推 ctes940008: 重點是大家都去玩線上遊戲啦~~~~~~~~ 08/01 01:01
→ ctes940008: 還有賺爽爽的代理 08/01 01:02
→ mikamitomoya: 現在大概是手遊吧XD 08/01 01:02
推 kuninaka: 最近很紅的俠客是台產的 08/01 01:02
→ mikamitomoya: 樓上你去查一下 俠客是台產? 08/01 01:03
推 s32244153: 陸資 但人都在台灣 08/01 01:06
→ ctes940008: 俠客,台產沒錯 08/01 01:07
→ ctes940008: 因為國內沒人要投資,中國的鳳凰就接了 08/01 01:08
推 julianscorpi: 俠客是中國出錢,台灣出人 08/01 01:13
推 iuytjhgf: 2000年左右 問題最大的不是P2P 而是OLG大舉進攻遊戲界 08/01 01:16
→ mikamitomoya: 我指的台產是純台製台資台人台公司 08/01 01:16
→ iuytjhgf: 天堂 RO 當時就吃掉多少遊戲人口了 08/01 01:16
→ iuytjhgf: 而且跑去玩OLG的人幾乎時間都被佔死 不會同時玩多GAME 08/01 01:17
→ mikamitomoya: 我國中的時候 就一次玩魔力 神洲 跟一堆單機XD 08/01 01:21
→ darkbrigher: 當時除了玩OLG也很多人玩AOE之類的對戰遊戲 08/01 01:23
→ darkbrigher: 還有CS 我覺得OLG不是絕對因素 08/01 01:23
→ mikamitomoya: CS 對戰遊戲 其實都是跟OLG 同時崛起 08/01 01:25
→ mikamitomoya: 不過CS 流星蝴蝶劍 紅色警戒 世紀帝國等 08/01 01:26
→ GeogeBye: P2P盛行之前有大補帖 08/01 01:27
→ mikamitomoya: 到了大量網路遊戲出現的時期 其實也走下坡了 08/01 01:27
→ mikamitomoya: 差別在 大補帖 要買 P2P自己抓啊XDD 08/01 01:28
推 Syd: 網咖興起也算的上一筆吧 08/01 01:29
推 Gas987: 大宇的問題在於它朝olg結果賠了一褲子(魔力賺的不夠其他 08/01 01:31
→ Gas987: 賠),單機雖然賺少但它可沒讓公司虧(上層還要求重心放ol 08/01 01:31
→ Gas987: g,製作人有頂住壓力持續做 不然仙3到仙4那段時間大概很難 08/01 01:31
→ Gas987: 產) 08/01 01:31
→ j3307002: 你真要這麼嚴格定義國產遊戲的話,國產單機死很久了 08/01 01:39
→ j3307002: 最近國產單機出的只剩雨港基隆,賣怎樣我是不知道啦 08/01 01:40
→ j3307002: 台灣光代理線上遊戲或手機遊戲就賺翻,誰跟你搞賠錢單機? 08/01 01:40
→ j3307002: 上層還要求重心放olg是因為知道olg才有機會賺大錢 08/01 01:41
→ j3307002: 單機的天花板太低 08/01 01:41
→ darkbrigher: 有機會賺大錢的OLG那是少數中的少數 08/01 01:43
→ j3307002: 問題是olg的期望值絕對大於單機 08/01 01:44
→ j3307002: 如果你是代理更可以穩穩賺,不是比冒險開發單機好嗎 08/01 01:44
→ j3307002: 開發單機你要面對歐美日夾殺,吃力不討好啊 08/01 01:45
推 raygod: 以後遊戲市場大概就手遊養單機吧 08/01 01:45
→ j3307002: 你看仙劍六被狂罵,要是大宇乖乖搞代理olg搞不好就賺了 08/01 01:45
→ j3307002: 現在就手遊天下(至少亞洲是這樣) 08/01 01:46
→ j3307002: 光榮很特別,不會搞olg,只好用無雙養信長跟三國 08/01 01:46
