● 8562 4 4/09 ritud R[閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略
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作者: ritud (小風) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略
時間: Tue Apr 9 16:57:27 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 看了推文之後, 我得出一個想法: 廉價免洗化, 消耗品化
: 雖然我知道這些詞語聽起來就是大逆不道, 是低品質的代名詞, 但是
: 我在想, 既然大家根本掏不出多少開發成本, 又不太願意付高價的時
: 候, 製作超廉價遊戲可能才是最合理的選擇.
從我的經驗來看,如果是其他種類的遊戲或許還有可能,
但這個討論串是RPG ,不是脫出、不是解謎、也不是恐怖
遊戲;然而所有玩家都會對某種作品類型有一個預設的最
低底限,現實的問題就是,目前玩家對RPG 的最低底限,
於單人製作者而言,也仍然是太高了。
對岸的RPG Maker 大站66rpg 基本上也是走這個路線,該
站盡可能地提供各種資源讓遊戲比較容易完成,在從前算
是盛極一時,但最近也同樣面臨一個問題:沒有玩家。
當然我這麼說是誇張了點,不是完全沒有,我只是想表達
玩家越來越少的這個事實。
製作超廉價遊戲是很合理的選擇,要先有量,才能期待從
中蹦出偶有的佳作,但是,如果玩家根本就不能接受「超
廉價遊戲」的品質,那就不會有人想做。
台灣一年中能夠產出的基本水準RPG (所謂基本標準,指
Google搜尋能夠得證其有一定玩家),屈指可數,即是明
證。
而正因為要達到RPG 最低底限的成本也仍然過高,使得一
般人若沒有特殊原因難以負荷,若要發展,與其期待業界
或不知名的熱血製作者,比較合理可行的方法應該是從學
界著手,學生比較沒有經濟壓力,而且可以用政策強制發
展,例如規劃相關學系必修一門RPG 專題,那就可以保證
每年都會有一定量的獨立RPG 產出。
可是話說回來,台灣的學界也是頗為奇怪。
認真說一句,我記得我高中的美術老師曾經說過,藝術品
的構成有幾個要素,大半我忘了,但有一項我記得很清楚
,即是「觀眾」。
遊戲也是一樣的,而且更特別的是,遊戲不是展示藝術品
,遊戲需要有「玩家」,其評價才得以成立。
但是,現在學界似乎都以參展、參賽為導向,也就是一開
始就捨棄玩家,直接把它當成「展示品」來做,這就造成
了,每個遊戲看起來都光彩奪目,但卻沒有幾個可以接受
讓玩家真正去玩的考驗,以RPG 來說,要嘛根本不能玩,
要嘛就是斷尾。
我想只能期待某一天,他們能夠重新思考教學方針了。
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自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://goo.gl/gd5xR(Google Site)
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→ kaj1983:台灣現在一年裡有出什麼算得上有基本水準的RPG嗎? 04/09 17:00
→ kaj1983:給台灣10年搞不好一隻手都數得出來XDDD 04/09 17:00
推 ssarc:台灣最厲害的是搞代工,這是我們的優勢,也是我們的市場 04/09 17:09
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→ ssarc:日本願意接受專業 04/09 17:47
推 ssarc:他們或許也不重視,但至少會比我們更當回事 04/09 17:49