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作者: godivan (加藤家的惠是我的!) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短 時間: Sat Aug 1 16:02:20 2015 ※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之銘言: : ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : : 以日本為例 ,教科書或是一般歷史著作 ,除非當年文章重現 ,否則國名早就全部改掉 : : (當然部分激進立場的除外) : : 在日本自己的歷史教科書中 : : 法國還是會叫佛蘭西 ,俄國還是會叫露西亞 ,義大利還是會叫伊太力等等 : : 但中國就是叫中國 ,那兩個字怎樣就是不會出現 : : 原因就是日本自己承認那兩個字涉及法西斯主義及種族歧視 : : ================ : : 回正題 : : 其實是不是國產這件事 ,或許是因為個人從事於多國合作習以為常的航空製造業 : : 就我個人的看法 ,仙劍系列說是國產遊戲 ,基本上是完全沒有問題的 : : 畢竟本來就是國內廠商的招牌 ,相關企劃跟資金也在國內 : : 以最近被洛馬併掉的賽考斯基為例 ,他有樣商品叫S-92 : : 機頭 -- 台灣產 : : 客艙 -- 日本產 : : 機尾 -- 中國產 : : 頂蓋 -- 巴西產 : : 至於整架機完成品 ,叫做美國產 : : 其實別說大宇了 ,光榮現在基本上各位玩到的遊戲 ,很多也來自中國分社 : : 這也是為何中國網站爆料光榮遊戲都超準的原因 : : 但無損於三國志系列 ,信長野望系列 ,無雙系列是日本遊戲的事實 : 大家好,又是我這個做賠錢歷史美少女遊戲的製作人 : 甚麼是國產,我覺得雖然正如這位仁兄所說的一樣,現在早就是分工的年代了。 : 如果要要求全部的細節都是同一國才稱呼國產,我覺得有點太強人所難了。 : 我覺得,判別的方法其實不難,也就是「know-how」及「主導」是哪一方。 : 「know-how」和「主導」如果都是台灣,就算資金來自美國,那麼我認為這種可以稱呼 : 但是如果兩者都不是團隊能置喙,那麼這款遊戲就應該是另一方的國產。 : 例如仙劍六不論「主導」和「know-how」,都不是台灣人能插手 : 就算團隊內部有台灣人,但仙劍六當就該是中國產 : 最後,其實我覺得「國產」這個字,被台灣過去的榮光所毀滅了 : 看著過去早已逝去的榮光,然後不停的在以過去的榮光來批判現在的遊戲 : 那怕就算這光芒早已不是台灣的,卻因為情懷而放不下 : 就變成現在的樣子,永遠看著仙1、阿貓阿狗、天使帝國── : 卻早已忘了,台灣已經重生了,獨立遊戲已經萌芽了。 呃 我想問一個問題 你所謂的已經重生是以什麼作為依據? 回到主題,以仙劍六來說 與其說是自曝其短 給我的感覺是過了快10年技術一直沒有--或者說牛步 吃老本、打安全牌是其次 旁邊的手遊天尊也差不多是在打安全牌 但是可以看的出來一直都有在進步 但大宇…嗯 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.2.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438416143.A.31B.html
darkbrigher: 人都跑光沒在培養 嗯 也算重生啦 砍掉重練了 08/01 16:03
x2159679: 從2d進化到3d不是很棒棒嗎 08/01 16:06
jinkela1: 講真的 罵大宇也罵累了 反正沒它台灣還有可以支持的公司 08/01 16:07
shadeowna: 樓上,比如說? 08/01 16:13
x2159679: Erotes studio(哎 08/01 16:14
aappjj: 大宇好像留不住人 培養起來的幾年後就跳槽 老是在砍掉重練 08/01 16:21
jinkela1: 台灣爭氣的公司和團隊還是很多的 像雷亞 題材不俗套 08/01 16:26
jinkela1: 沒武俠三國老梗 而且美感和設計感都是世界等級 08/01 16:27
wuchianlin: 遊戲業的待遇就這樣,想要正常薪水去考公職比較快 08/01 16:29
wuchianlin: 雷亞的staff一大半都不是台灣人啊XD 08/01 16:30
jinkela1: 真的假的?不是base在台北嗎 08/01 16:32
bluejark: 因為雷亞又不是靠台灣人支持起來的XD 08/01 16:40
