推 super1937:熊26 @@ 04/09 19:12
→ gino0717:反正一堆日廠擺明了不賺外國錢 04/09 19:13
推 sunny1991225:我覺得這說法怪怪的,但又說不上哪裡不對 04/09 19:13
推 maikxz:打不出國外龜國內內需 然後內需越來越小越來越小... 04/09 19:13
→ kcball:其實講很多 應該是日廠把市場定位在國內 而不是國外 04/09 19:14
→ sunny1991225:應該這樣講,你這裡談的只是日本遊戲為什麼普遍賣 04/09 19:15
→ kcball:而且JRPG本來市場就只有國內....... 04/09 19:15
→ sunny1991225:不出去 04/09 19:15
→ sunny1991225:但原本在談的卻是為什麼JRPG的水平和評價會一落千丈 04/09 19:15
→ kcball:歐美 車槍球大賣 反堆在日本也不算是盛行,這是風氣使然 04/09 19:16
→ sunny1991225:因此你講的與那些事情只有間接關係而已 04/09 19:16
→ sunny1991225:不是直接理由 04/09 19:16
推 jerry78424:日本人較不習慣用PC玩遊戲 04/09 19:17
→ kaj1983:如果你是日本人,日game都玩不完了,歐美game還會想玩嗎? 04/09 19:17
→ kaj1983:而且還有語言障礙= = 04/09 19:18
→ bear26:因為別的遊戲更好 更顯得JRPG沒有進步 04/09 19:18
→ bear26:這樣說好了 畫面上來說 日本 和歐美遊戲 .... 04/09 19:19
→ bear26:日本十年前2D風格和現在的2D有差嗎! 04/09 19:19
推 gino0717:眼睛更圓了 04/09 19:19
→ bear26:在以前槍車球和現在的槍車球根本不能比阿 04/09 19:20
→ kaj1983:2D風格歐美10年前和現在也沒差啊= = 04/09 19:20
→ bear26:可是大紅的不是2D風格阿 所以走2D的 D3被罵多慘 04/09 19:22
推 wildbloodcat:老實說我只對 DLC 或正片拆成三個exp 感冒而已 04/09 19:22
→ bear26:東西沒進步 人家就會檢視其他的 04/09 19:22
推 maikxz:經濟衰退 內需減少 遊戲成本上升 營收減少 04/09 19:23
→ kaj1983:日本2dACG就那個樣子,難不成你想學惡之華來個實寫化?XD 04/09 19:23
→ kaj1983:這根本就是自殺行為啊XD 04/09 19:24
→ bear26:所以國外沒辦法接受 但是還是有買帳的阿 04/09 19:24
→ maikxz:不過基本上日本就那樣大小 04/09 19:24
→ kaj1983:所以你舉2D的例子是想說什麼? 04/09 19:25
→ kaj1983:2D的東西歐美也幾十年沒進步過啊 04/09 19:25
→ kaj1983:還是你想講日本只會搞2D的東西但又沒辦法突破? 04/09 19:26
→ bear26:所以日廠做了3D遊戲出來 結果外人不買帳 國人也不買帳 04/09 19:26
→ kaj1983:日廠3D已經做很久了,哪裡看到不買帳了? 04/09 19:27
→ bear26:不然就像MGS那樣 純粹的3D動作遊戲多好? 04/09 19:28
推 gino0717:teatime的3D超棒 04/09 19:28
→ bear26:我這裡是指3D JRPG 04/09 19:28
→ kaj1983:3D JRPG的話重點其實不是畫面,而是系統和玩法 04/09 19:30
→ kaj1983:畫面不輪國外但玩法不是新奇到你無法直覺反應在幹嘛,就是 04/09 19:31
→ kaj1983:怎麼過時的玩法系統還拿出來使用@@ 04/09 19:32
→ bear26:對外國人來 一款遊戲一種嶄新系統 根本在惡整人 04/09 19:33
→ bear26:我絕得 JRPG搞出一堆玩法規則和系統反而很詭異 04/09 19:34
→ bear26:拿TO系列來說 每一代 基本上都不同 真的只能吸引愛好者 04/09 19:34
→ bear26:雖然我是愛好者= = 04/09 19:34
→ bear26:但是我玩的歐美遊戲 大體來說 不會差異太大 04/09 19:35
推 P2:現在不是WRPG的系統更多變嗎,FPS也融入WRPG 04/09 19:35
→ kaj1983:WRPG的系統再怎麼變依然很直覺,日系的喜歡在系統上做變化 04/09 19:38
推 roea68roea68:PC..(笑 別鬧了好嗎 04/09 19:38
→ kaj1983:例如之前討論到的回合制和即時制,歐美以可以暫停當做回合 04/09 19:38
→ kaj1983:即時制的按鈕,保留了玩法的可能性與彈性,日廠就不是了 04/09 19:39
推 scott032:PC會死更快吧,會買遊戲片的更少 04/09 20:05
推 ryuin:標準從台灣看世界XDXD 04/11 07:02