推 kerry0496x:多功能運兵車是超有趣單位XD 04/07 09:38
作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為何RTS會加上人口(或是單位)數限制?
時間: Sun Apr 7 01:40:26 2013
※ 引述《anandydy529 (AndyAWD)》之銘言:
: 總覺得只要聊到RTS很容易直接拿星海下去套用
: 明明台灣有賣和有中文化的RTS一堆啊
: 至於無限制用人海萬用解的問題
: 如果是Relic的英雄連隊
: 1.對方只要出一台對步兵的裝甲車,因為拿槍的永遠射不爆有裝甲的,除非升級
: 2.幾個機槍兵壓制搭配少數砲兵
: 3.你在屯什麼兵啦!美軍105砲、英軍25磅砲、德軍V1火箭直接砸下去
: 以上想表達什麼?屬性相剋做大一點
其實有時還是會破的, 特別是在射擊部隊身上. 數量一大事情就很
難說, 通常平衡是在數量有限的時候.
舉一個例子, 在世紀帝國中理論上矛兵是剋制弓箭手的, 但長弓手
海到一定地步的時候, 矛兵也很難海起來破長弓手. 長距離的射擊
部隊就算因為相剋而攻擊力打了折, 海起上來還是一樣可以把天敵
兵種硬生生打死.
: → xxx60709:C&C就是啦 04/07 00:54
: 推 superrockman:就算相性上有優勢 但如果數量差太大的話 好像也無解? 04/07 00:59
: → superrockman:記得曾有玩家在RA2打大兵海 對方用譚雅+狙擊手*4 還 04/07 00:59
: → superrockman:差點被海到防線崩潰XD 數量太多了(好像破百) 04/07 01:00
看看有沒有放多功能運兵車.
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