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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Sun Apr 7 00:06:14 2013 ※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言: : 所以韓國的成功不是沒有理由的,國民願意買單、廠商也爭氣。 : 而台灣呢? : 我覺得是因為多數顧客的選擇、導致廠商選擇壓低成本這條、接著惡性循環、接著面對國 : 外衝擊,砰!掰掰,剩下還活著的,不然轉型,不然卡夾縫找到自己的定位,不然,自求 : 多福。 : 所以要向國外依樣長期投資,尤其文創產業,很難、真的很難,不是說無法發展,而是很 : 難長期投資。 : 顧客的選擇影響廠商,廠商知道多數消費者不吃這套,他會願意幹嘛? : 有人說,台灣是出口為重,所以我們還是該加強研發,出口為主。 : 我覺得,能這麼做的已經在這麼做了,遊戲如果也要這麼做,額.......這麼說吧,出口 : ,簡單的說就是和世界競爭,要和歐美與日本的遊戲競爭,除非能找到自己的定位,除非 : 是少數幾家,要弄成產業發展,很難。 : 日本也是出口導向,但看看它們的遊戲在國內有多蓬勃,甚至可以單挑全世界,單獨一家 : 還沒話說,可以卡夾縫,台灣若要做成產業,你的對手......會是全世界 這邊要補充一下關於台灣遊戲出口的部分。 我可以直接明白說,確實大作是數不出幾個。 但是台灣真正有在"開發遊戲"的廠商,外銷遊戲這點已經具有規模, 而且營收不錯,如何不錯? 不錯到不怕國內營運商擺爛,了不起不在國內發行,在國外的營收就夠養自己。 我們公司為例,在業界也不是一家大公司,不過基本上一個作品都會試圖外銷世界各地, 美國、加拿大、日本、俄國、緬甸、菲律賓、泰國、中國大陸, 這幾個國家的營運商...不只是我們的合作夥伴,我相信也是其他開發商的合作夥伴。 其實我覺得台灣的開發商相較於日本來說,很多地方更有國際化的佈局, 為什麼?因為台灣根本沒有自己的本可以吃,根本無法搞鎖國。 所以遊戲在開發階段的市場的選擇上,就不是侷限在一定要給台灣玩家玩。 現在所謂台灣特愛的武俠題材,也開始都轉向整個東亞洲的銷售策略。 這方面我覺得可能是一般玩家比較少會知道的事情, 但台灣在國際上的角色,其實沒有一般認為的慘烈,蠻多國家對台灣的遊戲開發感興趣。 確實是沒有跟歐美日一較高下的水準,但也不是所有玩家就只要玩最頂級的遊戲, 整個市場看起來,其實台灣以現在的技術力來說,國際舞台還是有不少的發揮空間的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (04/07 00:13)
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