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作者: bear26 (蓓兒妮露) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 外國人談JRPG的生存戰略 時間: Tue Apr 9 19:10:08 2013 JRPG沒落 有個最大的要素是 PC崛起 這裡的PC是指 價格下降 迷版取得容易 人手一台 及時性 互動性 所以在談RPG之前 我們先談其他 在FC時代的電腦你能幹麻? 在SFC時代的電腦你能幹麻? 在PS時代的電腦你能幹麻? 在PS2時代的電腦你能幹麻? 在PS3時代的電腦你能幹麻? 在前三個時代 電腦遊戲有市場 但是絕對不是大眾市場 那堪稱日廠遊戲的黃金時代 但是接下來 韓廠選擇網路遊戲 歐美廠則是把本來風行的一人稱射擊還是冒險遊戲 更強化畫面 PS2在遊戲市場上仍然是勝利者 但是 韓廠 歐美廠已經累積了能量追了上來 韓廠用便宜 大量如同韓劇搶佔台灣市場的策略 迅速橫掃世界 歐美廠則是善用了日益月新的電腦技術 讓遊戲逼真到一個極致 一個便宜 一個是迷版容易取得 就先讓風向球有了改變 在PS2勝利的時候 卻意外的忽略了PC市場上 出現了CS AOE WC3 D2之類的遊戲 到了PS3時代 日廠以為風向是突然改變的嗎? 在市場競爭上先是輸人一截 如果把 Wii 360 PS3 連同PC放進來 你就會發現 7.8年前 PS3上市的時候 大家期待 但是多是觀望 因為有PC的人更多 7-8年前 是WOW的時代 是DoTA崛起的時代 PS3定價高昂 2萬的售價 你買電腦扣螢幕 是相當頂級的 電腦可以做更多事情 尤其是社群網路同時崛起 PS3可以連網 但是一定沒有PC方便 於是日廠錯失了社群這一塊 這時候 歐美 韓廠的遊戲 社群性都大大超過日廠 更重要的是 PS3沒有迷片 絕對會影響主機銷售量 而過了7-8年的今天 日廠還能有什麼讓人驚艷的? 沒有 只有期待冷飯能炒出什麼滋味 反而守住最原始的那一塊還尚能守住一些死忠玩家 當然同時 韓廠的MMORPG 也因為他們大量低品質的產出 也導致人們乏味 更重要今天的遊戲 會變成以社群為主體 人們互動為本質的遊戲 LOL會成功 結合了 便民 免費 休閒 短時間 易上手 低配備 各樣要素 那回到日廠 日廠至今還在鎖國 鎖IP 完全讓人不解 就算真不想破壞國人體驗遊戲的品質 他們的技術完全可以分流 國內外在不同伺服器 但是你看到他們做了什麼? 因為他們還活在自給自足的世界 如同19世紀的中國 稱不上大賺 但是尚可 JRPG 我們早不期待 但是FF再有新作 我們也許還是會買帳 DQX如果肯在世界發行 那麼是不是會不一樣? JRPG 守住那些元素 就會有人買帳 但是 不是守住主機 你看SE多無潔操的在多平台上多次強姦FF? 大家還不是買帳 遊戲最重要的是好不好玩 防止盜版有很多種方式 但是要打入世界勢必要放棄只有固守主機市場這一塊 並同時進行多國語言同步上市 這才是日廠要做的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.59.4
super1937:熊26 @@ 04/09 19:12
gino0717:反正一堆日廠擺明了不賺外國錢 04/09 19:13
sunny1991225:我覺得這說法怪怪的,但又說不上哪裡不對 04/09 19:13
maikxz:打不出國外龜國內內需 然後內需越來越小越來越小... 04/09 19:13
kcball:其實講很多 應該是日廠把市場定位在國內 而不是國外 04/09 19:14
sunny1991225:應該這樣講,你這裡談的只是日本遊戲為什麼普遍賣 04/09 19:15
kcball:而且JRPG本來市場就只有國內....... 04/09 19:15
sunny1991225:不出去 04/09 19:15
sunny1991225:但原本在談的卻是為什麼JRPG的水平和評價會一落千丈 04/09 19:15
