精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●10807 4 4/19 octobird □ [轉錄] 從『Kickstarter』學到的10件事…動畫公 文章代碼(AID): #1HSG_31j 作者: octobird (遺憾) 看板: C_Chat 標題: [轉錄] 從『Kickstarter』學到的10件事…動畫公 時間: Fri Apr 19 17:34:56 2013 http://ccsx.thx4jp.com/2013/02/07/kickstarter-lesson-learn/ 從『Kickstarter』學到的10件事…動畫公司Production I.G分享新片《Kick-Heart》群 眾集資甘苦談! 2013 二月 07 作者 ccsx 《CCSX Makes ACG NEWS 支店》 ■業界.押井守■ 動畫公司Production I.G分享新片《Kick-Heart》幕後的群眾集資甘苦談! http://animeanime.jp/article/2013/02/04/12893.html 就在本月1日,國際知名的日本動畫製作公司「Production I.G」舉辦一場特別講座 ,由該社企劃室的代表鈴木哲史發表『群眾集資(crowdfunding)如何影響現在的日本動 畫產業?』這個主題。 這場演講的背景來自該公司在去年10月4日為了籌備湯浅政明監督的動畫新片《 Kick-Heart 》(キックハート),而在業界首創的募資企劃。這場企劃利用知名的網路 平台『Kickstarter』來實施,不僅在期限前五天達到目標值,最後更成功募集到20萬美 元(201,164美元)!底下,鈴木哲史把這個成功案例分享給大家: 130207 - 從『Kickstarter』學到的10件事...動畫公司Production I.G分享新片《 Kick-Heart》群眾集資甘苦談! (2/7) 報告人鈴木哲史,1980年出生。 隸屬Production I.G 企劃室 – 經營企劃暨公關行銷事業群。 ◆ 考量專案目的、審慎分配責任 ◆ 首先,《Kick-Heart》這部動畫除了有湯淺政明擔任監督以外,還有押井守、三原三 千夫、Kevin Aymeric等一流人才參與製作。本片的構想存在湯淺監督的腦袋瓜已久,描 述職業摔角世界的SM愛情故事,而且設定為10分鐘的短片形式。因為不論在作品題材或者 是片長時間都是比較冷門的類型,所以在國內出資者興趣缺缺的情況之下,Produxtion I.G便選擇『群眾集資』平台來做嘗試。 附帶一提,製作群之所以會找上『Kickstarter』這個網站,是因為前任社員Justin Leach的推薦。Justin Leach曾經在押井守監督劇場版《攻殼機動隊2 INNOCENCE》負責製 作3DCG,在他的幫忙之下,Production I.G與Kickstarter順利搭上線;而他本人也順理 成章被聘任為這項企劃的製作人之一。 整個企劃的製作體制區分為三大團隊,分別為動畫製作群、日本國內企劃監製群,以 及美國駐地監製群。動畫製作群一面進行緊鑼密鼓的製作工程,一面透過多元的網路社群 來發表相關的企劃情報。日本監製群主要訂定出各個獎勵等級的目標金額,試算出合理的 獎賞內容並且嚴密管理預算。美國監製群則需要維護更新《Kick-Heart》位於「 Kickstarter」站內的網頁內容,彙整出資者(Backer)在網頁提交的各種問題,並且回 報給日本總部。 ◆ 善用社群網站與官方統計工具 ◆ ◆ 24小時保持客戶聲音警覺性 ◆ 實際運作的整體流程,一開始先設定好企劃內容與企劃目的,並著手製作一段宣傳短 片(原文:PRムービー),設定募資總金額為15萬美元、募資活動期間為30天。 Kickstarter收到企劃案之後,經過大約一週的審查通過,整個活動才在【東京時間】 2012年10月1日中午13時正式起跑。在活動期間,Production I.G以《Kick-Heart》活動 官網為中心,積極利用twitter、Facebook等社群工具廣邀網友出資。既然圓滿達成目標 金額,Kickstarter已經把款項匯給Production I.G(請參考文末的注意事項),讓他們 製作動畫。 所有工作人員在活動期間的任務角色不僅非常機動,而且整整30天幾乎必須24小時全 天候應戰。Kickstarter有一個專門統計集資狀況的子網站『Kicktraq』(請點選下圖進 入網站),工作人員便是利用這些統計數據,隨時彈性變更各個獎賞的種類和價格,以確 保熱絡的出資盛況能夠一直持續到活動結束。 例如,在活動第一天因為有很多人出資250美元,所以製作群趕緊追加500美元、1000 美元的獎勵套餐。這樣的作法,馬上增加更多的出資者(第三天已經募得6萬5千美元)。 