●11143 9 4/29 kerry0496x □ [閒聊] 大軍決戰勝利後,收尾or追殺給主角小隊
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#1HVXSUO5
作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 大軍決戰勝利後,收尾or追殺給主角小隊
時間: Mon Apr 29 14:45:47 2013
依我自己玩電玩的經驗
我是認為這種劇情很棒,但只會頻繁出現在電玩上
AC領域就比較少這種劇情
講詳細一點,就是決定性戰役雙方都帶了大量軍隊
最後打了一場驚天地泣鬼神的戰役後
魔王或敵人首領元氣大傷,只帶了一些部下敗退,
敵大部隊也散了,但故事還不能結束
魔王(敵首領)逃到了我軍大部隊很難開進去的地方
但行蹤已經被掌握了(是很快被找到,或者隔了一陣子才被找到,不一定)
我軍在外圍做好佈置,該設屏障的設屏障
擋住敵軍外圍救援部隊的就去擋
然後該給主角一行人的各種資源也是最大幅度的供應~~
因為那些地方只有少數菁英部隊才能護送主角進去
最後只有主角為核心,組成不到百人的小隊才能給對手最後一擊
我個人是非常喜歡這種有大軍、有大場面(不一定要有神)
且軍隊占了很重要的地位
最後收尾交給主角小隊,給對手最後一擊的劇本
(魔獸三好像很多類似的XD)
但是電玩真的比較容易弄出這種氛圍
大決戰前NPC和場景塑造出的氣氛
還有我方主要NPC全員到齊,要給主角們最大資源去收尾
NPC們透過台詞、互動,實際上給予的物品等等
都能自然的讓玩家感受到一股氣氛、一股投入決戰,投入收尾的動力
而依我的經驗,AC領域要有這種設定好難
要不就是從頭到尾都是「主角小隊」立功
軍隊根本變裝飾品... 我賭爛了這種設定很長一陣子
也就是太強過強調自由行動的主角一行人的功能
太過貶低了紀律、團體的軍隊功能
AC領域的軍隊大都只是主角一行人的裝飾品
(魔戒三電影類似,但有差,索倫最後兵力還是超多
中土聯軍還是很危險,不同於我想要體會的我方大局已穩,只差主角去收尾)
也難怪我曾經超迷鋼鍊,軍隊可不是裝飾品
只是有些地方真的是少數才能進去,最後打王
總之,希望多推一些這種ACG
雖然現在不像以前那樣神話軍隊
(歷史文獻讀多了XD)
但還是希望那種軍隊占重要地位,只是收尾要給主角們的劇情
這種ACG能多推一點
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推 Restman:大軍表示: 04/29 14:47
不要逼我把大軍改成「大軍團」 ( ̄ー ̄;)
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→ kerry0496x:而電玩則是非常適合呈現這種史詩,資料量也超大 04/29 15:06
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