● 9446 3 4/13 Hastati □ [翻譯]零標點符號:「BioshockInfinite」
文章代碼(AID)#1HQHiKRW
作者: Hastati (27樓的觀察者) 看板: C_Chat
標題: [翻譯]零標點符號:「Bioshock: Infinite」
時間: Sat Apr 13 16:44:26 2013
http://0rz.tw/h4eO1
影片,目前Escapist還沒有把這部上傳到Youtube
http://zeropunctuation.wikia.com/wiki/Bioshock_Infinite
文本
http://smilecat2501.pixnet.net/blog/post/49114222
網頁板,如果不想用PTT看這麼長一篇的話。
英文:「Bioshock: Infinite」
台灣:「生化奇兵:無限之城」
我個人是相當期待翻譯這一篇Ben "Yahtzee" Croshaw,一面是因為個人對於這款遊戲的評
價相當不錯,儘管遊戲的內容有很多地方都還有改善的空間,劇情方面其實也有點藍色窗
簾的問題,但總的來說算是近年來少有的良心作品了。不過本篇文章將只會專注在翻譯的
部分,一如以往盡可能的確實在不加入譯者自身意見的狀況下將影片作者想要表達的東西
包括各種隱晦艱澀的怪譬喻能夠在只看文字就了解,但是因為文本屬於開放式編輯的WIKI
型態,我還是會建議有興趣的人實際看過影片。
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我想對Ken Levine職業生涯最好的詮釋是他背後站了個嚴格的女老師不停的要求他「再重
來一遍,這次要做得更好。」一開始的網路奇兵2基本上就是網路奇兵一代但省去了糟糕的
網路空間題材的小遊戲也不再看起來像某人喝了太多藍色油漆然後吐在地下創世紀一樣。
接著就是生化奇兵,大致上就是網路奇兵2但是更富想像力也不用投資六點在「Exotic
Weapon Proficiency」才能知道如何把碎石扔到別人腦袋上。而到了生化奇兵:無限之城
,其實就是生化奇兵不過後面多加了無限之城這個標語而已。而當過去人生經歷隱晦卻又
對劇情相當重要的主角抵達了那座身為墮落的烏托邦入口的燈塔時,他這次卻選擇了往上
走。
別把這誤會成走錯路啊,生化奇兵:無限之城確實是舊作翻新,但是是具有正面意義的那
種開發並努力運用新點子的翻新作品,而且也的確夠資格能自稱為續作。
「續作難道不是指生化奇兵2嗎,Yahtzee?」
「...快滾。」
Booker DeWitt是一位憤世嫉俗的私家偵探同時令人驚訝的是一個不沉默的主角還會善用這
個天賦大聲的念出路過的每一個招牌後接著發出越來越惱人的「哈」聲。他被送去
Columbia這座天空之城拯救一位神秘年輕女子還要帶著她逃出那座城,雖然說一般我們都
會覺得後半段哪有那麼困難。理所當然的一個人會被困在雲端城市多久取決於他要花上多
少時間把一組窗簾做成降落傘。
無限之城與前兩個奇兵系列最首要的差異在於「生化」跟「網路」都是恐怖遊戲也就是說
你太晚才到派對會場而且還得在週日早上憂鬱的宿醉狀態下拼湊線索來搞清楚派對上到底
發生過哪些事情,相對來說無限之城則是非硬派的誇張冒險類遊戲具體來說就是你在絕妙
的時間點趕到派對現場因為你正是這場派對的重點。Columbia乍看之下非常完美彷彿理想
的、卡通化的並且帶有種族歧視的迪士尼樂園,直到Comstock,這位城市領導人同時身兼
所謂的先知,聲稱DeWitt是命運中將會搞死大家的人,所以在這之後因為每個人都認為他
是那個會來搞死大家的人而追殺他於是他也因此被迫搞死所有人。將本作跟生化奇兵做比
較就會跟一頭熊在天主教徒上拉屎一樣無可避免 (或隨便其他的譬喻) ,無限之城在勝利
的光芒下也顯露出缺點。
令人失望的一點是本遊戲的壞蛋就只是個種族歧視的瘋子想要毀滅世界。我聽著他口沫橫
飛的說著那些當他地毯的黑人應該感謝他最近沒踩到狗屎,但結果是我很難認真看待這角
色。真正的大壞蛋應該是講話有條有理。Andrew Ryan確實對於汗的擁有權有些怪想法,但
他口齒清晰,聰明到了危險的地步,而且絕對不會讓Comstock這種人處理該死的不停水施
工。
另外Elizabeth這位大眼睛的小妹妹們集合體擁有操縱世界結構的能力,對於任何故事來說
都跟打開裝滿蟲子的罐頭一樣。接著遊戲劇情開始面臨消失在自己屁股之中的危機,操縱
