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作者: palsuet (.....) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Mon Apr 8 15:34:05 2013 ※ 引述《rayven (擲笅才是真正雲端運算)》之銘言: : JRPG要怎麼改進才能回復人氣? : http://videogeimu.blog.fc2.com/blog-entry-18.html : 不用改了,放給它自滅吧 :  取消回合制,加強戰略性思考 : 別再搞異世界冒險了、不要再寫那些既硬凹又做作的劇情、不要動畫型角色 :  不要十幾歲的勇敢主角、也不要十幾歲的勇敢同伴、更不要世界毀滅的故事 : 以及呆呆坐著等主角上門來殺的魔王 : 減少蘿莉控要素(PS3上的JRPG真是讓人覺得羞恥) :  要讓JRPG回到黃金時代唯一的方法就是別再對萌宅諂媚 : 別讓日本人寫劇本 其實日本的確有這樣的作品啊,例如人中之龍就符合以上除了不要讓日本人 寫劇本以外的其他條件,其實很早以前日本廠商就開始嘗試各式各樣的設定了 ,只不過失敗的多,成功的少而已... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.241.40
nekoares:既然不是身為日本人,其實放給他自滅是最好的方式。 04/08 16:20
nekoares:台灣人需要思考的應該是自己的遊戲該何去何從 04/08 16:20
palsuet:多看看別人怎麼失敗的,才不會掉到同一個坑裏... 04/08 23:34
rayven:黑道當自強如果不是請來了馳星周寫劇本,它的下場只會是另 04/10 21:32
rayven:一個莎木,看看三代以後的劇情就知道馳星周的存在有多重要 04/10 21:35