●10899 2 4/28 ddt999 R[問題] 為何卡匣式家機沒有復活的機會?
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作者: ddt999 (=上沖下洗科科大寶法王=) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為何卡匣式家機沒有復活的機會?
時間: Sun Apr 28 14:07:18 2013
卡匣式的好處只有讀取速度快
缺點嘛... 就一拖拉庫了-- 成本高. 售價貴. 容量低...還要外加記憶電池
以前的大型電玩之所以能風靡, 就是不會浪費太多時間在"讀取"上面
現行的家機遊戲也越做越華麗, 容量也越來越肥, 從CD演變到BD
所以也已經進化到搭配"硬碟"來減低讀取時間~
這樣一來根本就直接宣告卡匣已經不用回去家機市場了~
可是另一方面, 卡匣式則改存活於掌上電玩市場...
差別在於體積越做越小, 也讓撰寫者不用去顧慮容量問題~
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◆ From: 220.133.164.71
→ rokuman:可以加記憶電池算是缺點? 04/28 14:59
→ ddt999:是早期卡帶有內建記憶電池,不然RPG怎麼紀錄? 04/28 18:25
推 snowwolf725:沒有記憶電池前是遊戲會產生類似密碼表的東西,要讀檔 04/28 19:57
→ snowwolf725:要把密碼打回去(如果抄錯就冏了...) 04/28 19:58
推 belion:FC的DQ2.... 04/28 21:23