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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Tue Apr 9 12:25:08 2013 ※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 我覺得JRPG的生存方式,就是把成本控制好,然後專心做日本市場。 : 日本是一個很特別的市場。----XBOX對在日本賣很爛的解釋。 : 像原po列出來這些,很明顯只是風格而已嘛, : 我就是喜歡萌,我就是喜歡羅莉,我就是個蘿莉控,怎麼樣! : 有板友讚許WRPG融入各種要素,但我個人持相反意見。 : 我認為RPG的重點是讓玩家融入世界觀,代入角色,耗心思培養人物,研究設定。 : 為什麼要做個龐大的世界觀,精美的畫面, : 然後去玩一個10mb容量app就做得出來的解謎遊戲? RPG =/= 解謎遊戲 歐美巿場上有傳統的解謎遊戲存在,至今還是很盛行。每年都還會推出好幾套。 所以歐美的RPG =/= 解謎遊戲,而是[RPG]。 : 為什麼要把一堆"其實沒有很認真做,分開來根本賣不了錢"的小遊戲, : 融入一個RPG裡? : 難道遊戲跟史萊姆一樣,分開很弱,合體就變史萊姆王? 這是我玩太閣立志傳時最大的感想之一,這根本就是小遊戲大集合。 另外你對於有人說的融合不同要素的說法理解錯了。歐美RPG前幾年最大的成功之一就是 把FPS加進RPG中。變成一種新的RPG玩法。 這才叫融合不同要素,而不是加一堆有的沒的小遊戲。 這也是我對日系遊戲最感冒的事之一....一堆小遊戲。 囧 " : 關於回合制 : 其實回合制才是最有腦的戰鬥方式, : 只有在回合制 : 你可以清楚的知道你所有同伴做了些什麼, : 也可以清楚的知道所有的敵人做了些什麼, : 然後可以慢慢思考接下來要怎麼應對。 : 想想看你玩回合制戰略跟即時戰略,哪一種比較有動腦。 其實都一樣的。 你玩RTS還是得不斷地和對方互相鬥智,沒有比較不動腦。 不動腦的情況就是打比你弱的對手,這和欺負笨AI有什麼不同呀! XD 回合制只是更注重細節的操作,而即時制則是更注重反應速度。 : 而即時制的缺點,就是戰鬥容易無腦化。 : 為什麼? : 即時制通常會導致玩家沒有辦法收到所有戰鬥資訊, : 玩家必須憑片斷的資訊去理解狀況,並在有限的時間下做決定, : 這遠比玩家全知又沒有時間壓力的回合制困難。 : 於是系統大簡化、難度大降低。 人腦一定比AI聰明和難應付的。 沒有什麼無腦化的問題存在,即時制最大的問題是在於只靠操作技術是能壓倒戰術上的劣 勢的。 而不是即時制就會無腦化,這就像你在說回合制不差是類似的。以偏見駁偏見沒什麼意義 的。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.67.249
lpdpCossette:回合制沒什麼不好 下棋就回合制呀 但如果把下棋的思 04/09 12:27
lpdpCossette:考時間限制到一次1秒的話... 04/09 12:27
PsycoZero:可以啊,下棋的思考時間本來就有限制,也不過就是縮短.. 04/09 12:28
babylina:太閣不是本來就在賣小遊戲嗎XD 04/09 12:28
lpdpCossette:1秒下棋幾乎就半即時制了 太累了 04/09 12:29
xxx60709:即時就是在比反應,這點也常被人罵就是 04/09 12:30
Emerson158: 啪啪啪 (拍鐘聲) 04/09 12:30
wizardfizban:就下快棋而己呀.....又不是沒人這樣玩。 04/09 12:30
Emerson158:一種對時間軸可微 另一種對時間軸不可微(誤) 04/09 12:32
kcball:小遊戲.....做這麼難的小遊戲~~~ 也只有日本人才搞得出來 04/09 13:09
winiS:如果下棋時不用等對手下完就可以移下一步 就變即時制了(誤 04/09 13:12
aulaulrul4:想到大富翁某代即時制超杯具的.... 04/09 13:13
VIP:五代 shit 04/09 13:17
xtxml:這邊提太閣怪怪的吧...太閣的小遊戲只是調味料而已... 04/09 13:27
xtxml:之所以好玩是可以把信長野望當類似沙盒遊戲玩 04/09 13:27
mark0912n:人中之龍這種才是小遊戲合集 XD 04/09 13:28
kerry0496x:推瘋法 04/09 13:28
mark0912n:像人龍五 品田打棒球 桐生賽車 酒店 麻將 一堆遊戲 XD 04/09 13:31
ahinetn123:太閣哪時候要出六阿 04/09 13:45
P2:更多JRPG像解謎遊戲吧,望向盜座IB魔女之家 04/09 13:50
babylina:台灣好像很難找到歐美解謎遊戲了 市場太小沒人想引進 04/09 13:53
babylina:小時候還玩過大魔界 迷霧之島 第十一小時 猴島這些.. 04/09 13:54
babylina:只是到最後都放棄直接看雜誌攻略居多XD 04/09 13:54
bnn:FPS加入RPG中...這不是從Ultima I就有了嗎 04/09 14:35
jojohibs:有些遊戲的小遊戲會讓人玩到忘記本篇是什麼 04/09 16:29
jojohibs:EX:私立正義學園 04/09 16:29
rayven:放一堆小遊戲是FF7帶出來的 04/10 21:38
rayven:西方人似乎是把JRPG歸屬於AVG 04/10 21:40