● 9095 4/12 ysanderl R[新聞] 式姬之庭要出繁中版
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作者: ysanderl (人里鄉民) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 式姬之庭要出繁中版
時間: Fri Apr 12 01:57:14 2013
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 然後把草子的女兒放到庭院時,可以花錢買時裝幫她們換裝。
: : 可以花錢買專用的裝飾品,或是女兒們喜歡的小玩具給他們玩。
: 推 ysanderl:更狠就讓玩家在庭院裡養的式姬會對草子裡的式姬積蓄加成 04/11 23:35
: 式姬之庭中有好感度....
: 然後女兒好感度越高,積蓄值越會長。
: 當然多和女兒互動會加好感度,但是花錢買道具效果更好。
: 這樣搞真的會變錢坑.....
其實現行狀況草子跟式姬之庭間 基本上還是兩款無關的遊戲
或著這麼說 這兩款遊戲間其實並沒有什麼連動。
但以背景故事來說 其實式姬之庭可以很容易跟草子扯上關係,
畢竟這兩款遊戲使用的是一樣的式姬圖像。
甚至式姬之庭看起來就像是草子裡罰跪區往外看的庭院。
以下幻想。
A.草子裡式姬能出去修行 修行後會帶東西回來。
B.式姬之庭的式姬同樣也能出去修行
修行滿24小時後回來能帶回一隻基本種跟其他東西。
如果我們能讓A裡的玩家與B裡的玩家結盟
讓修行變成...例如說讓A到B那裡去修行 B到A那邊去修行
修行所得到的東西變成不再是隨機 而是看對方決定給你什麼。
又或是當草子裡的攻城戰時,式姬之庭的盟友
能派出旗下的稽古群協助守城攻城之類的 (還真剛好式姬之庭沒有技能設定)
反過來說 或許當式姬之庭裡的玩家想出征時,
能讓草子裡派過來修行的式姬做為第六人跟著出戰...
總之 若能有這些連動設計 對兩邊遊戲 對玩家而言
相信會是更有趣的遊戲體驗。
只是考量到搞這麼大更動 對遊戲設計師來說肯定是個大麻煩..
不過既然身為玩家 幻想一下亦無不可,是吧。
最後順便推一下類似的理念..這類遊戲間連動一直讓我想起這部短片
Extra Creditg额外加分:交互式游戏
http://v.youku.com/v_show/id_XNDg1MTk1NDg4.html
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◆ From: 219.86.134.97
→ iliad221167:基本上庭的設計主軸就是草子的美術資源回收再利用 04/12 05:12
→ iliad221167:所以不用太期待有什麼新的遊戲性 為了節省美術成本 04/12 05:13
→ iliad221167:反而要花更多心力去設計的話就本末倒置了 04/12 05:13