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作者: orze04 (orz) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 《參天律》唯晶自行營運 全新官網上線 時間: Fri Apr 19 09:18:22 2013 ※ 引述《lidj (蓋子)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 ONLINE 看板 #1HR_yD40 ] : 作者: lidj (蓋子) 看板: ONLINE : 標題: [情報] 《參天律》唯晶自行營運 全新官網上線 : 時間: Thu Apr 18 22:11:23 2013 : http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95821739 : 今(18)日唯晶科技宣佈自行營運自製遊戲《參天律 Online》,同時開放全新「台灣風」 : 形象官網與開發者日誌部落格,搶先向媒體介紹遊戲特色要素與揭露開發祕辛。 : http://youtu.be/o_7N-92SMxM
: 最新宣傳影片 年初cb過,幾個改進的點 畫質別說跟目前的NC主力比,連瑪奇英雄傳`TERA都比不過阿... 戰鬥系統 為了讓戰鬥更動感,帶入了攻`速`破三種攻擊方式,配合連續技攻擊 後期幾乎一定要用"破"先打掉對方剛體才能有效攻擊,用"速"斷招 乍看之下很像格鬥遊戲,但是控制又非常血尿 舉例:無鎖定模式人物成在螢幕中心偏左下的位置,非常的不直覺 技能: 想做成像動作遊戲,但是技能部分有的是類似無雙的C技,有個卻又是類似WOW的讀條技 有點不倫不類... 前期技能升級重要性不明顯,一到23~25後就會發現怪突然又硬又痛,只好回去升技能 技能升級太血尿了,動不動就要打個幾百隻的,讓我想到魔力寶貝的練技地獄 另外buff`debuff不夠明確,明明是一樣效果居然會疊加`有時又不會 職業: 職業分化不明顯,每個職業硬是要搞兩種以上武器和專屬技能系 但切換非常不流暢,有些技能除了得切換武器還得先放一個前置技能開啟狀態才能使用 最後想問:拖那麼久到底啥時要正式營運? 真正營運時,技術恐怕早就輸當時市面上的其他遊戲了 一直強調台灣本土元素,who care? 搞好end game部分還比較實在 這遊戲後期除了副本地獄和陣營對殺,然後呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.160.140 orze04:轉錄至看板 ONLINE 04/19 10:01
BEDA:台灣市面上畫面能比下瑪英和TERA的OLG你數得出來幾個? 04/19 10:30
BEDA:不過不提畫面 就前陣子CB的打怪動作真的是非常的不協調 04/19 10:32
BEDA:至於這種類型的OLG本來就剩副本跟PVP... 04/19 10:35
BEDA:即使是DOTA也就是一場又一場的PVP不是嗎 04/19 10:36