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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 自由過高 真的好玩嘛? 時間: Thu Apr 18 21:02:13 2013 ※ 引述《yuizero (14)》之銘言: 恕刪... 這篇看起來,問題不是在自由度上面,而是在遊戲沒有在每個階段給你目標。 自由度高的定義應該是,你可以非常自由的去達成一些目的,而非沒有目的, 以麥塊來說,你一出生馬上給你第一個目標:活過第一個夜晚。 以fallout3來說,出防空洞第一個目標:活著找到棲身之處。 其實一開始就是強迫你去挑戰,但你不會有被強迫的感覺, 因為你的行程是自己規劃的,你在看似無限的選擇下選出了有限的路線。 等你達到第一個目標之後,開始給你後續的目標,給你新的課題。 例如讓你有個棲息之地,開始整頓自己的行李,打點一切,穩定的拓展家園的周圍, 隨著遊戲越走越深,你會想如何提升經濟,或者充實軍備,讓自己可以探險得更遠。 自由度高的遊戲要好玩,一定是早就設計好各種挑戰,不可能只是零散的系統拼湊起來, 他不限制你何時,以及如何完成挑戰,但你終究會自然地玩到開發者期望你玩到的部分。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46
LABOYS:我也覺得要有個目標,然後在達成目標的前提下怎麼玩都行w 04/18 21:03
linjaha:morrowind可以殺掉任何人 包含主線角色XD 04/18 21:09
linjaha:然後下面會出現一段訊息 你殺掉重要角色 請重新讀檔 04/18 21:09
sdfsonic:巧哥請吧妹妹嫁給我!! 04/18 21:11
嗯,自由度高的系統,這時候你就可以選擇: 1.用現金購買妹妹。 2.潛入白宮偷走歐巴馬的內褲,證明自己的靈巧,獲得妹妹。 3.於握手競賽裡面擊敗馬囧,證明自己的武勇,迎娶妹妹。 4.背出圓周率小數點後4千位,證明你真的很閒,可以幫忙做家事,入贅。
super1937:同意 04/18 21:12
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (04/18 21:16)
dhero:4.在決鬥者之塔上面用黑炎龍牌組一回殺掉阿巧哥 04/18 21:16
sdfsonic:請問迎娶巧妹要多少? 04/18 21:20
QBian:只要握完手後還能活著就能迎娶了是吧 04/18 21:21
P2:6.征服世界,創造出世上的兄妹都能一起追尋幸福的樂土 04/18 21:22
kerry0496x:自由度越高 有時反而很難用正經打法是吧XD 04/18 22:30
jujustine83:要玩自由度高的遊戲為何不打人生ㄤ賴 04/19 00:44
yuizero:我就是被高自由騙了咩 ><" 04/19 01:52
YuuKei:所以主線是妹妹 04/19 09:08