→ raygod: 單機養IP IP回饋到手遊 08/01 01:46
→ j3307002: 這年頭難得有搞olg還賠錢的,大陸不是號稱土豪一堆? 08/01 01:47
→ j3307002: 台灣也有不少台戰啊 08/01 01:47
→ j3307002: IP是啥啊 08/01 01:47
→ darkbrigher: 大宇的問題是想自己搞吧 跟代理不同 08/01 01:48
→ j3307002: 單機要面對歐美3D大作競爭,老實講3D真的是潮流 08/01 01:48
→ j3307002: 其實自己搞沒錯,只是搞到賠錢就好笑了XD 08/01 01:48
→ darkbrigher: 而且那些網頁遊戲我不覺得有資格稱作OLG 08/01 01:48
→ j3307002: 仙劍六3D爛不代表之後要倒退到2D,這是不求進步 08/01 01:49
→ raygod: 其實是版權,引申意思就招牌吧 08/01 01:49
→ j3307002: 問題是廣義上來說他們都是OLG 08/01 01:49
→ j3307002: 如果2d這麼好,為何歐美遊戲要狂作3D? 08/01 01:50
→ raygod: 像FF DQ可以衍生一堆手遊 08/01 01:50
→ j3307002: 所以寧可讓廠商練習3D求進步,也不要倒退到2D 08/01 01:50
→ blackone979: 台灣的遊戲業界就是被那一波網遊風搞死的 08/01 01:51
→ j3307002: 除非是一些離譜錯誤,例如卡點什麼的,不然應該給他們機會 08/01 01:51
→ j3307002: 台灣就保守啊,早期OLG認為手機遊戲沒威脅 08/01 01:51
→ j3307002: 後來被手機遊戲打趴才改搞手機遊戲 08/01 01:52
→ blackone979: 機會?給了20年啦 結果還是停在10年前 08/01 01:52
→ j3307002: 台灣的遊戲業界?我看是台灣的OLG業界吧XD 08/01 01:52
→ j3307002: 因為亞洲就是手機遊戲天下啊(攤手) 08/01 01:52
→ blackone979: 當時業界一窩蜂從單機轉移到OLG然後又轉成純代理不研 08/01 01:53
→ j3307002: 只是歐美單機怎麼就不會被手機遊戲打敗啊XD 08/01 01:53
→ blackone979: 發 沒什麼在分是不是OLG業界的 08/01 01:53
→ raygod: 技術力是永遠不可能追上的 別人也在進步啊 只能跟自己比 08/01 01:53
→ j3307002: 業者想法很簡單,單機賺沒OLG多就跳 08/01 01:54
→ blackone979: 今天仙六被幹爆的不是因為畫面 而是因為他們為了硬撐 08/01 01:54
→ j3307002: 然後發現研發貴又未必賺就放棄研發直接代理穩穩賺XD 08/01 01:55
→ blackone979: 這種10年前的畫面卻導致遊戲無法順暢體驗的事實 08/01 01:55
→ j3307002: 仙六被幹爆的是因為他們一開始態度傲慢啊XD 08/01 01:55
→ j3307002: bug就bug,閃軌二也有bug,只是沒這麼多而已XD 08/01 01:55
→ blackone979: 穩穩賺?要是真的很穩賺就不會倒掉一堆啦 只代理不研 08/01 01:55
→ blackone979: 發這叫做自毀長城 08/01 01:56
→ j3307002: 閃軌二製作者只是自我感覺良好,沒仙劍六傲慢 08/01 01:56
→ j3307002: 因為聽說過去黑橘想搞研發花一堆錢好像也沒效果 08/01 01:56
推 darkbrigher: BUG多不是重點 至少要做到讓人家有bug也想玩下去 08/01 01:57
→ blackone979: 人家閃軌就是沒這麼多bug才能順暢玩啊 你在開啥玩笑 08/01 01:57
→ j3307002: 其實有些仙劍六bug根本不是bug,是出於無奈 08/01 01:57
