●10903 5 4/28 rockmanx52 R[問題] 為何卡匣式家機沒有復活的機會?
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作者: rockmanx52 (ハヤテのオンボロ) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為何卡匣式家機沒有復活的機會?
時間: Sun Apr 28 14:32:58 2013
※ 引述《ddt999 (=上沖下洗科科大寶法王=)》之銘言:
: 卡匣式的好處只有讀取速度快
: 缺點嘛... 就一拖拉庫了-- 成本高. 售價貴. 容量低...還要外加記憶電池
現在沒人在用記憶電池了...
早在GBA前期大部分遊戲就已經改用快閃記憶體紀錄了
而且就算是GBA要找電池記憶的遊戲可能還有點難度....
: 以前的大型電玩之所以能風靡, 就是不會浪費太多時間在"讀取"上面
: 現行的家機遊戲也越做越華麗, 容量也越來越肥, 從CD演變到BD
: 所以也已經進化到搭配"硬碟"來減低讀取時間~
: 這樣一來根本就直接宣告卡匣已經不用回去家機市場了~
: 可是另一方面, 卡匣式則改存活於掌上電玩市場...
: 差別在於體積越做越小, 也讓撰寫者不用去顧慮容量問題~
記憶體的技術一直在進步啊
但是還是會有人問為什麼不用成本低容量高的Flash Rom當作遊戲卡匣的載體(遠望)
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◆ From: 98.150.244.42
推 newgunden:有唉 vita就是 04/28 14:35
推 LABOYS:記憶電池沒電還會不能記錄欸...為什麼要走回頭路呢... 04/28 14:35
→ lingerkptor:等到記憶體成本、製程時間跟BD差不多的時候應該就有 04/28 14:35
→ lingerkptor:機會 04/28 14:35
→ rockmanx52:Vita的卡匣也不是用普通的Flash ROM 04/28 14:35
→ rockmanx52:看那個最大容量就知道用的是跟老任差不多的東西 04/28 14:36
推 amimi0629:記憶電池哲學:跟青春一樣可以寫下但一去不復返 04/28 14:36
→ rockmanx52:Flash目前主流還是拿來當擴充以及記錄用的 04/28 14:37
推 Yanrei:我永遠記得我MD的卡匣沒電,然後記憶全都消失的那一刻… 04/28 15:33
推 mstar:我曾經因為 DQ4 卡帶沒電,第一章重玩五次... 04/28 16:59
→ mstar:後來不爽,拆開跟朋友借來的卡帶,原來是電池接線鬆脫... 04/28 16:59