● 7997 1 4/07 xtxml R[閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略
文章代碼(AID)#1HO4Vu4D
作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略
時間: Sun Apr 7 00:06:14 2013
※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言:
: 所以韓國的成功不是沒有理由的,國民願意買單、廠商也爭氣。
: 而台灣呢?
: 我覺得是因為多數顧客的選擇、導致廠商選擇壓低成本這條、接著惡性循環、接著面對國
: 外衝擊,砰!掰掰,剩下還活著的,不然轉型,不然卡夾縫找到自己的定位,不然,自求
: 多福。
: 所以要向國外依樣長期投資,尤其文創產業,很難、真的很難,不是說無法發展,而是很
: 難長期投資。
: 顧客的選擇影響廠商,廠商知道多數消費者不吃這套,他會願意幹嘛?
: 有人說,台灣是出口為重,所以我們還是該加強研發,出口為主。
: 我覺得,能這麼做的已經在這麼做了,遊戲如果也要這麼做,額.......這麼說吧,出口
: ,簡單的說就是和世界競爭,要和歐美與日本的遊戲競爭,除非能找到自己的定位,除非
: 是少數幾家,要弄成產業發展,很難。
: 日本也是出口導向,但看看它們的遊戲在國內有多蓬勃,甚至可以單挑全世界,單獨一家
: 還沒話說,可以卡夾縫,台灣若要做成產業,你的對手......會是全世界
這邊要補充一下關於台灣遊戲出口的部分。
我可以直接明白說,確實大作是數不出幾個。
但是台灣真正有在"開發遊戲"的廠商,外銷遊戲這點已經具有規模,
而且營收不錯,如何不錯?
不錯到不怕國內營運商擺爛,了不起不在國內發行,在國外的營收就夠養自己。
我們公司為例,在業界也不是一家大公司,不過基本上一個作品都會試圖外銷世界各地,
美國、加拿大、日本、俄國、緬甸、菲律賓、泰國、中國大陸,
這幾個國家的營運商...不只是我們的合作夥伴,我相信也是其他開發商的合作夥伴。
其實我覺得台灣的開發商相較於日本來說,很多地方更有國際化的佈局,
為什麼?因為台灣根本沒有自己的本可以吃,根本無法搞鎖國。
所以遊戲在開發階段的市場的選擇上,就不是侷限在一定要給台灣玩家玩。
現在所謂台灣特愛的武俠題材,也開始都轉向整個東亞洲的銷售策略。
這方面我覺得可能是一般玩家比較少會知道的事情,
但台灣在國際上的角色,其實沒有一般認為的慘烈,蠻多國家對台灣的遊戲開發感興趣。
確實是沒有跟歐美日一較高下的水準,但也不是所有玩家就只要玩最頂級的遊戲,
整個市場看起來,其實台灣以現在的技術力來說,國際舞台還是有不少的發揮空間的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.163.46
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (04/07 00:13)
推 xxx60709:推遊戲外銷 04/07 00:39
→ Gravity113:現在日本市場要跟全盛期同水準不是還可以HD嗎 04/07 11:17