怪阿.....XD
: : (打仗時 如果不能海大軍碾殺對手的話 感覺就很奇怪阿XD)
: : 不知道當年世紀跟星海的製作團隊 會是因為什麼加上這個設定?
: : (該不會是想 "隔壁棚終極動員令海來海去的都膩了 我們試試看別的花樣吧XD"
: : 這種簡單的理由吧......XD)
: 其實人口限制是源自初期的沙丘魔堡二.
: 當時的人口限制很基本就是... 因為裡面的記憶體和處理容量節省用的
: 結果, 你想想 286 都可以跑的沙丘魔堡, 他自然不可能處理上百千個
: 部隊.
: 後來去到終極動員令的時候, 基本上是沒有部隊限制的. 但魔獸爭霸則
: 是參考沙丘魔堡的, 就加上了部隊數限制.
: 部隊數限制基本上是讓遊戲不至生產幾何增長的問題, 畢竟經濟力是越
: 多工人越強, 而經濟力加上生產力, 部隊數量就會幾何上升. 電腦撐不
: 住太多部隊.
奇怪,以前玩SLG的時候只能出15個20個單位怎麼就沒有人嫌太少?( ′-`)a
有限的單位數其實比較能夠讓玩家思考該怎麼搭配兵種與戰術
該配多少載具武器,要不要帶攻城裝備,花多久的時間生產
不然精心設計的生剋與相性轉換通通都被數量給洗掉其實是相當可惜的事情
就像單練一招SLB光靠10倍100倍1000倍去壓不覺得實在太浪費了嗎(  ̄ c ̄)y▂ξ
其實200個單位都已經有點多了
魔獸還只給75個
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即使是這麼少了還不是有人照樣25足男
只能說畢竟還是不思考的玩家比較多( ̄ー ̄;)
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◆ From: 118.165.127.240
→ wuliou:沒人口限制就生最便宜的用人海戰術就好了 04/06 23:29
推 tonyxfg:可是RTS是即時戰略,人口上限太少的話就看不出戰略在哪了 04/06 23:30
推 lrk952:種田派跟無腦有什麼關係??要有一堆單位 也是需要長時間的養 04/06 23:30
→ lrk952:成阿 04/06 23:31
→ jhs710041:但兵海會造成遊戲畫面混亂+電腦配備需求的問題吧 04/06 23:32
推 xxx60709:妳說的叫RTT,歡迎來玩COH 04/06 23:35
→ xxx60709:SLG又是另一回事 04/06 23:37
→ shadowsage:我覺得主要是電腦資源有限啦 甚麼戰術都其次 04/06 23:57
→ shadowsage:畢竟 有本事比別人產生更多資源 生出更多兵也是一種 04/06 23:57
→ shadowsage:戰略方向 越大規模的動員需要越有計畫的控制也是技術 04/06 23:58
→ shadowsage:幅員越遼闊 代表你要防守的資源也越多 04/06 23:59
→ shadowsage:歐洲戰場的名將很多都是小規模常勝 一旦部隊數量破50w 04/07 00:00
→ shadowsage:就失去原有的戰略表現 04/07 00:00
→ hdjj:數量一大,指揮下達後傳達到部隊的時間也變長啊,沒那麼簡單 04/07 00:51
→ rofellosx:早就已經看不出甚麼戰略了.. 04/07 07:33
推 art1:是樓上的程度不到可以看出戰略 04/07 08:50