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作者: a5378623 (黑雲) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為何七龍珠會變成氣功波和戰鬥力的漫畫 時間: Fri Apr 19 22:23:13 2013 ※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言: : 七龍珠初期還有在用拳法的概念 : 發出龜派氣功是人體氣的運用方式 : 作為最後絕招 : 但為何演變為氣功波亂打的局面 : 而且氣功波沒有屬性 所以把戰鬥力數值化 : 不覺得就一整個偷懶嗎? : 幽遊白書雖然也有靈力/妖力值 : 但除了靈丸之外的招是也頗有特色 : 獵人的念能力更是個超級棒的能力系統 : JoJo系列的替身使者能力也是能千變萬化 : 唯獨七龍珠 我分不清楚達爾的大絕招和布羅利的大絕招有何區別 : 像是光美SS 最後幾場戰鬥被說像七龍珠式戰鬥 : 但好歹"花鳥風月砲"也有4種屬性 : 好吧...普烏篇開始有出現一些奇奇怪怪的戰鬥方式啦 : 但還是覺得在招式設計上很偷懶 其實,只要好好看過幽遊白書和獵人就能回答這個問題 冨樫義博這個漫畫家,最有才華的部分就在於掌握各種元素,讓作品像是變形蟲般幻化, 但是又總能自圓其說把故事給說完。 從最早的部分開始,幽遊白書只是單元短劇的形式,雖然有把幽助設定成很會打架的不良 少年,但是當時的打架通常只是單個畫格的特寫,而且往往是非寫實地誇張形式。 早期的七龍珠也是這樣,你看到的是悟空的異世界冒險,而非武道大會。 可是日常的描寫有其極限,他們面對的讀者已經有了多拉A夢。 因此他轉入靈界偵探篇,引入了靈丸的設定,就如龜派氣功剛出來的時候差不多,是個沒 有屬性,只能用幾次的大絕招。 後來讀者當然對這樣的聲光效果逐漸熟悉,就和電影特效,以前炸輛車現在要炸飛機。 所以很自然的,人人都能夠射出點東西。 那麼在這種時候,又要怎麼顯現出兩邊力量的差距呢? 很簡單嘛,把戰鬥力數值化就好了,誰比較強誰的數值就比較高--可是歷史的教訓告訴 我們,數值化的戰鬥其實沒有表面看起來那麼方便,沒有好的襯托或者細緻地安排,到最 後總是會出現難以自圓其說,或者讀者逐漸無感的狀況。 七龍珠到後來,不也是戰鬥計數器動不動就破表,最後甚至消失了嗎? 海賊王的道力更加悲哀,出現沒幾回就徹底被捨棄。 所以事實上,你說「七龍珠戰鬥數值化」是錯誤的,古往今來所有作者在作品逐漸邁向高 潮的時候幾乎都會引入某種戰鬥計量的單位(有可能不是數字,而是用某個可悲的角色來 達成抬轎的功能) 總之這個數值只是為了方便烘托並且營造新敵人強度的方式。 但是它終究會被捨棄,當戶禺呂使出超過百分之百的力量後,幽助回到了日常生活。 說句坦白話,七龍珠沒有走到下一步,因為它不需要,鳥山明的基本功力太強,用他過去 在建築設計的底子營造出的強烈空間感,同樣是氣功,他就是可以不需要有多少情緒醞釀 就讓你覺得這招真他媽的屌,他媽的有魄力。 可是冨樫義博沒那個能力,他的編劇好、畫工也不差,但是在這方面就差了點。 所以他走出了另外的突破--也算是主題本身的顛覆吧,他讓幽助敗給了使用特殊能力的 新敵人,顛覆了過去「力對力、數值對數值」的戰鬥。 當然後來他崩潰了,草草結束,但是這樣的顛覆延續到了獵人。 動腦袋的戰鬥,以及念能力這個首次把屬性戰鬥系統化到作品裡面的突破,讓他給了戰鬥 更多可能(他並非首創,我說過他始終是個跟隨潮流,但卻總能站上第一線的人) 可是這樣的創意總是會枯竭,看看從不休刊的JOJO,替身能力弄到後來也開始重複,甚至 越來越玄讓人搞不清楚究竟是在做什麼。 於是下一步,冨樫決定加入更多文字敘述在戰鬥中,描寫心理描寫更加深刻具有哲思的東 西,他加入了許多變化,不得不承認在劇情張力上這很成功。 尤其是在三護衛的對戰上頭,每場戰鬥時角色心境的轉變,讓這些古怪的異形生物躍然紙 上,然後從蟻王的角度他描寫了人類從生到死的了悟。 很精彩,可惜,這樣的嘗試毀了戰鬥這件事情。 