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作者: ayumayu (暱稱可以吃嗎?) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Tue Apr 9 16:50:53 2013 在這邊請先讓我離題問個較無關的問題一下... 所謂大家掛在口中的JRPG是單指日本大廠作在家機上的RPG呢, 還是只要是日式的RPG都可以算是? (這邊說的日式RPG定義應該不需再解釋...) 整串看下來大家給的例子大多都是大廠出的家機遊戲(像是為人詬病的FF系列), 然後就分成絕望的一支和還有希望的一支, 如果我上述提到問題的答案是"日本大廠作在家機上的才是JRPG", 那就沒話說(請直接離開不要繼續看下去), 但如果定義雖不像是"日式的RPG都可以算是"如此廣泛, 也不像是第一個答案那樣狹隘, 那我只能說這樣子的討論串真是太無聊無存在意義自D算了... 老實說"JRPG是否已式微"這件事對我來說根本就是假議題, 如果不是侷限在大廠的商業遊戲, 把眼光放遠點把同人遊戲(或獨立遊戲)也包進來試試? 近年來最有名的例子就是ルセッティア, 放到Steam賣還有著不錯的成績, 甚至數度在4chan引起大量討論, 不過同人遊戲例子比較少,目前還不是那麼多人想賣到海外去就是了。 接著再把眼光放得更遠來到free game, 對這塊很陌生的可以點一下述網頁:(這只是其中一個散布遊戲的網站) http://www.freem.ne.jp/ 到此為止已經完全脫離了"賣錢"或"商業"這件事, 在這塊裡風行全球的遊戲數都數不完(雖然數字是遠比不上商業遊戲啦), 你想得到想不到的創意這邊都有, 從2~3小時就結束的作品到20~30小時的作品都有, 甚至想要有相同世界觀的系列作品隨便找找都有(像是VIPRPG)。 而做這些莫名其妙遊戲的人才或許少部分就會這樣進入商業遊戲界, 或是就這樣成立小公司做些有創意好玩的RPG。 結論來說,日本遊戲界根本不缺創意發想以及進化的力量, 只是大家盡把眼光放在大廠出的只有畫面賣粉絲的騙錢遊戲, 但如果仔細找找會發現不輸給西方RPG的JRPG也一大堆, 雖然畫面不那麼精緻,音樂也不是請交響樂團來演奏, 但光論好玩可是不會輸的。 以一個我身邊的例子來說好了, 最近我一位親人剛從考試地獄解放出來, 於是拼命開始玩遊戲, 最近在玩一款叫"Assassin"(刺客教條)的遊戲, 玩到一半我把"廃都の物語"(free game)丟給他之後現在是完全沒空碰Assassin的狀態, 接著問他評價後他給了以下評價: me: Assassin和廃都の物語哪個比較好玩? he: Assassin就是玩起來很爽, 而廃都の物語則是很好玩,雖然畫面不是很好(RPG maker嘛...), 嘛...不太能比各有高低啦。 JRPG和西方RPG的勝負才要開始呢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.230.57.237
kerry0496x:但這串當然是以大廠來比 04/09 16:54
kerry0496x:同人的話不用說日本了 西方自製的小遊戲 04/09 16:54
kerry0496x:回合製RPG一樣有 04/09 16:54
kerry0496x:而且騙錢遊戲的話 JRPG也是一堆騙錢的你也知道吧 04/09 16:55
lpdpCossette:(像atlus就是小廠 不出TVGAME了) 04/09 16:55
kerry0496x:且以這串衍生談到華人遊戲製作,就知道是在鎖定 04/09 16:56
kerry0496x:大遊戲來談 04/09 16:56
P2:WRPG一堆同人大作,譬如說造就麥塊的DF 04/09 17:00
FlutteRage:科 indie game洋人做得會比日本人少? 04/09 17:01
FlutteRage:還有光是有kickstarter 日本就準備慘敗y 04/09 17:01
ayumayu:科 樓上這麼說就只能說玩太少,當範圍大到indie game時想分 04/09 17:02
kaj1983:都已經慘敗了也不用靠吸金網站了啦XD 04/09 17:03
ayumayu:勝負根本不可能 04/09 17:03
kaj1983:不過這也是好事,沒有什麼可以輸的就代表要起飛了 04/09 17:04
Irenicus:indie game市場與大眾市場比起來根本是小到不行 04/09 17:17
xxx60709:日本有自己的市場口味,式微是相比下賣不出海外吧 04/09 17:19
egg781:把同人和獨立加進來我就不想聊了 04/09 17:29