●10171 5 4/25 wizardfizban □ [新聞] 美國社交遊戲活躍玩家數量大幅下滑
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 美國社交遊戲活躍玩家數量大幅下滑
時間: Thu Apr 25 09:15:42 2013
http://gnn.gamer.com.tw/6/79356.html
Facebook 遊戲面臨挑戰 調查指出美國社交遊戲活躍玩家數量大幅下滑
社交遊戲玩家數量在美國市場正面臨大幅下滑的挑戰。美國知名商業媒體富比士引述
調查機構 SuperData Research 的數據指出,美國今年 3 月較前一個月每月活躍社交遊
戲人數少了 1 千萬人,下降了 5%,使得每月活躍社交遊戲玩家在過去一年多以來首度低
於 2 億人。
日前美商藝電就因為社交遊戲活躍玩家不如以往,宣布將關閉《模擬城市 Social》
、《模擬市民社會》與《寵物社區 Pet Society》。SuperData Research 執行長 Joost
van Dreunen 表示,社交遊戲產業在 2011 年與 2012 年上半年獲得了大量的資金,使得
社交遊戲市場非常的競爭與飽和,但就像所有的產業一樣,遊戲產業必須在供給與需求間
有所平衡,當你有過大的供給量,就會導致價格下跌,而投資帶來的創造力也隨之枯竭。
加上現今人們逐步走向行動平台,因此遊戲產業必須嘗試去思考,到底他們的使用者接下
來要往哪裡去。
不過,Joost van Dreunen 也指出,當市場人數減少時、許多不願意付費的用戶也相
對減少,而可以帶動整個領域的付費用戶仍十分活躍,他預估,即使整個社交遊戲市場下
滑、美國約有 4 至 500 萬用戶願意付費在遊玩社交遊戲上。
報導中指出,相較於手機遊戲可能下載後就可以在任何地方遊玩,但社交遊戲卻必須
隨時有網路連結。SuperData Research 調查數據指出,美國手機遊戲市場基本面仍然持
續強勁,與去年同期相比,3 月手機遊戲收入達到 1 億 5 千 7 百萬美元、成長 7%,芬
蘭遊戲開發廠商 Supercell 的產品是贏家,包括《部落日記》與《Hey Day》都廣受歡迎
。
SuperData Research 調查數續顯示,美國線上遊戲市場付費遊戲呈現下滑。付費線
上遊戲在今年 3 月預估少了 28 萬 9 千個玩家,但收入仍維持穩定,由於季節上的因素
,他們預估四月仍會持續下滑;免費制線上遊戲止住了二月下滑的趨勢,在 3 月估計增
加了 3 百萬玩家,且收入成長至 1.95 億美元。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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◆ From: 114.35.31.77
→ wizardfizban:現在是行動平台的年代了? 04/25 09:15
→ gasbomb:facebook上不好玩的東西太多了 容易讓人疲乏、麻痺 04/25 09:17
→ gasbomb:這是我的見解 :3 04/25 09:17
推 rockmanx52:應該是進入所謂的"穩定期"吧 能吸引人的就是會吸引人 04/25 09:24
→ rockmanx52:不吸引人的會自動消失這樣 04/25 09:24
→ potionx:泡沫化了? 04/25 09:24
→ vythxsheep:打真的遊戲太累→玩社群遊戲→不如睡覺 04/25 09:26
推 potionx:老實說我去看遊戲雖然一堆,但是也只會挑幾個*等高的玩玩 04/25 09:30
→ potionx:一堆同質性太高的遊戲,步調又慢,真的評價高不起來。 04/25 09:31
→ tsunamimk2:fb的遊戲重複性很大 而且一堆一窩蜂撈錢的東西 04/25 09:59
推 MikiSayaka:一天的時間就那麼多, 哪能有那麼多時間在社交遊戲上.@@ 04/25 10:02
→ SCLPAL:對不起.... 04/25 10:06
推 Irenicus:長江後浪推前浪 04/25 10:09
→ a12073311: 死在沙灘上 04/25 10:30
→ Gunslinger: 沙灘陽光 04/25 10:59
→ MikiSayaka:只可惜在捷運上要開嫁撫摸什麼的恥力需求太高,所以不行 04/25 11:08
→ MikiSayaka:看看排名氣入每日轉蛋或是新嫁訊息都可以... 04/25 11:08
→ MikiSayaka:不然老是在捷運公車上看到人在消方塊的.@@a 04/25 11:09
→ SCLPAL:1個月前還在用異型貓侵略日本,現在只剩下登入拿罐頭= = 04/25 11:13
推 justeat:一窩蜂消退 04/25 12:16
→ Gunslinger:捷運上還可以蓋外套吃香腸(? 04/25 12:27