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● 8690 9 4/09 talan 轉 [閒聊] CAPCOM曾進行過洛克人FPS 文章代碼(AID): #1HP2ea7s 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] CAPCOM曾進行過洛克人FPS 時間: Tue Apr 9 22:48:02 2013 ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1HP2eHu9 ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [閒聊] CAPCOM曾進行過洛克人FPS 時間: Tue Apr 9 22:47:42 2013 http://www.polygon.com/2013/4/9/4179628/mega-man-fps-maverick-hunter 原文很長,但是有圖與影片 在2010年,CAPCOM展開代號名為Maverick Hunter的洛克人FPS計畫, 希望讓這個誕生20多年的經典人物以新面貌展現在現在玩家面前, 然而這個計畫隨著稻船的離開後,CAPCOM其他高層似乎對對洛克人沒有太多的愛而取消 這款作品當初是稻船敬二找上由Metroid Prime一些主創獨立後的新公司Armature Studio 來開發。洛克人的外觀也由當初經手過電影《鋼鐵人》劇中盔甲的藝術家重新設計過, 洛克人FPS是基本上建構在洛克人X世界觀之上,但是更加黑暗、更加成年向。 在遊戲性上也有保留當初X的要素,重新設計的主武器 X-Buster、衝刺滑行、 奪取擊敗敵方武器、平台過關要素(爬牆等)等, 一些經典敵人也會重新設計的方式登場。 不過這款遊戲隨著稻船離開後,CAPCOM對洛克人的失寵,成為被放棄的多款洛克人新作 中的一款。 --- 可以去看圖與影片,其實...還有意思的,但真的要叫他洛克人嗎, 大概很多人會叫不出口 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.163.183 talan:轉錄至看板 PlayStation 04/09 22:47 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (36.224.163.183), 時間: 04/09/2013 22:48:02
super1937:要不就來個黃金衝刺視角( ′-`)y-~ 04/09 22:51
Diaw01:第一人稱視角在牆壁那邊跳跳跳的話會暈吧XD 04/09 22:53
windycat:樓上可以參考看看mirror's edge 其實還蠻爽快的 04/09 22:55
sunny1991225:我覺得看起來很有意思耶 04/09 22:58
xxx60709:要做就做TPS比較好,動作才會豐富 04/09 22:59
xxx60709:而且看不到洛克人外觀會讓玩家失望吧 04/09 23:00
talan:洛克人長那模樣 看得到比較失望吧 04/09 23:02
super1937:我也覺得 看裝甲也是洛克人的樂趣之一@@ 04/09 23:02
super1937:第3人稱就是極限了吧 @@ 04/09 23:02
ayumayu:在洛克人出galgame前都不算到極限 04/09 23:03
xxx60709:當成新生Megaman就好了,而且他也算是Cyberpunk的風格 04/09 23:04
super1937:http://ppt.cc/_fV0 連結中的洛克人就算大叔升級版吧XD 04/09 23:04
oscarsf:可是X7不就第3人稱 看實況感覺很沒有動作感 真的覺得洛克 04/09 23:04
super1937:可是DASH表現的很好耶 04/09 23:05
oscarsf:人還是作成2D捲軸就好 04/09 23:05
xxx60709:X7那種平面不平面3D不3D的鬼東西就別提了 04/09 23:05
super1937:那就學X8參在一起做撒尿牛丸吧! 04/09 23:06
xxx60709:當初Sonic出了個3D也是被罵翻,後來改進後還不是作出很 04/09 23:06
xxx60709:好玩的作品 04/09 23:07
oscarsf:DASH我不知道該怎麼說 我玩過的心得就是還是2D比較爽快 04/09 23:07
super1937:SONIC第一款3D作是什麼? DC上的兩款SA倒是神作@@ 04/09 23:07
super1937:後續的SOINC 3D系列作可能都無法超越... 04/09 23:08
xxx60709:有一款鳥瞰式的,用2D的模式操作3D空間 04/09 23:08
super1937:聽起來就好暈的感覺 囧 04/09 23:09
SamZJ:改個名字就是很棒的作品 04/10 08:22