→ blackone979: 本來就沒有任何一個遊戲是沒BUG的 但是多到影響到遊 08/01 01:58
→ j3307002: 一堆人酸仙劍六跟閃軌二差不多,我才想替閃軌二護航XD 08/01 01:58
→ blackone979: 戲體驗 讓人火大到玩不下去又是另一回事 08/01 01:58
→ j3307002: 閃軌二我只發現有時打校長打贏會當機的bug 08/01 01:59
→ blackone979: 無奈?玩家花錢買bug就不無奈 08/01 01:59
→ j3307002: 例如為何某女要穿衣服,是因為沒穿衣服應該過不了審XD 08/01 01:59
→ j3307002: 其實我也很希望某女是巨乳不穿衣服露三點(被圍毆) 08/01 02:00
→ j3307002: 要是沒穿衣服搞不好連台灣都過不了審 08/01 02:00
推 ssarc: 如果拔掉仙劍這兩個字,有人還會買單嗎? 08/01 02:00
→ j3307002: 日本看似開放,俠盜獵車手5一堆畫面都被河蟹 08/01 02:01
推 kuninaka: 連台積電都是外資了,重點還是技術人才吧 08/01 02:01
→ kuninaka: 只要企業還在台灣,聘用台灣人 08/01 02:02
→ kuninaka: 資金外國又如何? 08/01 02:02
→ j3307002: 所以真正會河蟹的不只台灣中國,只是其他國河蟹沒人提 08/01 02:02
→ kuninaka: 稅也是繳給台灣吧 08/01 02:02
→ j3307002: 某種意義上我認為仙劍六算國產,你如果硬要說不算 08/01 02:02
→ kuninaka: TSMC繳的稅可是很多很多的 08/01 02:03
→ kuninaka: 北京軟星怎麼會算是國產? 08/01 02:03
→ j3307002: 那台灣國產只剩雨港基隆獨撐大局了XD 08/01 02:03
→ Gas987: 你認知很多錯誤 大宇也代理ㄧ堆olg 只是成績爛到你以為沒 08/01 02:03
→ Gas987: 有 大宇就是在olg這邊失敗成這樣,才只能回頭找仙劍 08/01 02:03
→ kuninaka: 雷亞說不定也外資 08/01 02:04
→ j3307002: 沒差啦台灣國產早就死很久了,能有雨港基隆就該謝恩了XD 08/01 02:04
→ kuninaka: 那只能說雨港基隆是純國產了 xD 08/01 02:04
→ j3307002: 看某網站才知道為何台灣與中國都只能做武俠 08/01 02:04
→ j3307002: 因為做未來勝不了歐美大廠,作現在過不了審XD 08/01 02:05
→ darklucker: 企業只管賺錢哪管什麼長城 台灣單機就是死水 誰敢跳 08/01 02:05
推 kuninaka: 阿貓阿狗三已經在企劃了,這不是武俠 08/01 02:06
→ j3307002: 雨港基隆表示:我一個人孤苦伶仃的,連仙劍六都不算國產? 08/01 02:06
推 kuninaka: 阿貓阿狗三有找一代的美術郭炳宏回來協助 08/01 02:08
→ darklucker: 肯搞單機的不是神經病就是夢想家 敢作單機很了不起了 08/01 02:09
推 j3307002: 所以我才說應該多給單機練習3d的機會啊 08/01 02:27
→ j3307002: 至少看能不能到閃軌2的3d水準 08/01 02:27
→ blackone979: 法社的技術力我不敢說有在大宇之上 但是閃軌他沒有自 08/01 02:34
→ blackone979: 不量力去做擬真風格建模 卻只能做出亂飄的衣擺跟殭屍 08/01 02:34
→ blackone979: 般僵硬的死魚臉 也沒有去做大到莫名其妙還能跳上跳下 08/01 02:35
→ blackone979: 只為了踩莫名其妙光點的城鎮 但是閃軌至少人物動作讓 08/01 02:35
→ blackone979: 人看得出感情 城鎮看得出人味 這就叫自量力 不把資源 08/01 02:36