製作群為了加速這股氣勢,進一步發表更高額的2000美元、5000美元、8000美元獎勵套餐 。套餐雖然增加不少,可是製作群為了想出新獎品也搞到腦袋枯竭,最後甚至連『在現場 使用的鉛筆』都被列為獎品之一。就在這時候,活動官網的留言板、twitter、臉書開始 傳來一波波的網友質疑聲浪,由於大家對於本企劃產生不信認感,導致出資者逐漸減少( 請見這個統計網頁)。 Masaaki Yuasa's "Kick-Heart" -- Kicktraq Mini http://www.kicktraq.com/projects/production-ig/masaaki-yuasas-kick-heart/ ↑ 點選上圖,觀察本企劃的統計圖表頁面 ↑ ◆ 讓單純的活動昇華為熱鬧的慶典 ◆ ◆ 追求超越目標的群眾參與感 ◆ 為了扭轉劣勢,Production I.G在紐約的年度動漫節『NYCC 2012』發表修正後的新 獎勵內容,火速回覆出資者的期望而新增了特製明信片、特製海報等贈品,總算恢復了當 初的集資盛況。不僅如此,製作群為了讓集資活動的熱潮在目標金額達成過後還能繼續延 燒,特地在目標達成的前夕(10月24日)發表三個追加目標金額(Strech Goal):17萬5 千美元、20萬美元、22萬5千美元。最終順利募得超過15萬美元而來到20萬美元大關,成 功籌到充足的資金。 三個追加目標金額達陣之後的『全員應募特典』: 17萬5千美元……片長增加2分鐘,新增西班牙文字幕。 20萬美元……承上贈禮,追加英語配音。 22萬5千美元……承上贈禮,追加動畫MV。 (最初的贈品一覽表,讓你們參考。) ◆ 七點注意事項 ◆ 除此之外,鈴木哲史還特別叮嚀大家, 關於在『Kickstarter』申請與管理企劃時的7大注意事項: 必須具有美國(USA)或英國(UK)的銀行帳戶。 『Kickstarter』會先審查企劃案內容,通過後才能開始募資。 成為出資者(Backer)的資格,必須先擁有Amazon.com有效帳號。 在活動期間,獎勵項目(Reward)可以任意新增或是刪除。 但是,只要某個項目已經有出資者,則不得刪除該獎勵。 當達成目標時,所有金額都要在活動結束之後才會從出資者的帳戶中扣除。 也就是說,出資者在活動結束之前可以隨時更改金額。 實收款項 = 出資者設定金額 - Amazon Payment手續費 - Kickstarter 手續費。 企劃者不一定能收到所有出資者的款項, 獎勵也不一定能順利寄給所有出資者。 雙方面都有遺漏的風險…… <囧> ◆ 結論 ◆ 藉由這個案例,鈴木哲史認為今後若要在『Kickstarter』成功獲取資金,必須考慮 到下列三點重要事項:第一,務必小心謹慎聽取每一位出資者的要求與不滿,對於活動帶 來的熱情溫度也要常保敏感。第二,為了能夠保持這一股集資動能,製作群在活動期間必 須維持24小時全天候運作,才能迅速對應來自全球網友們的疑難雜症。第三,因為如此緊 湊的運營模式非常消耗人力,所以在三個可供設定的集資天數之中--15天、30天、45天 --並非愈多天就會愈好;同樣的道理,最初設定的目標金額愈高也不一定愈好。 本座談會的結論 綜合上述三點就會發現到,『Kickstarter』這一類的群眾集資網路平台並不是單純 幫你調配資金的角色。企劃者在活動期間必須不斷回應出資者的需求;為了讓活動炒熱氣 氛且圓滿成功,必須利用多種SNS來宣傳行銷。因此,儘管企劃者期待活動最後帶來的成 果,但是『活動本身就是一場賓主盡歡的大型娛樂!』這個觀念更為重要。畢竟企劃案的 出資者就是普羅大眾,只要能讓網友們在事後有著『目標能夠達成,我自己也有盡一分力 量!』這樣的成就感,那麼這一次的群眾集資企劃才是真正成功。 ※新動畫『Kick-Heart』位於「Kickstarter」站內的官方網頁。 http://www.kickstarter.com/projects/production-ig/masaaki-yuasas-kick-heart ※動畫公司「Production I.G」的官方網站。 http://www.production-ig.co.jp/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.117.127
xxx60709:怎麼覺得KS快變創作者救世主了 04/19 17:41
kkkkkkq:他不是一直都是嗎? XD 04/19 17:41
artjio:有一些本來要太監的高級作品,可以藉著這網站再生,的確是 04/19 18:03
artjio:救世主 04/19 18:03
Irenicus:等到明年成品開始陸續出來就知道是不是救世主了~ 04/19 19:15
Irenicus:不過其實在遊戲界確實有開始發揮影響力了~ 04/19 19:15