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作者: zxcmoney (修司) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有哪個遊戲的魔王真的有侵略性的嗎? 時間: Mon Aug 3 07:01:03 2015 單純就比較少見而已吧? 玉藻スタジオ的就都有出現過 ●聖少女騎士リオン 其實不管玩家練不練攻,敵人的魔獸都會持續增強, 當魔獸強度,比自衛隊強度高的時後, 就會漸漸擴張侵略版圖,完全被侵略就迎向BAD END。 要說的話,有策略成分的遊戲都蠻常出現的吧? 超昂閃忍,也有侵略度相關的要素。 而GALZOO跟實況野球的RPG也有都時限存在,時限到還沒完成就迎向BAD END。 三十秒勇者 http://www.freem.ne.jp/win/game/1378 算是經典之一吧? 而這個就比較特殊 ヴァーレントゥーガ http://www.freem.ne.jp/win/game/2333 本身算是策略遊戲 但有個腳本屬於RPG進行的模式 目標也是打敗魔王,不過根據地被侵略就算輸了。 其實要寫的能寫出來吧? 除了,讓劇本能完成英雄之旅的必然性外, 就是遊戲體驗上的考量, 反覆守城的作業感,或是能跑的支線要抉擇, 玩家發呆太久打boss前才發現等級不足之類的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.246.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438556470.A.939.html ※ 編輯: zxcmoney (119.77.246.133), 08/03/2015 07:03:26