●10117 5 4/24 kudoshaki R[閒聊] 寫小說真的是很辛苦的一件事...
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作者: kudoshaki (法恩) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 寫小說真的是很辛苦的一件事...
時間: Wed Apr 24 23:59:56 2013
閒聊一下,因為自己也多少有這方面的經驗
自己從國中無聊亂寫到了大學總算變成好像會寫的過程中
回頭去看過去寫的東西都會羞紅著臉想鑽地自盡也發生過不少次
幾個我自己認為的重點
1.不要求長、求大、求硬
故事不要求長、背景不要求大、世界觀不要求硬
不是每個人都能隨手生出一本第七聖典、更何況第七聖典也不是隨手生出來的
基本上創作之初不管文體,以隨手能接觸到的東西來寫是最好的
雖然系上的教授說她已經看愛情題材拿來投稿看到不想看了
但是我還是認為這是入門的基本,畢竟角色的感情掌握是很重要的
有人天生就會寫長篇、但是不是人人天生都會寫
從短篇開始寫起有助於習慣自己常用的詞彙,並且去抓到重複性太高的部分
最後,世界觀太硬、設定太多很多時候會害死自己,想想牛媽說過的話吧
什麼幾月幾號生愛吃什麼討厭什麼這種瑣碎的設定不去寫都沒有關係
2.同一篇故事可以寫不只一遍
基本上我的故事不會只寫一遍,都是手寫寫過之後,在電腦上又重新改寫過一遍
甚至是過去的作品設定拿出來整個重寫過都有
重寫的幫助是在於第二次寫的時候,可以把認為不足、有所欠缺的地方
以及這段時間、甚至當下想到的東西都順手追加進去
如果是已經打好的電子檔擺在那邊,我自己就不會特別想修改了XD
3.對「所見」的東西描寫要細緻
對不起,我還不會(拖)
對於表情我可以很細膩的形容、但是對於穿著、天氣、景物之類的我都會隨手帶過
所以我還不行,但是這仍然是很重要的
不然弄個不好,你會發現小說裡只剩下對話,其他啥都沒有
嘛,最初期的網路小說很多都只有這種程度,另外一半則是YY
4.想到就去寫
最基本、也是最難的,想到就要動筆
不要想呀想呀想呀然後什麼就都忘光光了
大概這幾點是我認為比較基本的
其他技巧筆法章節什麼的我都覺得可以再說
至少我個人曾經在某次的投稿當中
A評審因為故事本身的內容,給了我第一名的分數
但是B跟C評審因為對分段方式不滿意,只給了佳作的位置
所以這方面我是覺得自己去摸索就是了
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一萬次的感動
比不上一次的心動
但比起.一次的心動
我願意給妳
一萬次的感動
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◆ From: 1.170.220.156
推 Yamiyae:第七聖典:主人都不給我紅蘿蔔... 04/25 00:01
佐山‧御言表示:沒有紅蘿蔔,但是有大香...(拖)
推 Yanrei:描述細緻這點好像有蠻多爭議就是了 04/25 00:03
當然因為寫得太細變成沒有重點也是不好
但是一開始不努力去多寫一點的話,到後來會發現自己根本不會去摹寫
像我現在一旦要提到角色外貌的時候,我都好想找個畫師幫我畫張圖解決(拖)
→ Yanrei:有看過一些作者覺得對物件描述過度詳細,會對故事的節奏有 04/25 00:06
→ Yanrei:很大的影響,而且常常讀者根本不會去看 XD 04/25 00:06
姆,舉個例子好了
像是悟空飛到地球的太空船,那種東西不用去詳細寫都無所謂
但是如果今天是要寫星杯騎士團發現的特殊古代遺物,例如方石的時候
特別又是有許多人注視、圍觀或是深入觀察的劇情時
自然必須從各種角度對於這樣物品去描寫
只是如果沒有刻意去寫的話,自己的腦袋常常會用圖像就帶過了這段文字敘述
因此寫太多的情況另當別論,但是如果沒有先思考要去寫,很容易完全不寫
推 Yamiyae:關於描述刻劃入微這部分 通常我只會在角色初登場跟重要物 04/25 00:09
※ 編輯: kudoshaki 來自: 1.170.220.156 (04/25 00:09)
→ Yamiyae:或是為了營造氣氛 04/25 00:09
推 pan46:描述這個要看功力 奇幻小說很多都不用插圖 你還是可以靠一些 04/25 00:10
→ pan46:文字來高潮 可是多數的輕小說沒插圖你還真不知道角色的特性 04/25 00:10
→ Yamiyae:話說 瞿籠葬我還沒看完(遮臉 04/25 00:11
→ Yamiyae:說到營造高潮 龍騎士的海貓真的讓我覺得很強... 04/25 00:11
推 babylina:海貓也有BGM加分很大啦..XD 04/25 00:18
→ Yamiyae:每個EP我都覺得又被同樣的方式燃起熱血 > <!! 04/25 00:23
→ jojohibs:不要再靠北我的設定集比小說還厚了,我是不會住手的 04/25 00:37