作者: s955120 (姊控の尤托列) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制?
時間: Sat Apr 6 23:52:36 2013
※ 引述《gnest (海邊漂來的鳥巢)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制?
: 時間: Sat Apr 6 23:26:57 2013
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: ◆ From: 118.165.127.240
: → wuliou:沒人口限制就生最便宜的用人海戰術就好了 04/06 23:29
只要設計得好就不會有這問題(除非實力差異真的太大)
像是C&C系列沒有人口限制、最高指揮官的物件限制500(不太容易達到這數字)
在實力相近的對戰中很少有只生最便宜的海過去就贏的狀況
而且在這些遊戲中海最便宜的兵是為了快攻,所以不會累積到非常大的數量,換句話說
不管有沒有人口限制其實都不影響這種快攻的打法
有良好設計的遊戲都會讓確實做升級產高級單位的玩家在度過研發空窗期後有能力對抗經
濟狀況相同然後只生最便宜單位的玩家
爆低階兵的目標就是在對方拿經濟去研發的空窗期壓倒對方,不然要是你經濟控兵都沒人
家差,卻因為高級單位不足以制衡低階單位輸掉那還有誰要用高階單位
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原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊!
就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察
來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり、糸杉柾宏了嗎?]
姊:[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]
原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決
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