●59460 3 8/01 UncleRed R[問題] 週邊的出產依據?
文章代碼(AID)#1LlEHH8_ (C_Chat) [ptt.cc]
作者: UncleRed (戰你娘親) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 週邊的出產依據?
時間: Sat Aug 1 23:22:55 2015
※ 引述《ClannadGood (修)》之銘言:
: 剛從秋葉原回來,
: 就不禁有點感慨各作品週邊數量的差距。
: LL、艦娘滿滿的周邊,
: 我猜想可能是因為有遊戲讓熱潮可以持續,
這兩個先論外,LL現在是風頭上,艦娘則是對角川來說很好發揮
(不可免俗的提一下東方,東方嚴格說起來官方沒有出多少東西同人賺的多,
可是只要是官方精品DMM跟角川都還是有版稅可收......),
所以說真的會一直出不意外......
: 但其他像是小圓奈葉也算多,
: 海賊跟火影比也是差非常多,海賊滿滿的figure,
: 火影都沒有什麼POP之類的。
: 一兩年前甚至更多年完結的作品週邊少也就算了,
: (我妹想買花開物語周邊,完全找不到,LB也少少的)
: 畢竟沒有續作熱潮很快就會消失,
: 但剛完結的,像是果青白箱,
: 週邊我逛也是少少的,
: 白箱只有兩種掛軸跟沒啥誠意的吊飾,
: AB!我想說剛出遊戲周邊應該也會爆多,結果好像也還好,
: (差一天錯過VA購買部實在是非常難過阿,超想要NAGA畫冊)
過季的動畫精品要會找(真的),
如果要在店面亂逛亂找的話你需要去的不是ANIMATE或GAMERS,
而是K-books或是MANDARAKE這些二手店鋪......
再來就是過季的動畫其實店面沒擺但各店家的網路商店的狀況不少
(畢竟店面空間有限當然是打鐵趁熱賣),
真的很想要的話最好先去查查「這個作品出了什麼」,
然後網路上直接訂一訂寄飯店就好,雖然這樣作很沒有樂趣我知道......
遊戲周邊的話更不用多說,
老實說,現在已經不是「單機式美少女遊戲」的時代了,
現在的網路社群不像以前一樣可以炒這種遊戲的熱潮......
以前這種遊戲紅起來不外乎是藉由販賣通路、同人場跟網路風評在擴張,
但智慧型手機的時代說真的對於遊戲的需求比較「速食」,
像AVG遊戲這種要起承轉合跟視/聽覺需求的東西真的跟時代對不起來,
不然型月也不會出個這幾天「佳評如潮」的某遊戲了......
要找遊戲精品一樣線上訂一訂寄一寄就好,
不然就是要去會場像COMIKE、秋葉原外感謝祭或是以前的DREAMPARTY這種......
: 而像是黏土人,怎麼想都覺得AB!出黏土人絕對會賺阿?
: LB都出了AB就是沒有出?實在不太能理解。
......其實我比較想知道你為何會覺得一定會賺......?
說句不好聽話,LB當時還是AVG業界比較興盛的時代,
一個動畫當年人氣由盛轉衰(容我如此敘述,因為我也找不到更好的說法),
然後過了幾年才狗尾續貂的出遊戲的作品,
我是廠商一定也是先觀望一下確定有市場才會想要冒險......
: 所以出周邊到底是個什麼概念?
: 是周邊模型公司找版權方談還是相反,
: 而為什麼人氣還不錯的作品有時候卻沒有那麼多周邊?
有聽過「風險趨避」嗎?
如果知道的話應該可以解釋多半你這部分的問題......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.133.20
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438442577.A.23F.html
推 ClannadGood: 因為AB一個戰得亂七八糟還可以有3XXXX銷量 08/01 23:43
→ ClannadGood: 一堆比他銷量少的都出黏土人了,覺得奇怪 08/01 23:43
推 scotttomlee: 其實AB!有出黏土人...(就是好微笑那家出的... 08/01 23:56
→ scotttomlee: 我還特別去收YUI那組就是了 08/01 23:56
→ UncleRed: 小的那兩隻我知道啊,都是雜誌特典非單賣...... 08/02 00:02
→ UncleRed: 我家有其中一隻,本來是天使但我好像跟朋友換成百合了 08/02 00:03
推 RoaringWolf: 有分雜誌特典跟好微笑的吧? 08/02 00:28
→ SCLPAL: 紅叔表菲特狗手遊 XDDDDDDDDD 08/02 12:46