推 wille922:比同容量的卡匣貴? 04/27 23:49
※ 編輯: Skyblade 來自: 111.252.94.167 (04/27 23:49)
→ Skyblade:手誤XD 04/27 23:49
推 gnest:光碟一片才幾塊錢好嗎.... 04/27 23:49
推 Vladivostok:未來趨勢偏下載吧。 04/27 23:51
推 mepass:就製程來看 卡匣要比光碟便宜太困難了 04/27 23:53
推 Yanrei:出現神奇的黑科技 04/27 23:53
推 Himetsuki:如果要做專屬的ROM卡、製造單價實在很難比光碟便宜 04/27 23:54
→ mepass:現在一片DVD 4.6G 5元有找 隨身碟哪有這種價 04/27 23:54
→ Nurvay:只能說你胡扯 高容量磁片的下場就是你提出來的建議 04/27 23:54
→ Skyblade:所以說穿了,其實就只是成本的問題 04/27 23:54
→ Himetsuki:(光是製造過程的就有時間的差異) 04/27 23:54
推 hibbb:可攜式的主機不算家機嗎?? 不然3DS和PSV不都是非光碟嗎 04/27 23:54
→ Himetsuki:雖然說是有一種可能性、類似任天堂以前賣FC磁碟機的模式 04/27 23:55
→ Himetsuki:用一種公版的記憶卡、加上加密的數位版權管理可以複寫 04/27 23:56
→ Himetsuki:不過這樣的操作成本大概還是比光碟包一包直接賣還貴 04/27 23:56
→ icypyh:你是指類似快閃記憶體放進卡匣之類的? 04/27 23:56
→ Skyblade:看他們怎麼去研發阿,只要能搞出同容量一片卡匣的成本比 04/27 23:56
→ Skyblade:一片光碟還低,廠商就會去用卡匣了 04/27 23:57
推 Entropy1988:我認為卡匣的形式相對於光碟的優勢在於它有加上更多功 04/27 23:57
→ Entropy1988:能的潛力,但是為了這些潛力而增加的成本究竟對於遊戲 04/27 23:58
→ Entropy1988:機來說是不是值得的就讓人有些疑慮。 04/27 23:58
→ Himetsuki:對、說穿了SD和MS以前都有做這個設計、會綁寫入的讀卡機 04/27 23:59
→ Himetsuki:已經寫入的資料就不能再被更動(而且可以加密) 04/28 00:01
→ Himetsuki:但是這樣一來雖然解決卡匣(或ROM卡)的成本 04/28 00:01
→ Himetsuki:但是會把營運成本加在通路那邊去、並沒有比網路直售 04/28 00:02
→ Himetsuki:更省成本 04/28 00:02
推 lordmi:還是有差。MS的mg技術(DRM)沒被破,SD則沒有硬體優勢 04/28 00:05
推 dotZu:@Himetsuki 你說的東西就是 PSV 的記憶卡不是嗎(?) 04/28 00:10
→ Himetsuki:PSV還是在硬體上搞了專用規格、要能便宜到和光碟一拚 04/28 00:17
→ Himetsuki:就必須是MS或SD這種公開規格的硬體 04/28 00:18
推 lordmi:我看懂了。MS有magicgate沒錯,但是SD沒有相同概念的設計 04/28 00:21
→ lordmi:以PSP官方韌體使用上是會有差的 04/28 00:22
→ Himetsuki:SD陣營好像到後來就根本不做這項功能了(廠商都不做) 04/28 00:29
→ tonybin:消費性產品成本才是王道 04/28 01:16