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作者: sunny1991225 (麵包超羊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Tue Apr 9 18:25:20 2013 「有板友讚許WRPG融入各種要素,但我個人持相反意見。 我認為RPG的重點是讓玩家融入世界觀,代入角色,耗心思培養人物,研究設定。 為什麼要做個龐大的世界觀,精美的畫面, 然後去玩一個10mb容量app就做得出來的解謎遊戲? 為什麼要把一堆"其實沒有很認真做,分開來根本賣不了錢"的小遊戲, 融入一個RPG裡? 難道遊戲跟史萊姆一樣,分開很弱,合體就變史萊姆王?」 其實這段話有個盲點,就是「讓玩家融入世界觀,代入角色,耗心思培養人物,研究設定 」和「融入各種要素」之間從來沒有什麼好對立的......這兩者之間就只是體與用的關係 而已。 換句話講,為什麼一個FPS型的遊戲不能「讓玩家融入世界觀,代入角色,耗心思培養人 物,研究設定」?它當然可以 為什麼一個RTS型的遊戲不能「讓玩家融入世界觀,代入角色,耗心思培養人物,研究設 定」?它當然可以 為什麼非得要「回合制」或者「ARPG」才能「讓玩家融入世界觀,代入角色,耗心思培養 人物,研究設定」?當然不是這樣 如果不瞭解以上的問題,你會很難了解所謂WRPG的進展到底是在進展個什麼......關鍵在 於,當同樣一個遊戲平台,套用同樣的「讓玩家融入世界觀,代入角色,耗心思培養人物 ,研究設定」這種特性,你遲早會把可能性消耗殆盡,這也是為什麼WRPG會選擇將這種 特性轉移到其他可能的遊玩模式上。 還是一句老話,去玩玩看Fallout整個系列,你會發現這種發展很有意思。 -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.79.33 ※ 編輯: sunny1991225 來自: 114.42.79.33 (04/09 18:27)
wizardfizban:其實那篇最大的問題就是把不對立的東西寫成對立的... 04/09 18:27
LayerZ:FPS...BioShock系列.. 04/09 18:46
我這才我發現我打成FTS了 ※ 編輯: sunny1991225 來自: 114.42.79.33 (04/09 18:47)
jerry78424:那篇問題超多呀,感覺根本沒碰過WRPG....XD 04/09 19:10
gino0717:WRPG的那個W是指甚麼? 04/09 19:20
jerry78424:west<-->japan 04/09 19:33