→ blackone979: 拿去做那些明顯超出能力範圍的東西 08/01 02:36
推 LBJKOBE5566: 阿貓阿狗二那種鳥樣還想出三喔?重置一下一追加新 08/01 02:43
→ LBJKOBE5566: 東西還比較讓人買單吧 08/01 02:43
推 j3307002: 至少閃軌二莉夏.毛的3D巨乳常駐樂勝零碧軌(無誤) 08/01 02:54
→ j3307002: 我是希望亞洲單機還是要勇敢挑戰3D啦 08/01 02:55
→ j3307002: 畢竟做得稍微像樣的3D,怎麼樣就是贏過2D 08/01 02:55
→ j3307002: 2D天花板就那樣了,3D可是有很大進步空間 08/01 02:56
→ j3307002: 就跟有新大陸就要去探險一樣 08/01 02:56
→ j3307002: 擬真風格建模一直是理想,可惜亞洲單機廠商技術好像不夠 08/01 02:57
→ j3307002: 記得台灣好像有替迪士尼代工3D動畫,如此的技術還是不夠? 08/01 02:58
推 kuninaka: 只有古早的2D代工過吧 08/01 02:59
推 j3307002: 畢竟歐美3D應該也是他們的商業機密,亞洲要追上不容易啊 08/01 03:00
→ j3307002: 記得以前的3D很爛,所以過去我很排斥3D遊戲 08/01 03:01
→ j3307002: 現在的3D已經跟過去不可同日而語了 08/01 03:01
→ j3307002: 所以我才對有些人批評3D作不好不如回去2D的說法感到遺憾 08/01 03:02
推 kuninaka: 你看得都是大錢砸出來的 08/01 03:02
→ kuninaka: 拿來比的都是3A 08/01 03:02
→ j3307002: 要是過去做3D的人因為一開始做不好就龜回2D 08/01 03:02
→ kuninaka: 隨便製作成本都超過三千萬美金 08/01 03:02
→ j3307002: 那歐美就不會有一堆3D遊戲打趴亞洲單機廠商了 08/01 03:03
→ kuninaka: 大宇哪有這種錢,一款遊戲搞不好連一千萬台幣都沒有 08/01 03:03
→ j3307002: 這點只能認輸啊,亞洲廠商沒人願意出三千萬美金 08/01 03:03
→ kuninaka: 大宇2000年左右就開始搞3D了,跟外國沒差很多年 08/01 03:04
→ kuninaka: 不是亞洲廠商沒人願意出,是根本賣不到這麼多 08/01 03:04
→ kuninaka: 一堆遊戲現在還只賣50RMB,人家都賣59USD 08/01 03:04
推 blackone979: 2D有他在發展的途徑 絕對不是像你說3D做不好才龜回去 08/01 03:04
→ kuninaka: 3A是賣全世界 08/01 03:05
→ j3307002: 三千萬美金=九億台幣=36億日幣=1.8億人民幣,根本沒人出 08/01 03:05
→ blackone979: 那是一條跟3D並行的發展 歐美也不是像你說的全部衝3D 08/01 03:05
→ blackone979: 仍在堅持2D的大有人在 08/01 03:05
→ kuninaka: 三千萬美金要賣多少套50RMB才能回本? 08/01 03:05
→ kuninaka: 據說大宇在對岸只能抽兩成回來 08/01 03:06
→ kuninaka: 3D和2D本來就沒有矛盾 08/01 03:06
→ j3307002: 那亞洲廠商就只能靠較少的錢,設法做出不要太爛的遊戲? 08/01 03:06
→ kuninaka: 一直拿3A來比我覺得莫名其妙 08/01 03:06
→ kuninaka: 俠客風雲傳就花很少錢阿 08/01 03:07
→ kuninaka: 玩遊戲還是遊戲性重要吧 08/01 03:07
→ kuninaka: 你講的3D很棒很棒那都是3A的 08/01 03:07
→ j3307002: 所以亞洲單機廠商就要繼續做2D,因為做好的3D會賠? 08/01 03:08