kcball:歐美 車槍球大賣 反堆在日本也不算是盛行,這是風氣使然 04/09 19:16
sunny1991225:因此你講的與那些事情只有間接關係而已 04/09 19:16
sunny1991225:不是直接理由 04/09 19:16
jerry78424:日本人較不習慣用PC玩遊戲 04/09 19:17
kaj1983:如果你是日本人,日game都玩不完了,歐美game還會想玩嗎? 04/09 19:17
kaj1983:而且還有語言障礙= = 04/09 19:18
bear26:因為別的遊戲更好 更顯得JRPG沒有進步 04/09 19:18
bear26:這樣說好了 畫面上來說 日本 和歐美遊戲 .... 04/09 19:19
bear26:日本十年前2D風格和現在的2D有差嗎! 04/09 19:19
gino0717:眼睛更圓了 04/09 19:19
bear26:在以前槍車球和現在的槍車球根本不能比阿 04/09 19:20
kaj1983:2D風格歐美10年前和現在也沒差啊= = 04/09 19:20
bear26:可是大紅的不是2D風格阿 所以走2D的 D3被罵多慘 04/09 19:22
wildbloodcat:老實說我只對 DLC 或正片拆成三個exp 感冒而已 04/09 19:22
bear26:東西沒進步 人家就會檢視其他的 04/09 19:22
maikxz:經濟衰退 內需減少 遊戲成本上升 營收減少 04/09 19:23
kaj1983:日本2dACG就那個樣子,難不成你想學惡之華來個實寫化?XD 04/09 19:23
kaj1983:這根本就是自殺行為啊XD 04/09 19:24
bear26:所以國外沒辦法接受 但是還是有買帳的阿 04/09 19:24
maikxz:不過基本上日本就那樣大小 04/09 19:24
kaj1983:所以你舉2D的例子是想說什麼? 04/09 19:25
kaj1983:2D的東西歐美也幾十年沒進步過啊 04/09 19:25
kaj1983:還是你想講日本只會搞2D的東西但又沒辦法突破? 04/09 19:26
bear26:所以日廠做了3D遊戲出來 結果外人不買帳 國人也不買帳 04/09 19:26
kaj1983:日廠3D已經做很久了,哪裡看到不買帳了? 04/09 19:27
bear26:不然就像MGS那樣 純粹的3D動作遊戲多好? 04/09 19:28
gino0717:teatime的3D超棒 04/09 19:28
bear26:我這裡是指3D JRPG 04/09 19:28
kaj1983:3D JRPG的話重點其實不是畫面,而是系統和玩法 04/09 19:30
kaj1983:畫面不輪國外但玩法不是新奇到你無法直覺反應在幹嘛,就是 04/09 19:31
kaj1983:怎麼過時的玩法系統還拿出來使用@@ 04/09 19:32
bear26:對外國人來 一款遊戲一種嶄新系統 根本在惡整人 04/09 19:33
bear26:我絕得 JRPG搞出一堆玩法規則和系統反而很詭異 04/09 19:34
bear26:拿TO系列來說 每一代 基本上都不同 真的只能吸引愛好者 04/09 19:34
bear26:雖然我是愛好者= = 04/09 19:34
bear26:但是我玩的歐美遊戲 大體來說 不會差異太大 04/09 19:35
P2:現在不是WRPG的系統更多變嗎,FPS也融入WRPG 04/09 19:35
kaj1983:WRPG的系統再怎麼變依然很直覺,日系的喜歡在系統上做變化 04/09 19:38
roea68roea68:PC..(笑 別鬧了好嗎 04/09 19:38
kaj1983:例如之前討論到的回合制和即時制,歐美以可以暫停當做回合 04/09 19:38
kaj1983:即時制的按鈕,保留了玩法的可能性與彈性,日廠就不是了 04/09 19:39
scott032:PC會死更快吧,會買遊戲片的更少 04/09 20:05
ryuin:標準從台灣看世界XDXD 04/11 07:02