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作者: y2468101216 (芸) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Tue Apr 9 19:02:49 2013 讓C大回我的文真是與有榮焉,我想對crowdfunding作一些深入的探討。 關於C大所說得,玩家獅子大開口這點,我覺得可以利用明訂目標跟一個雛型來降低數量。 玩家大開口這點是世界各地都有的,所以明確的階段性目標是一定要得, 如果玩家覺得你達不到就不要贊助,在 Kickstarter 他們都有說明多於目標多少錢 就加哪些目標,當然也有人批評說他們只是想無盡的吸金。 雛型則是可以明確告訴消費者你的願景,現在在 Kickstarter 會放美術圖, 甚至一段實際的影片,沒有甚麼比圖還要更好理解了。 反正我猜對於東方的模式來講All-Or-Nothing一定是最好的,對雙方都好 開發團隊沒募集到資金就不開發,損失就是那個專案的時間與金錢,代價不會太高。 我的專題經常被打槍,隔壁的一直被退回,這點風險是一定要背負的。 作任何事都是有風險的。 對消費者來說,他頂多損失時間,其他的都沒有。 另外由於現在網路的發達,可以考慮目標寫成app或者在steam上架,這樣要募款的話 就可以把目光放在全世界,當然要先有實力才行。 另外我覺得用這個模式不太需要擔心盜版的問題,因為一般會將目標設定 不會虧or不會虧太多的情況下開發,也就是說你一開始就已經就賺到足夠的資金了。 剩下的都是額外bouns。 另外不需侷限在Kickstarter這個平台上, 只要法律許可只在facebook募款我想也是ok的。 不需要對消費者過度悲觀,你看看桌遊版的Kickstarter揪團是多麼熱絡, 總是會有一部分的消費者知道,如果連第一版都不支持,那連盜版都沒有了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.12.134
chenglap:其實遊戲的開發費, 很多人一聽到立即就嚇死了. 04/09 19:08
chenglap:很多人拿十萬臺幣要人開發憤怒鳥, 但現實要十萬歐元... 04/09 19:08
所以才要由開發者掌控阿,這樣才能知道成本在哪。而且國外募款從8000 到100000美元都是有的,只是我們缺乏這類的先例。
gino0717:十萬台幣做個憤怒屌 04/09 19:12
chenglap:看看 soho 版常有這種 5000 元就想開發出小遊戲的案子... 04/09 19:12
※ 編輯: y2468101216 來自: 220.135.12.134 (04/09 19:35)
Ithildin:還有自以為只要丟想法就是企劃 剩下是工程師的工作的... 04/09 19:41
SamZJ:Kickstarter應該會慢慢退燒吧,也是很多硬體開發投資成品拿 04/09 21:57
SamZJ:不回來的例子。話說kickstarter創站本意是給藝術創意的,而 04/09 22:00
SamZJ:不是開發新硬體。 04/09 22:00
doomleika:Crowdfunding?最有名例子Dino beatdow謝謝 04/10 10:56
doomleika:這東西比的是誰炒冷飯最強而不是誰最有創意 04/10 10:57
doomleika:top rating哪一個不是老遊戲remake/sequel? 04/10 10:58