→ kuninaka: 過去沒人花,現在慢慢有人砸錢了 08/01 03:08
→ kuninaka: 上海燭龍的母公司就很敢花錢,人家作的遊戲品質也比較好 08/01 03:09
→ kuninaka: 這是最近母公司旗下北京九鳳的UE4單機新作預告 08/01 03:10
→ kuninaka: 現在中國慢慢越來越多人搞單機了 08/01 03:10
推 j3307002: 亞洲單機遊戲腹背受敵,內有手機遊戲,外有歐美大廠夾殺 08/01 03:11
→ j3307002: 說真的,中國單機再怎麼爛,人家就是有骨氣搞下去 08/01 03:11
→ kuninaka: 爛的只有仙劍 08/01 03:12
→ j3307002: 總比台灣廠商只敢代理手機遊戲好多了(無誤) 08/01 03:12
→ kuninaka: 其他有知名度的不爛 08/01 03:12
→ kuninaka: 仙劍太情懷了,所以大家只罵他,多的是不之到古劍的 08/01 03:12
→ j3307002: 古劍奇譚記得也是評價不錯的單機遊戲 08/01 03:13
→ kuninaka: 軒轅劍也沒有像仙六爛成這樣,就是因為知名度太低了 08/01 03:13
→ kuninaka: 古劍奇譚的世界關和美術、編劇很強大 08/01 03:13
→ j3307002: 軒轅劍六記得也被罵翻了XD 08/01 03:13
→ kuninaka: 一二代的製作人工長君是台灣人,大宇跳槽出去的 08/01 03:14
→ kuninaka: 軒轅劍六沒有仙六這麼爛,可是仙六還是賣得比較好 08/01 03:14
→ j3307002: 某種意義來說,中國跟台灣的單機遊戲還要多面對日本廠商 08/01 03:14
→ kuninaka: 軒轅劍六沒有優畫超級爛,BUG超級多 08/01 03:15
→ j3307002: 軒轅劍知名度已經很高了,只是沒仙劍經典 08/01 03:15
→ kuninaka: 只做武俠和仙俠的話是不用怕日本競爭阿,有市場 08/01 03:15
→ j3307002: 台灣廠商早就放棄單機就不提了XD 08/01 03:16
→ kuninaka: 最近的俠客風雲賺就是日本做不出來的題材 08/01 03:16
→ j3307002: 歐美大廠確實也不可能做武俠XD 08/01 03:16
→ kuninaka: 放棄沒辦法阿,賺不到錢 08/01 03:16
→ kuninaka: 宇峻單機硬撐到幻想三國誌四 08/01 03:17
→ j3307002: 日本倒是很有趣,他們好像沒在做武俠遊戲XD 08/01 03:17
→ kuninaka: 最近這幾年買正版的人才越來越多 08/01 03:17
→ j3307002: 現實就是如此啊,台灣廠商放棄單機是因為市場太小? 08/01 03:17
→ kuninaka: 以前買正版會被笑 08/01 03:18
→ j3307002: 台灣買正版多不多我是不知道 08/01 03:18
→ kuninaka: 不是市場太小,是盜版猖獗 08/01 03:18
推 bluejark: 錯了喔當時3d遊戲最大的對手是歐美而不是日本 08/01 03:18
→ j3307002: 中國過去有些沒買正版是因為過不了審XD 08/01 03:18
→ j3307002: 除非你去買原版,問題不是人人都是語言通 08/01 03:19
→ j3307002: 3d遊戲最大的對手當然是歐美XD 08/01 03:19
→ j3307002: 所以現在台灣買正版的人變多了? 08/01 03:20
→ j3307002: 也有種說法是中國崛起後才有一些土豪開始買得起遊戲 08/01 03:20
推 kuninaka: 當然阿,PS4有盜版流通了嗎XD 08/01 03:20
→ kuninaka: STEAM也很多人用阿 08/01 03:21
→ kuninaka: 加上一堆實況主帶動遊戲推坑 08/01 03:21
