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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少 時間: Mon Apr 29 13:52:07 2013 ※ 引述《MINAMIYA (尋尋)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 希望九月做得完(倒 : 成本的部分因為我們一個人當很多人用,擴展成一個團隊的話成本 : 應該還要乘上4~6倍不等(估計 : 這樣想想千萬等級的開發金好像很容易到達, : 因為技術型人力實在是太貴啦~~~~~ MMO 的專案成本是千萬等級的. 如果從引擎開始開發的話更可能是三千萬等級的. 畢竟還沒算最重要的成本: 營運. 包括金流, 通路商等, 把遊戲做出來後一切才剛開始. 營運和推廣的成本很可能比開發貴. 我以前在營運遊戲的公司坐過, 大概明白這是甚麼回事, 除了硬體和客 服的成本之外, 你也要預備有奧客拿武器炒上你辦公室要你賠錢. 當然 預備一筆錢打官司也是少不免的事情. 頁遊的開發成本是四百萬等級. 手機遊戲沒服務器, 可以壓到五十萬等級. 可是有點要求的話也會漲到一百萬以上. 但是以華人市場而言, 這種沒服務器的遊戲很難不賠本. 所以不做比做的好. 如果是有服務器功能的手遊, 成本他可以視為頁遊的同類. 所以遊戲單價低, 盜版多, 基本上就是打從一開始就殺絕了這些遊戲的 開發了. 最終商城制的全勝是沒辦法的事情. 另外, 如果想放眼世界, 就必須有世界級的行銷. 並不是只做英文版就 會有外國人來玩. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
killme323:手機遊戲網網只能養活一.二個工程師 多就虧錢 04/29 14:07
killme323: 往往- - 04/29 14:07
doyouknowhow:這一串看下來開公司真不容易 什麼都要錢 04/29 14:08
ahinetn123:網頁遊戲應該滿賺的吧? 看過好多個十幾萬再拼的 04/29 14:34
網頁遊戲不如說門檻較低, 較有可能成功. 但是不是「賺」, 你不看賬簿是不知道的.
gmoz:本篇原PO自製的引擎不錯 該有的都有 光這點就省很多了 04/29 14:45
最基本的我覺得是: 商城. 沒有這東西做不了生意. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/29 14:55)
arrakis:帳簿XD 04/29 15:25
wommow:推C大 04/29 20:14