因為這樣的舉動,造成戰鬥本身不再重要了,蟻王有多強不重要,要用什麼招式打敗蟻王 也不重要,最後一顆薔薇終結了這一切。 於是經歷了「日常--戰鬥--數值--屬性--鬥智--心理」的過程,戰鬥消失了。 獵人休刊進入新大陸,七龍珠打完普烏不願意繼續連載。 火影忍者呢?他的數值和屬性草草帶過,心理的描寫弄得大家越來越覺得噁心。 海賊王呢?什麼都沒有,只有壅擠的畫面和數不完的雜魚。 死神從來就是白白的一片,目前還有希望的像是美食的俘虜目前進展到數值的極限,阿擄 的釘拳也不知道什麼時候會來到九千九百九十九萬匹的境界。 只是它也帶入了食義、食壓等概念,不一定會往鬥智發展,但是目前除了美食界這混淆視 聽的玩意兒(獵人也學了這套,可是很明顯發展力不足,遲遲不能復刊) 美食會背後的陰謀,隱約有要帶入點鬥智的戲碼。 總而言之啦,我們生在現在很幸福,可以看到戰鬥漫畫如此壯闊的演進史。 再回頭看看過去的前輩,那些開拓新領域的人,我們不要批評他說:你怎麼還在玩這套 你得知道,那一套是他率先開始玩的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.81
hydra6716:賽魯竟然有10個佛力札那麼強! 04/19 22:24
kopune:認真推 04/19 22:26
bluejark:那個樓下說說看有幾個飲茶 04/19 22:27
ciafbi007:飲茶不是在迴圈之外嘛?XD 04/19 22:28
hydra6716:老實說以結果論來看,如果富奸休刊真的是充電 04/19 22:28
hydra6716:我必須說,跳出框架的獵人我覺得是更成功的。 04/19 22:29
justeat:好文 04/19 22:29
Imuran:戰鬥力數值化的代表應該是老黃 04/19 22:29
Rain0224:軌跡系列到後面,劍聖幾乎快變成單位了 XD 04/19 22:30
scvb:精闢 04/19 22:30
kusoyaya:推 04/19 22:30
Imuran:肥良跟格鬥天王也算是使用這東西的大戶 04/19 22:30
港漫真的是用到毫無節制,加上商業化大量發行上層都賺飽飽沒有慾望突破,導致現在整 個看不見未來,至少日本還有經過幾個轉向,也許哪天有空來寫個整體的心得。 ※ 編輯: a5378623 來自: 140.112.218.81 (04/19 22:32)
s41581115:屬性什麼的 最後都是被主角打臉 XD 04/19 22:32
Imuran: 屬性甚麼的 跟弱點是一樣的東西 by 香草.知識 04/19 22:39
Imuran:港漫也是有想轉彎的 和仔就是其中一例 04/19 22:40
WindSpread:推個,強度這種東西真的不可能無限往上疊 04/19 22:40
amaranth:港漫問題不在數字而是劇情,近年來用數字的作品不多 04/19 23:08
amaranth:和仔的問題在長篇,他的中短篇通常都不錯 04/19 23:08
amaranth:肥良在數字到極限後,也有轉向加入境界高低來做區隔 04/19 23:10
amaranth:後來還有再增加流量的設定以及特殊技巧型的描寫 04/19 23:12
amaranth:也算是發現數值系統侷限而做的修正 04/19 23:13
Entropy1988:有見地 04/19 23:24
x77:這篇真是經典!有見地! 04/19 23:25
darkbrigher:風雲的計算單位...不就無名嗎 每個boss出場前要先綁架 04/19 23:49
darkbrigher:無名 好個武林笑話 04/19 23:50
illustion:磨閃光 跟龜派氣功除了發招姿勢外 我也看不出來噴出去 04/20 02:59
illustion:有哪裡不一樣XD 04/20 02:59
arcanite:小泉麻將表示: 04/20 08:32
kerry0496x:這文很棒 進漫吐應該也不錯 04/20 10:06
oidkk:推 04/20 10:17