● 9949 1 4/15 art1 □ [閒聊] EVE Online(九)
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作者: art1 (人,原來不是人) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] EVE Online(九)
時間: Mon Apr 15 20:16:47 2013
這次談談 PLEX 與 RMT。
PLEX 全名為 30 Day Pilot's License Extension,在遊戲內使用後可以增加 30 天遊
戲時間。
RMT 全名為 Real Money Trade,意指使用現金交易虛擬物品。
許多人認為 PLEX 與 RMT 一樣,差別只在於一個合法、一個非法。
對用現金換遊戲幣的玩家來說,確實是這樣,但在 RMT 交易中,用遊戲幣換現金的那
方才是重點,這正是 PLEX 與 RMT 的主要區別。
想免費遊戲的玩家再怎麼愛農遊戲幣,總有個極限,一旦賺到足夠玩一段時間的遊戲幣
後就會停止;但 RMT 業者對現金的追求是無止盡的,所以會研究各種高效率、低成本的
農遊戲幣手段且不間斷地執行。
PLEX 讓努力農遊戲幣的玩家只能得到遊戲時間這個利益,而不是 RMT 交易中的現金利
益,這個巨大差別導致 PLEX 不會破壞遊戲經濟而 RMT 卻會。
所以 CCP 才要大力打擊 RMT,同時為了照顧玩家買遊戲幣的需求,推出合法買遊戲幣
的管道。
在還沒有 PLEX 以前,CCP 在官網論壇就有提供專門交易 GTC(Game Time Code)的版
面,那時 GTC 有分1、2、3、6、12個月(現在只剩下兩個月的),供有意用現金換取遊
戲幣的玩家可以把遊戲時間賣給想免費玩遊戲的玩家以獲得遊戲幣,而不必冒著被永久停
權的風險向 RMT 業者購買。
但畢竟不是所有人都願意到論壇交易,所以最後導入了 PLEX,在遊戲內就能直接使用
與買賣遊戲時間,方便許多,也達成三贏局面。有買遊戲幣需求的玩家可以合法買到而不
用擔心受怕;想免費玩遊戲的玩家也不用靠非法 RMT 交易賺到足夠現金再向 CCP 買遊戲
時間;CCP 則得到付費帳號總數增加 10%~20% 的結果,並分走一部份原本 RMT 業者會得
到的利益。
PLEX 系統必定要與嚴厲打擊 RMT 一起實施才有意義,因為 PLEX 的兌換比例一定不如
RMT 業者,若不嚴厲打擊 RMT,則大家寧願 RMT 也不願使用 PLEX,所以 PLEX 系統能
成功的主因並非因為這是個三贏策略,而是因為 CCP 能有效打擊 RMT。
以前常聽到的另一個 PLEX 迷思:「只要付費帳號總數不變,CCP 收入就不變」。
舉兩個例子可以證明這描述肯定是錯的。
先假設目前付費帳號總數中有 20% 是用 PLEX 付費,且遊戲中的 PLEX 數量可以讓這
20% 帳號玩五年。
例子一:有 10% 使用 PLEX 的帳號不想玩 EVE 了,因此遊戲中的 PLEX 數量可以讓剩
下的 10% 使用 PLEX 帳號玩上十年,付費帳號總數減少10%,但此時 CCP 收入不變。
例子二:有 10% 使用信用卡付費的帳號不想續費而想免費玩,因此遊戲中的 PLEX 只
能讓 這 20% 數量的帳號玩上兩年半,付費帳號總數不變,但此時 CCP 收入銳減。
PLEX 延伸出來的另一個議題是:「由於有 PLEX 系統,所以 EVE 是 Pay to Win 的遊
戲」,也就是有錢就是老大的意思。
持此觀點的人認為,只要我花大量現金,換到足夠的 ISK,就能配出豪華裝備的艦船碾
壓別人,甚至多開碾壓別人。
但一個擅長交朋友的單開玩家,可以更有效率的辦到同樣的事,認真玩遊戲,領導上千
人的聯盟,這是光靠現金就能辦到的嗎?
所以即使可以用現金換遊戲幣,即使 ISK 在 EVE 中接近萬能,或許現金可以為玩家帶
來一點優勢,但不花現金的玩家也能辦到同樣的事,所以 EVE 不是 Pay to Win 的遊戲
。
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雖然以前就寫過九跟十,但覺得不滿意,想修改卻拖了快一年還辦不到,只好先寫其他
內容
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推 cau0424:雖然金錢萬能但是你再怎樣雙開三開四開五開也拼不過大軍 04/16 04:10
→ cau0424:"人"才是最重要而且買不到的資源 04/16 04:10
→ cau0424:所以art一直努力的挖坑中XD 04/16 04:12