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作者: bloodrose23 (兩點關係) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 寫小說真的是很辛苦的一件事... 時間: Wed Apr 24 23:22:12 2013 真的 二次創作或是同人文算是比較容易創作的類型 因為就跟國文課或聯考指考的作文題一樣 題材設定都已經抓死了 只能順著毛(原作)去摸索 創造出另一種新意 我論文寫了一年多好不容易湊了五六萬字 我去年趕登入國軍一周前就趕出三篇同人文 算算也有四五萬字 因為材料和材料用法都已經在手邊 我只是以我的方式做一點排列組合的改變而已 隨便都能玩出一萬字 (廣告:這三篇文還在版上 有興趣可以查我ID) 但是全新創作就像無中生有 從平地起大廈 除了情節外 最基本的設定構想完全都要自己來 所以 大量閱讀來累積蓋房子用的建材就很重要了 而且大量閱讀的另一個重點就是不斷累積詞彙 知識 修辭的方法 我很不喜歡有些小說除了對話以外 就只有對話 連點修辭還有背景圖像的描述都沒有 很明顯的就是閱讀不足且太過圖像式思考 我這方面很Old School 看看金庸 村上春樹 托爾金的小說 看看這些作家的思維和用詞 起碼簡媜 張曉風 侯文詠等人的散作品多少翻一點 (以上作家皆信手拈來 僅供參考) 讓自己眼前要表達的圖像情節完完全全文字化 就像駭客任務中把虛擬世界完全化為0跟1一樣 跟文字玩遊戲到一個境界後 除了體會到國文課提到的 什麼叫做"用字/修辭精妙" 更重要的是就能學會怎麼去"撐" 或是說"拖臺錢" 因為靈感不是隨時都有 但是寫作習慣又必須要恆久保持 所以怎麼去撐過文思枯竭的階段 直到下一個綠洲 或是預定要到的應許之地就成了很重要的課題 大家在構思劇本時 往往只想到自己要去的應許之地 往往忘了去規劃應許之地的路要怎麼走 會經過哪些險地及沙漠? 途中有沒有安排綠洲或休息站? 然後就一個個葬身在半路上 規畫好路線 帶足飲水和糧食 屆時不只應許之地的風光 就連路上的所見所聞都能引人入勝 小說的優劣就在於作家說故事的能力如何 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.128.241
Yamiyae:半夜通常比較有靈感 (我的肝... 04/24 23:24
babylina:感謝推~XD 04/24 23:27
Yanrei:有個同學跟教授們超熟,論文好像就畢業前隨便寫一個月就交 04/24 23:30
Yanrei:出去了…… 然後快樂畢業 XD 04/24 23:30
jojohibs:我總是寫完之後才發現我整晚沒睡... 04/24 23:31
flysonics:我總是整晚沒睡之後才發現我寫完了... 04/24 23:32
Yamiyae:我總是整晚沒睡之後才發現我什麼都沒寫(? 04/24 23:35
MIshad:半夜真的比較容易有靈感... 04/24 23:41