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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制? 時間: Sun Apr 7 01:40:26 2013 ※ 引述《anandydy529 (AndyAWD)》之銘言: : 總覺得只要聊到RTS很容易直接拿星海下去套用 : 明明台灣有賣和有中文化的RTS一堆啊 : 至於無限制用人海萬用解的問題 : 如果是Relic的英雄連隊 : 1.對方只要出一台對步兵的裝甲車,因為拿槍的永遠射不爆有裝甲的,除非升級 : 2.幾個機槍兵壓制搭配少數砲兵 : 3.你在屯什麼兵啦!美軍105砲、英軍25磅砲、德軍V1火箭直接砸下去 : 以上想表達什麼?屬性相剋做大一點 其實有時還是會破的, 特別是在射擊部隊身上. 數量一大事情就很 難說, 通常平衡是在數量有限的時候. 舉一個例子, 在世紀帝國中理論上矛兵是剋制弓箭手的, 但長弓手 海到一定地步的時候, 矛兵也很難海起來破長弓手. 長距離的射擊 部隊就算因為相剋而攻擊力打了折, 海起上來還是一樣可以把天敵 兵種硬生生打死. : → xxx60709:C&C就是啦 04/07 00:54 : 推 superrockman:就算相性上有優勢 但如果數量差太大的話 好像也無解? 04/07 00:59 : → superrockman:記得曾有玩家在RA2打大兵海 對方用譚雅+狙擊手*4 還 04/07 00:59 : → superrockman:差點被海到防線崩潰XD 數量太多了(好像破百) 04/07 01:00 看看有沒有放多功能運兵車. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
kerry0496x:多功能運兵車是超有趣單位XD 04/07 09:38