●10585 3 4/18 HELLDIVER R[閒聊] 大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版
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作者: HELLDIVER (Ζzz...) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版
時間: Thu Apr 18 18:07:37 2013
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/6/79116.html
: 重回美少女懷抱!大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版》
: 猶記得 1993 年《天使帝國 1》推出時,以為數眾多的美少女角色和多元的職業系統,引
: 發許多玩家的關注,更帶動了一波國內戰略遊戲的風潮。可惜的是,九零年代電腦必備的
: 軟式磁碟機和 DOS 平台,隨著科技進步,已漸漸淘汰,難以重溫當年的感動,令不少玩
: 家感到扼腕。
--下文略--
這陣子玩了好幾個網路手機遊戲
像是魔卡幻想、神魔之塔、神女控
百萬亞瑟王(安裝完後玩了一下,重開機後卻無故消失=.=)
大抵上這些手機遊戲有一些共通的特性
提供基礎的每日遊戲點數,卡牌式的遊戲內容+一些平淡小動畫
以及戰友、單挑、團體戰等網戰模式
先給予一定的基礎牌卡、點數吸引玩家入座
讓入門玩家一開始就能很快地進入狀況
殺點小怪好不輕鬆愜意
但之後很快就會碰上升級緩慢的困境
可能沒有抽到好牌,可能遊戲點數不夠(慢慢等時間經過恢復點數)
可能沒有足夠的飼料元素餵卡牌升級或建設城堡
要解決這些問題最快的方法:就是花錢買
當然 這也是遊戲設計者最主要的目的
而且這個花錢還不是一次就可以完全解決
得持續地投入金錢下去來不斷提升等級
然而平心看待這些遊戲是否真的值得投入如此多的金錢以及時間?
換個方式想像
如果這些遊戲的點數是可以經由修改而大量得到
那麼這遊戲能吸引你多久?
我猜想可能沒幾天就膩了
換言之
這些卡牌遊戲其實也只是在利用玩家"收集"的欲望在賺錢
藉由每日定量的點數供給來讓玩家能持續遊戲下去而不會失去興趣
而網路對戰則是藉由對戰的成就感,讓玩家有動力提升自己的卡牌價值
似乎有點離題
不過我想說的是
大宇有出了大富翁的手機版
雖然地圖有點小,但麻雀衰小五臟俱全
基本的底還不錯,只是網路的賺錢方式很顯然走錯方向
如果天使帝國手機版仿效其他卡牌遊戲的撈錢模式
我在想或許也會有不錯的收穫
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◆ From: 122.146.81.12
→ cauliflower:麻雀:衰小,沒事膝蓋也中箭 04/18 18:18
推 chenglap:玩家的品質向下流是客觀現實. 04/18 18:26
推 nigatsuki:其實日本那邊有不少跟電腦MMORPG一樣的手機網路遊戲,可 04/18 19:19
→ nigatsuki:是那很耗電加上螢幕太小很傷眼囧... 04/18 19:20
→ HELLDIVER:...其實我是用小平板在玩... 04/18 19:27
推 nigatsuki:...那可以考慮看看囧 04/18 19:39