→ j3307002: 最近機子防盜版技術不是提升了很多嗎? 08/01 03:21
→ j3307002: 但我還是相信道高一尺,魔高一丈(被拖走) 08/01 03:22
→ kuninaka: PS3開始買正版的人就變多了,主要是盜版比較難 08/01 03:22
→ j3307002: 過去沒有什麼實況軟體之類的東西 08/01 03:22
→ kuninaka: 反正就黑暗期看起來好像過去了 08/01 03:22
→ j3307002: 我怎麼聽說PS3可以改機XD 08/01 03:22
→ kuninaka: 可以改阿,可是有很多人改嗎? 08/01 03:23
→ kuninaka: 有像PS2那樣到處都盜版嗎 08/01 03:23
→ j3307002: STEAM記得是以前玩CS的時候被強迫裝的東西 08/01 03:23
→ kuninaka: 那都十幾年前了拉 08/01 03:23
→ j3307002: PS4好像還無法使用黑暗技巧吧XD 08/01 03:24
→ j3307002: 老人就是愛懷舊啊(咳嗽) 08/01 03:24
→ kuninaka: 你大概太久沒玩遊戲了 08/01 03:24
推 bluejark: 我是講這篇講的當時啦現在的話產量連毛都對不上 08/01 03:28
→ bluejark: 然後國產都是老問題了就是雞生蛋還是蛋生雞 08/01 03:33
→ bluejark: 你做得好要紅我才支持還是你要支持我才能做的好才會紅 08/01 03:34
推 Gas987: Steam是個好東西啊,pc單機市場現在情況沒以前那麼差我覺 08/01 03:39
→ Gas987: 得它功不可沒 08/01 03:39
推 djboy: 單機市場被毀,就是盜版害的啦……OLG可以收的到錢,單機 08/01 06:50
→ djboy: 收不到,這才是原因 08/01 06:50
推 dayinout: 結果大方向盜版最後受害者玩家自己 08/01 07:23
→ davi0129: 阿貓阿狗2 的製作團隊 現在在古劍喔~ 08/01 08:17
→ j3307002: 不會啊,沒國產遊戲去玩歐美日大作就好了XD 08/01 08:47
推 k960674: 歐美日的大作其實也有盜版的問題,不過會敗的人還是夠多 08/01 09:07
推 ctes940008: Steam銷售抽三成 08/01 12:35
推 bk4au: 以前買正版就會被笑了+1 P2P之前,光華就是盜版天國 08/01 12:44
→ bk4au: 盜版玩家真的害死單機,現在只剩手遊OLG,不能全怪業主 08/01 12:46
推 bk4au: 原PO說的96~05那段時間,國產遊戲廠商真的有熱情也有誠意 08/01 12:50
→ bk4au: 但盜版和P2P太讓人心灰意冷,作遊戲根本活不了 08/01 12:51
→ bk4au: 還想做遊戲的只能轉OLG,對單機有熱情的就轉移去對岸 08/01 12:53
→ bk4au: 以前國產遊戲有用牛奶盒和泡麵盒包裝設計,真的很有心... 08/01 12:54
→ roter: 盜版害死單機有太多層次意義 我的經驗是防盜讓玩正版的玩 08/01 17:16
→ roter: 家被弄到非常火 加上國產遊戲又一堆不成熟不會藏拙的問題 08/01 17:17
→ roter: 最後市場面 愛玩OLG去玩OLG 仍愛玩單機的玩家如我 08/01 17:18
→ roter: 被參差不齊的品質以及防盜搞到乾脆走向家機 08/01 17:19
→ roter: 試問:我幹嘛買一款遊戲 要開啟它卻像是在破解什麼高深謎題 08/01 17:21
→ roter: 一樣 最後遊戲開起來了 想玩得欲望都少了一半 內容卻又 08/01 17:22
→ roter: 讓人感到無言 08/01 17:23
推 bk4au: 防盜是單機走下坡後才興起的,小廠已被盜版搞到玩不起單機 08/02 03:11
→ bk4au: 所以才會演變成單機一口氣銳減,撐得下來的大廠都搞防盜了 08/02 03:12