●10982 2 4/20 doomleika R[閒聊] 流星蝴蝶劍.NET 3.0-新流星搜劍錄27日開測
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作者: doomleika (iSuck) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 流星蝴蝶劍.NET 3.0-新流星搜劍錄27日開測
時間: Sat Apr 20 04:28:06 2013
※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 流星蝴蝶劍3.0-新流星搜劍錄27開測
: 時間: Thu Apr 18 12:56:33 2013
:
: 時代的眼淚,流星蝴蝶劍.NET將再度捲土重來...
:
: 以前不會玩FPS,
:
: 在多數格鬥遊戲都是2D的時候流星蝴蝶劍真的是大感驚豔,
應該相反。
流星蝴蝶劍.net出來的時候(2002-10-7)應該算3D FTG最興盛的前後
Dead or Alive 3(2001)
Soulcalibur II(2002)
Tekken 4(2002)
Virtual Fighter 4(2002)
這塊原本是要作向天誅這樣的潛行暗殺遊戲,聽說是上面(昱泉)改變方向所以就變成了這
個樣子,遊戲本身缺乏很多當代格鬥遊戲應有的特色(ex:人物沒有無敵frame,script招式
動作不能重複使用)
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 163.22.25.200
: → blackone979:這個遊戲不是賣給對岸了嗎 04/18 12:59
(中略)
: → ZMTL:流星Online 賣給對岸後被閒置放棄開發,製作人這次直接跑去 04/18 13:02
: → ZMTL:加盟對岸遊戲公司做這款遊戲的樣子 04/18 13:03
不太一樣。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=934213
流星Online在2008年China Joy展出後昱泉就把大陸的團隊連著幾套遊戲賣給完美世界,
很多昱泉的製作人員就這樣跑去大陸謀生了。
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It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing
depths. And sometimes they are one and the same.
Roseburrow learned that lesson all too well.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.43.110
推 Shindo:後來這件事情就變成昱泉不願提起的黑歷史 04/20 04:33
黑歷史我不敢說,昱泉自己是賺飽飽,它們也沒因此沒遊戲作。
對於那些被賣掉的人員我就不敢說了...
以玩家的角度來說,很可惜。
→ vinder:這遊戲算簡單好手上的(對於我這苦手型 04/20 05:50
推 NARUHOTO:當時網咖包台CS或天堂玩累時的最好配角 XD 04/20 06:50
※ 編輯: doomleika 來自: 1.170.108.214 (04/20 15:41)