●11134 4 4/29 chenglap R[閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
時間: Mon Apr 29 13:52:07 2013
※ 引述《MINAMIYA (尋尋)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 希望九月做得完(倒
: 成本的部分因為我們一個人當很多人用,擴展成一個團隊的話成本
: 應該還要乘上4~6倍不等(估計
: 這樣想想千萬等級的開發金好像很容易到達,
: 因為技術型人力實在是太貴啦~~~~~
MMO 的專案成本是千萬等級的.
如果從引擎開始開發的話更可能是三千萬等級的.
畢竟還沒算最重要的成本: 營運.
包括金流, 通路商等, 把遊戲做出來後一切才剛開始.
營運和推廣的成本很可能比開發貴.
我以前在營運遊戲的公司坐過, 大概明白這是甚麼回事, 除了硬體和客
服的成本之外, 你也要預備有奧客拿武器炒上你辦公室要你賠錢. 當然
預備一筆錢打官司也是少不免的事情.
頁遊的開發成本是四百萬等級.
手機遊戲沒服務器, 可以壓到五十萬等級.
可是有點要求的話也會漲到一百萬以上.
但是以華人市場而言, 這種沒服務器的遊戲很難不賠本.
所以不做比做的好.
如果是有服務器功能的手遊, 成本他可以視為頁遊的同類.
所以遊戲單價低, 盜版多, 基本上就是打從一開始就殺絕了這些遊戲的
開發了. 最終商城制的全勝是沒辦法的事情.
另外, 如果想放眼世界, 就必須有世界級的行銷. 並不是只做英文版就
會有外國人來玩.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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→ killme323:手機遊戲網網只能養活一.二個工程師 多就虧錢 04/29 14:07
→ killme323: 往往- - 04/29 14:07
推 doyouknowhow:這一串看下來開公司真不容易 什麼都要錢 04/29 14:08
推 ahinetn123:網頁遊戲應該滿賺的吧? 看過好多個十幾萬再拼的 04/29 14:34
網頁遊戲不如說門檻較低, 較有可能成功.
但是不是「賺」, 你不看賬簿是不知道的.
推 gmoz:本篇原PO自製的引擎不錯 該有的都有 光這點就省很多了 04/29 14:45
最基本的我覺得是: 商城.
沒有這東西做不了生意.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/29 14:55)
→ arrakis:帳簿XD 04/29 15:25
推 wommow:推C大 04/29 20:14