shinobunodok: 話說也不能老是拿雷亞救援啊 08/01 16:45
darkbrigher: 雷亞:莫非我現在執政? 怎麼老是跑牛棚熱身 08/01 16:49
ededws1: 我們需要更多的遊戲公司 08/01 16:52
jinkela1: 更多團隊 然後別老梗 試著創造劍魔法三國武俠以外的遊戲 08/01 16:53
jinkela1: 台灣就真的有希望了 08/01 16:53
darkbrigher: 啊哈哈 只要有華人慣老闆習性 就穩死 08/01 16:55
bluejark: 其實台灣人為什麼會有大宇是什麼大廠的錯覺 08/01 16:55
shinobunodok: 題材一直 也永遠不是問題 問題是端出什麼來 劍魔法 08/01 16:58
shinobunodok: 三國武俠都是很好的題材 巫師3也是劍和魔法 08/01 16:58
jinkela1: 沒說那些不是好題材 但就是少了創意 而我覺得台灣需要 08/01 16:59
jinkela1: 更多真正從頭到腳的創新 創意 別人能看個刺猬爬來爬去 08/01 17:00
jinkela1: 就創出音速小子 沒創意的人看見刺猬就是看個刺猬 08/01 17:00
OochunoO: 要找工作的話 近年滿多中日新的公司來台灣開工作室 08/01 17:00
OochunoO: 台灣公司就...算了 都典型台灣老闆心態 08/01 17:01
jinkela1: 而那些老梗題材 它的便利性 題材廣大的接受度 成了桎梏 08/01 17:01
OochunoO: 員工是成本 是負債 能省則省 不要最好 賠了砍你賺了沒你 08/01 17:01
jinkela1: 台灣創作人創意的枷鎖 08/01 17:01
theyolf: 但是很多公司來了台灣都學會鬼島垃圾商人那一套了 08/01 17:01
OochunoO: 員工當然把台灣公司當新手村進去幾年就跳槽 08/01 17:02
OochunoO: 所以公司作出來的東西永遠像學生專題 08/01 17:02
shinobunodok: 如果你說在二十年前或許還有可能 但現在幾乎大部分 08/01 17:03
shinobunodok: 題材都國內外玩過一次了 就算只是鍵盤企劃 要想前無 08/01 17:03
shinobunodok: 古人後無來者的題材也不容易 08/01 17:03
jinkela1: 看你有沒有去看 我很羨慕日本人 看見個毛線球 就能發想 08/01 17:04
jinkela1: 出毛線耀西 08/01 17:04
shinobunodok: 最重要的是 連現在人家在做的菜 哪怕是抄也抄不出來 08/01 17:05
shinobunodok: 還想自己研發菜色飛天 是不是順序搞錯了? 08/01 17:05
darkbrigher: 現在是連廚具都用不好吧XD 食譜照抄也只能煮黑暗料理 08/01 17:07
shinobunodok: 看來我們要先去尋找傳說中的廚具了! 08/01 17:09
jinkela1: 嗯 我倒覺得我們不缺創意發想 只是真實實踐的專案都是 08/01 17:10
jinkela1: 安全牌的老梗三國武俠而已 只是沒做 不是真的挖空心思 08/01 17:10
jinkela1: 也想不出老梗以外的東西 08/01 17:11
darkbrigher: 每次都要員工一人多工省錢 那消費者當然也省錢不買 08/01 17:11
bluejark: 真的很多三國武俠嗎其實也沒有 比對岸都少了很多 08/01 17:13
OochunoO: 無節操對岸現在也不只做三國武俠了 日本歐美都能抄來用 08/01 17:18
OochunoO: 抄魔獸抄pad 騰訊還能光明正大抄lol沒人能告他 08/01 17:19
jinkela1: 樓上你錯亂了吧 LOL就騰訊買下的 抄什麼抄 要不然大宇做 08/01 17:26
jinkela1: 仙劍客棧其實是在山寨抄襲嗎? 08/01 17:26
jinkela1: 那都扯太遠 我只想表示台灣現在遊戲總體真的沒什麼創意 08/01 17:27
reinhert: 創意人人都有,天馬行空誰不會,更重要的是有沒有實做能 08/01 17:39
reinhert: 力以及該"創意"市場能不能接受,不然都空談而已 08/01 17:40
kenco: 推樓上。 08/01 19:01
SGBA: 毛線的遊戲更早就有了 不是毛線耀西才開始喔 08/01 19:03
OochunoO: 整天強調創意的鍵盤製作人我看多了 一個比一個打高空 08/01 20:11
Trionychidae: 推 08/02 11:31