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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制? 時間: Sun Apr 7 01:31:28 2013 ※ 引述《gnest (海邊漂來的鳥巢)》之銘言: : : 住太多部隊. : 奇怪,以前玩SLG的時候只能出15個20個單位怎麼就沒有人嫌太少?( ′-`)a : 有限的單位數其實比較能夠讓玩家思考該怎麼搭配兵種與戰術 : 該配多少載具武器,要不要帶攻城裝備,花多久的時間生產 : 不然精心設計的生剋與相性轉換通通都被數量給洗掉其實是相當可惜的事情 : 就像單練一招SLB光靠10倍100倍1000倍去壓不覺得實在太浪費了嗎(  ̄ c ̄)y▂ξ : 其實200個單位都已經有點多了 : 魔獸還只給75個 太多單位其實根本控制不了. 去到 Relic 的 Dawn of War, 索性他的單位根本就是大隊, 一選就是 十個人, 兩三個大隊地用, 這樣還比較現實. 畢竟現實的指揮官也不 可能亦不應該以「單兵」為單位去下命令. : ◆ From: 118.165.127.240 : → wuliou:沒人口限制就生最便宜的用人海戰術就好了 04/06 23:29 : 推 tonyxfg:可是RTS是即時戰略,人口上限太少的話就看不出戰略在哪了 04/06 23:30 戰略是抽象的, 跟單位數字沒甚麼關係, 現實不論你是指揮部隊或者主 管企業, 你都是以組織為單位去指揮. 單位本身一定是金字塔型他也有 指揮官. 舉一個例子, 我自己的公司在高雄和廣州各有一名指揮官, 他 們會自己判斷運作, 太細微的事情我是不應該插手. RTS 的戰略一般來說是在於「時機的選擇」, 通常就是說, 在甚麼時候 發動攻擊, 而為了那次攻擊, 在之前做甚麼準備. 例如玩世紀帝國, 你 可以決定在封建, 城堡還是黑暗時代進攻, 或者龜到帝國才打. 這是重 點, 通常決定進攻的時候就是你在科技或者軍力上, 剛好有了突破或者 對方剛好最弱的時候. 然後生多少工人, 開多少礦, 指揮單位做些甚麼, 就是執行或者戰術層 面的事情了. 這些反而沒甚麼戰略可言, 講的是手速和精確度. : 推 lrk952:種田派跟無腦有什麼關係??要有一堆單位 也是需要長時間的養 04/06 23:30 : → lrk952:成阿 04/06 23:31 : → jhs710041:但兵海會造成遊戲畫面混亂+電腦配備需求的問題吧 04/06 23:32 : 推 xxx60709:妳說的叫RTT,歡迎來玩COH 04/06 23:35 : → xxx60709:SLG又是另一回事 04/06 23:37 : → shadowsage:我覺得主要是電腦資源有限啦 甚麼戰術都其次 04/06 23:57 : → shadowsage:畢竟 有本事比別人產生更多資源 生出更多兵也是一種 04/06 23:57 : → shadowsage:戰略方向 越大規模的動員需要越有計畫的控制也是技術 04/06 23:58 : → shadowsage:幅員越遼闊 代表你要防守的資源也越多 04/06 23:59 : → shadowsage:歐洲戰場的名將很多都是小規模常勝 一旦部隊數量破50w 04/07 00:00 : → shadowsage:就失去原有的戰略表現 04/07 00:00 : → hdjj:數量一大,指揮下達後傳達到部隊的時間也變長啊,沒那麼簡單 04/07 00:51 基本上 RTS 一點都不現實, 現實不可能有那麼精確的情報和通訊... 也不可能士兵服從命令絕不違抗或者出包, 但 RTS 的部隊, 只要你的 命令沒錯, 他做的東西也紀不犯錯. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
darkbrigher:加個忠誠設定跟一定機率不聽指揮? 04/07 01:34
QBian:可能只有韓職星海一的選手可以操作過多單位吧... 04/07 01:35
suleyman:英雄連隊的普通步兵 在對方火力過強大時會不聽指揮 XD 04/07 01:36
realion:最後一段大概就是200單位的佩恩,共享視野跟思維 04/07 01:41
其實光是 RTS 那種視角已經一點都不現實... 在天空看著步兵拿步槍站著互射能現實到哪裡... ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/07 01:42)
realion:陸戰隊甩個幾槍,航母大和都會掰 04/07 01:44
shadowsage:來玩Mount & Blade吧 真實將軍視角 士氣太低會有人烙跑 04/07 02:05
haoboo:考慮到競技層面的問題,機率性的東西應該越少越好 04/07 02:12
gunng:SC以前也有一次拖曳的限制啊 好像12個? 04/07 02:15
haoboo:yes,SC2提升編隊數量讓操作性大幅提升,也造就mm過強的問題 04/07 02:19
Gravity113:DoW有士氣參數影響單位能力 04/07 10:49
JustinTW:Cossacks沒錢士兵會譁變,沒煤鐵不能射擊大砲&槍械,沒 04/20 14:37
JustinTW:食物會餓死人... 04/20 14:37