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●11143 9 4/29 kerry0496x □ [閒聊] 大軍決戰勝利後,收尾or追殺給主角小隊 文章代碼(AID): #1HVXSUO5 作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 大軍決戰勝利後,收尾or追殺給主角小隊 時間: Mon Apr 29 14:45:47 2013 依我自己玩電玩的經驗 我是認為這種劇情很棒,但只會頻繁出現在電玩上 AC領域就比較少這種劇情 講詳細一點,就是決定性戰役雙方都帶了大量軍隊 最後打了一場驚天地泣鬼神的戰役後 魔王或敵人首領元氣大傷,只帶了一些部下敗退, 敵大部隊也散了,但故事還不能結束 魔王(敵首領)逃到了我軍大部隊很難開進去的地方 但行蹤已經被掌握了(是很快被找到,或者隔了一陣子才被找到,不一定) 我軍在外圍做好佈置,該設屏障的設屏障 擋住敵軍外圍救援部隊的就去擋 然後該給主角一行人的各種資源也是最大幅度的供應~~ 因為那些地方只有少數菁英部隊才能護送主角進去 最後只有主角為核心,組成不到百人的小隊才能給對手最後一擊 我個人是非常喜歡這種有大軍、有大場面(不一定要有神) 且軍隊占了很重要的地位 最後收尾交給主角小隊,給對手最後一擊的劇本 (魔獸三好像很多類似的XD) 但是電玩真的比較容易弄出這種氛圍 大決戰前NPC和場景塑造出的氣氛 還有我方主要NPC全員到齊,要給主角們最大資源去收尾 NPC們透過台詞、互動,實際上給予的物品等等 都能自然的讓玩家感受到一股氣氛、一股投入決戰,投入收尾的動力 而依我的經驗,AC領域要有這種設定好難 要不就是從頭到尾都是「主角小隊」立功 軍隊根本變裝飾品... 我賭爛了這種設定很長一陣子 也就是太強過強調自由行動的主角一行人的功能 太過貶低了紀律、團體的軍隊功能 AC領域的軍隊大都只是主角一行人的裝飾品 (魔戒三電影類似,但有差,索倫最後兵力還是超多 中土聯軍還是很危險,不同於我想要體會的我方大局已穩,只差主角去收尾) 也難怪我曾經超迷鋼鍊,軍隊可不是裝飾品 只是有些地方真的是少數才能進去,最後打王 總之,希望多推一些這種ACG 雖然現在不像以前那樣神話軍隊 (歷史文獻讀多了XD) 但還是希望那種軍隊占重要地位,只是收尾要給主角們的劇情 這種ACG能多推一點 -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.28.167.115 ※ 編輯: kerry0496x 來自: 163.28.167.115 (04/29 14:46)
Restman:大軍表示: 04/29 14:47
不要逼我把大軍改成「大軍團」 ( ̄ー ̄;) ※ 編輯: kerry0496x 來自: 163.28.167.115 (04/29 14:48)
Johnsonj:奈葉StS結尾算哪種? 04/29 14:49
killme323:白色冥王好可怕 End 04/29 14:50
kerry0496x:難道我只能去翻鋼彈了嗎... 04/29 14:51
kerry0496x:篇篇這年頭大史詩的作品、電玩 已經有幾年沒接觸了 04/29 14:51
corlos:我都沒有特異功能了 04/29 14:55
nekoares:兩軍交鋒要寫得好看有高潮比較困難,也要有很多預備知識 04/29 15:06
kerry0496x:所以專業的歷史漫反而比這種史詩奇幻更多XD 04/29 15:06
kerry0496x:而電玩則是非常適合呈現這種史詩,資料量也超大 04/29 15:06
hoyunxian:還有吧,動畫和漫畫要做這種千軍萬馬是很難搞的 04/29 15:10
SCLPAL:鋼彈好像有點類似?主角跟對面有臉的單挑場合外,其實外面大 04/29 15:18
SCLPAL:戰局是算底定了@@ 04/29 15:18
lolix:橫山光輝的三國志 04/29 15:48
rayba:Studio e.go出的聖魔大戰 , 打完魔王追殺主角小隊 04/29 15:52
noxhsu:潮與虎表示 魔偶馬戲團表示 月光條例表示 富士鷹:計画通り 04/29 16:48
dulinove:越南大戰XDDD 04/29 17:20
Alex13:這主角感覺上只是個開外掛去給敗退負傷的敵人補刀的刺客XD 04/29 17:26
bluejark:大軍團盾 04/29 17:39
samvii:打工吧!魔王大人 勇者率大軍打贏聖戰後 單騎追殺魔王算嗎 04/29 19:12
c610457:奈葉SS 04/30 00:04