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作者: liuned (小道) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 銀英傳:費沙的角色到底是? 時間: Tue Apr 9 21:38:48 2013 ※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的裡人格)》之銘言: : 拿來取笑3d的宇宙戰還在當海戰打用的。 : 光是有類似超光速引擎或曲速引擎就能把費沙一開始能賺大錢, : 且是交通要道而變得舉足輕重的條件全部不成立。 這種科技銀英裡本來就有: 人類得以在恆星間來往飛行的「三美神」----亞空間跳躍航行法、重力控制及慣性控制 技術----的發展日新月異,不斷進步,人類為探索未知的太空世界,駕駛著太空船,航 向星海的彼端。──黎明篇 序章 銀河系史概略 但是從沒有人說超光速航行就不能有不適宜航行的區域吧。Star Trek裡也有子空間破損 的空間是不能用曲速的設定。 變光星、紅色巨星、異常的重力場……在這些星體的密集地帶之中,有一條細小的安全 地帶,而伊謝爾倫正坐鎮在其中心。想要不經由此處而從同盟前往帝國,就只有從另一 條經由費沙自治領的路線了,當然那條路線是不可進行軍事行動的。這兩條路線又分別 稱為「伊謝爾倫回廊」和「費沙回廊」 伊謝爾倫回廊和費沙回廊。除了這兩者之外,難道就找不出其他連接同盟和帝國的航路 嗎? 為此同盟的為政者和用兵家們都費盡心思,但在星圖的不完備及帝國和費沙有形無 形的妨礙之下,其意圖一直受挫.以費沙而言,既然本身有著中繼交易地的存在價值, 當然是不希望同盟發掘出「第三條回廊」了。──黎明篇 第五章 伊謝爾倫要塞攻略戰 從這段就可以看出來了吧,「變光星、紅色巨星、異常的重力場」才是防礙航行的空間 ,不是什麼密集的小行星帶。 -- ──負けるつもりで戰えば、勝てる確率もゼロになる。 たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戰うっ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.64.27
kerry0496x:推 04/09 22:13