● 8559 4 4/09 ayumayu R[閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略
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作者: ayumayu (暱稱可以吃嗎?) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略
時間: Tue Apr 9 16:50:53 2013
在這邊請先讓我離題問個較無關的問題一下...
所謂大家掛在口中的JRPG是單指日本大廠作在家機上的RPG呢,
還是只要是日式的RPG都可以算是?
(這邊說的日式RPG定義應該不需再解釋...)
整串看下來大家給的例子大多都是大廠出的家機遊戲(像是為人詬病的FF系列),
然後就分成絕望的一支和還有希望的一支,
如果我上述提到問題的答案是"日本大廠作在家機上的才是JRPG",
那就沒話說(請直接離開不要繼續看下去),
但如果定義雖不像是"日式的RPG都可以算是"如此廣泛,
也不像是第一個答案那樣狹隘,
那我只能說這樣子的討論串真是太無聊無存在意義自D算了...
老實說"JRPG是否已式微"這件事對我來說根本就是假議題,
如果不是侷限在大廠的商業遊戲,
把眼光放遠點把同人遊戲(或獨立遊戲)也包進來試試?
近年來最有名的例子就是ルセッティア,
放到Steam賣還有著不錯的成績,
甚至數度在4chan引起大量討論,
不過同人遊戲例子比較少,目前還不是那麼多人想賣到海外去就是了。
接著再把眼光放得更遠來到free game,
對這塊很陌生的可以點一下述網頁:(這只是其中一個散布遊戲的網站)
http://www.freem.ne.jp/
到此為止已經完全脫離了"賣錢"或"商業"這件事,
在這塊裡風行全球的遊戲數都數不完(雖然數字是遠比不上商業遊戲啦),
你想得到想不到的創意這邊都有,
從2~3小時就結束的作品到20~30小時的作品都有,
甚至想要有相同世界觀的系列作品隨便找找都有(像是VIPRPG)。
而做這些莫名其妙遊戲的人才或許少部分就會這樣進入商業遊戲界,
或是就這樣成立小公司做些有創意好玩的RPG。
結論來說,日本遊戲界根本不缺創意發想以及進化的力量,
只是大家盡把眼光放在大廠出的只有畫面賣粉絲的騙錢遊戲,
但如果仔細找找會發現不輸給西方RPG的JRPG也一大堆,
雖然畫面不那麼精緻,音樂也不是請交響樂團來演奏,
但光論好玩可是不會輸的。
以一個我身邊的例子來說好了,
最近我一位親人剛從考試地獄解放出來,
於是拼命開始玩遊戲,
最近在玩一款叫"Assassin"(刺客教條)的遊戲,
玩到一半我把"廃都の物語"(free game)丟給他之後現在是完全沒空碰Assassin的狀態,
接著問他評價後他給了以下評價:
me: Assassin和廃都の物語哪個比較好玩?
he: Assassin就是玩起來很爽,
而廃都の物語則是很好玩,雖然畫面不是很好(RPG maker嘛...),
嘛...不太能比各有高低啦。
JRPG和西方RPG的勝負才要開始呢!
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◆ From: 36.230.57.237
→ kerry0496x:但這串當然是以大廠來比 04/09 16:54
→ kerry0496x:同人的話不用說日本了 西方自製的小遊戲 04/09 16:54
→ kerry0496x:回合製RPG一樣有 04/09 16:54
→ kerry0496x:而且騙錢遊戲的話 JRPG也是一堆騙錢的你也知道吧 04/09 16:55
→ lpdpCossette:(像atlus就是小廠 不出TVGAME了) 04/09 16:55
→ kerry0496x:且以這串衍生談到華人遊戲製作,就知道是在鎖定 04/09 16:56
→ kerry0496x:大遊戲來談 04/09 16:56
推 P2:WRPG一堆同人大作,譬如說造就麥塊的DF 04/09 17:00
→ FlutteRage:科 indie game洋人做得會比日本人少? 04/09 17:01
→ FlutteRage:還有光是有kickstarter 日本就準備慘敗y 04/09 17:01
→ ayumayu:科 樓上這麼說就只能說玩太少,當範圍大到indie game時想分 04/09 17:02
→ kaj1983:都已經慘敗了也不用靠吸金網站了啦XD 04/09 17:03
→ ayumayu:勝負根本不可能 04/09 17:03
→ kaj1983:不過這也是好事,沒有什麼可以輸的就代表要起飛了 04/09 17:04
推 Irenicus:indie game市場與大眾市場比起來根本是小到不行 04/09 17:17
推 xxx60709:日本有自己的市場口味,式微是相比下賣不出海外吧 04/09 17:19
推 egg781:把同人和獨立加進來我就不想聊了 04/09 17:29