世界變的跟前作的ADAM一樣,成了支撐那越來越詭異的情節的拐杖,就跟你製造的產物卡
在你的屁股裡面要走路還需要使用的柺杖一樣重要,而當平行時空到處彼此衝突時也變的
有點難搞清楚各個發生的事件──不是每個人都會願意跟著另一個人往對方的屁股直直前
進低。
質體這個概念的沿用,或者在本作中的說法,Vigor,對我而言算是有點不必要的堅持,因
為在生化奇兵一代質體不只在劇情同時也在遊玩中占有相當大的份量,象徵著Rapture的墮
落源自於每個人都嗑藥到腦袋壞掉以至於得每天對聳著肩膀的Atlas打兩次手槍。可是在本
作中這些東西就只是存在於此,大概是從現實世界與某都合主義世界線之間的裂縫掉出來
的。但以上可不是在說只靠著勝利的微笑就把人電到死不有趣,而且事實上整部遊戲玩起
來也沒什麼好抱怨的。
不過我確實對某件事有點意見,就跟生化奇兵一代一樣,敵人能造成的威脅程度差異實在
太大了;不用太多的升級就能讓大多數的人類敵人只會讓你煩惱誰要出來洗地。在第一場
口齒不清的種族歧視演說到一半時我已經能夠把整個房間的敵人用連鎖閃電電爆。但除此
之外所有被扔到你面前的敵人都能跟你老媽喝廉價琴酒一樣撐超久,而且後邊還有一整個
房間的水手幫她買單哩。另一個無限之城從前作繼承而來的問題是設計垃圾等級的最後關
卡症候群,簡稱垃圾關。選擇性遊玩的守塔關卡在刺客教條:啟示錄以及決勝時刻:暗黑
行動2中已經有點類似水果沙拉裡面放了松球,而比這個更糟的設計就只有強迫性的守塔關
了。
所以無限之城是如何勝過生化奇兵的勒?我記得曾經說過一款設定在水下的遊戲卻沒有需
要游泳的內容看起來有點名不符實,我也曾經擔心過無限之城會同樣的將遊戲內容跟現代
射擊遊戲一樣限制在有著漂亮天空背景的地面戰鬥於是忽略了這個可能性,而跳躍鍵的存
在只為了嘲笑你曾短暫的希望能夠爬過看起來是為了遊戲戰術性設置但實際上代表著隱形
牆壁的瓦礫堆。不過可幸的是Skyhook這個軌道移動機制相當有趣並且替遊戲關卡與本作英
雄救美的調性增添了廣闊開放空間的氣氛和動作場面。我會從軌道上呼嘯而下,抄起機關
槍打爆所有種族主義者,接著一躍落地並且踹飛最後活著的壞蛋同時感覺自己像是Errol他
●的Flynn。我甚至擔心到不敢落地就怕蛋蛋撞到地板後會跟一對長毛的彈跳球一樣把自己
撞飛。
然後本作結局確實比生化奇兵要好,但我想這句話能表達的不多。當一個拿槍的傢伙要你
在森林中挖出一個淺墳或許結果也會比生化奇兵一代還棒。雖然各種平行世界在整個遊戲
中段到後段複雜的蠕動,無限之城卻想出了個方法把這些枝節收尾並且作出了真的動搖到
我的結局,也讓我想要回頭在玩一次去搞清楚伏筆並發出像這樣的感嘆「喔,原來這就是
那四個唱歌基佬象徵的意思啊。」
但劇情上確實自圓其說的跟長毛的彈跳球同水準。整個故事就在自己的屁股中進進出出但
是到了結尾確實是最大限度的突破了自己的屁股。內容有些過於沉溺在形而上的論述──
根本就是打手槍加打嘴砲──同時也對劇情重點沒有太大幫助,而且我還曾經一度這樣想
過:「如果這遊戲的結局是我們預見了神然後神長的像Ken Levine,那我它○的就要扁人
了。」正如你知道的,如果結局不無聊並且給了我們討論的話題那就代表這作品還不算壞
。而無限之城確實不壞,它是好遊戲,或許甚至到了很棒的程度。你也知道,只要夠舒適
夠溫暖還放了足夠且有趣的話題,偶爾鑽進別人的屁股也不錯。
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You either die a Puella Magi,
妳若不是以魔法少女之姿死去,
or live long enough to see yourself become the witch.
就是活著看自己成為一個魔女。
魔法少女まどか★マギカ
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→ kaj1983:沒有吐嘈感覺有點弱 04/13 16:48
→ ccode:Get Out!!!! 04/13 17:07
推 windycat:困在天空城的時間取決於用窗簾做降落傘的速度XDDD 04/13 17:24
→ windycat:真是突破盲點了! 04/13 17:24
推 kuarcis: 這是一個很悶的好遊戲 很有雪山飛狐最後一刀的感覺 04/13 18:52
推 han72:有SongBird啊 跳下去會死的XD 04/13 20:26