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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Sun Apr 7 01:01:14 2013 ※ 引述《sheepherder (放羊的傢伙)》之銘言: : → chenglap:消費者本身不願意為高品質的東西付錢時, 那就索性不做高 04/06 13:37 : → chenglap:品質的東西, 我想最終的結果必然是如此. 04/06 13:37 : C大認同你這論點的部分,不過我想華人遊戲界比較算是M型化。 : 從《仙劍》分出來的燭龍,這次《古劍奇譚二》的宣傳影片, : 在中國逼利逼利點閱率衝到第一名。(不過我貼水管連結) : https://www.youtube.com/watch?v=45L3Uv16Dlk
: 高品質遊戲還是會研發,只是客群會窄化, : 中國有九成以上的玩家會跪求種子,但不到10%的人願意購買還是能讓公司生存。 : 而且這10%的人也不會消失的,人有錢了就容易命清高,想去摸點陽春白雪的領域。 所以說人口基數大就是有機會阿 縱然大陸盜版率高,但古劍奇譚1在大陸的銷量還是達到70萬, 仙劍5也有接近百萬的狀態 大陸雖著經濟狀況的提升,加上盜版率還有往下掉的成長, 我倒覺得未來會越來越多打破上述銷售紀錄的都機遊戲會出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.65.210
Mahoutsukai:賣百萬套才能回本的話 就只會有百萬套的水準 04/07 01:35
Mahoutsukai:也難怪主流洋GAME大多直接無視中國市場 04/07 01:35
Mahoutsukai:針對華人的主題 雖然算部分藍海 但回收率也相對的低 04/07 01:36
dephille:樓上你這邏輯還真奇怪。 04/07 02:39
dephille:如果用販賣數能不能回本來決定品質的話, 04/07 02:39
dephille:那豈不是砸個幾億弄到回不了本的遊戲就變神作了? 04/07 02:40
Mahoutsukai:幾億能回本的自然是神作 幾億不能回本的 會是斷代神作 04/07 02:50
talan:主流洋Game的預算等級都是要賣200萬以上才有可能會賺的 04/07 14:30
talan:當然不可能只針對中國市場 04/07 14:31
talan:要針對中國市場的也是網路遊戲 04/07 14:31
talan:中國遊戲廠商迅騰 就靠中國市場 規模比EA與Activision還大 04/07 14:32