推 boyce02: 推一個!各時代有各時代的好 不過還滿希望以前的動畫 08/03 22:45
→ boyce02: 能用現在的技術在畫一次.... 08/03 22:45
根據印象 重製的成果有好有壞 但最後通常是沒辦法讓所有人滿意
光是薔薇少女換個畫風就一堆人哀嚎XD
Hunter x Hunter 鋼之鍊金術師 美少女戰士 七龍珠
浪客劍心 聖鬥士星矢 EVA ...還有什麼不太記得@@
可以根據這些經驗腦補一下重製後的樣子
→ Xavy: 然後又會被拿出來說以前的比較好 08/03 22:46
盲點突破XD 所以庵野很聰明的開了別條路線 沒得比較就不會嫌
推 student90429: 好專業的大叔喔!(70年代中後的報到) 08/03 22:46
→ boyce02: 誰說70頭是大叔!!!(怒 08/03 22:48
不要叫大叔...是阿姨...啊不對我是永遠的少女 囧rz
推 fh316: 推專業!!! 08/03 22:48
推 MidoriG: 我跟一樓不太一樣,我希望現在的動畫能用以前的方式再畫 08/03 22:48
→ MidoriG: 一次...能讓我感覺到美的感受的還是只有賽璐璐 08/03 22:49
→ Xavy: 好吧 那大媽 08/03 22:49
→ MidoriG: 個人的偏執>< 會去追我出生以前的作品也是這個原因 08/03 22:49
→ melzard: 以前那種純手繪現在要退回去應該會讓動畫師更血汗吧? 08/03 22:49
→ boyce02: 跟以前相比我是比較喜歡現在的作畫拉~~ 08/03 22:49
以前的作畫滿兩極化 極崩或精美,原畫都有自己獨特的癖好,純紙作業很難局部修改
結果特寫的臉都長的不一樣是常有的, 也會有特效超美臉超崩的不協調狀況
會舔屏還是摔屏完全看運氣,現在雖然很多動作會被跳格,
至少特寫都超精美的啊!!(近期看過特寫邪神化的也只有美戰了...)
推 lcomicer: 怒噓啊 08/03 22:50
推 ithil1: 推啊(給跪)之前一路看下來竟沒有發現OP運鏡的變化 08/03 22:50
只能說有此傾向,不是絕對...且OP跳過不是基本嗎XDDD
推 smile1219: 我在藍球畫過火焰標誌耶 怎麼沒彈平 08/03 22:51
對不起 我那個時候看的是魔動王...
→ lcomicer: 作畫技術是提升很多了 個人是很希望舊作能像龍珠改那樣 08/03 22:51
→ lcomicer: 把一些拖臺錢的部分精簡掉XD 08/03 22:51
推 shihTWpeter: 推 個人還是比較喜歡現在的作畫風格 08/03 22:53
推 blakespring: 我覺得ACG黃金時期沒結束過 永遠都有值得一提的新作 08/03 22:55
推 akila08539: 推專業 08/03 22:55
謝謝推 不專業,非業界人士,只能以觀眾角度做推論
現在的動畫還是能一直帶給人驚喜, 唯獨選擇太多要篩選, 真是奢侈的煩惱
推 KUSURI: 舊動畫有些故事講法或鋪梗手法現環境可能讓人不太適應... 08/03 22:57
推 ebolalala: 賽璐璐與否影響的作業環節是攝影和上色這塊,作畫主力 08/03 22:59
→ ebolalala: 至今還是手繪喔,影響手繪成果的密度和規模的,其實更 08/03 22:59
→ ebolalala: 多還是受到分鏡演出的需求指示所致,預算更充分的作品 08/03 22:59
→ ebolalala: 的話,配上有執著的演出家(監督)和強力原畫師,往往能 08/03 22:59
→ ebolalala: 出一些很猛的鏡頭,這也是劇場版畫面更好的原因之一, 08/03 22:59
→ ebolalala: 預算和人員有特別準備的話。 08/03 22:59
專業的出現了XD
畫面要生動靈活,除了一張一張手畫別無他法.這點現在還是無法突破
TV為了節省時間成本, 現在很多人物跳舞的動作會以3D取代,
未來隨著技術進步應會慢慢增加這種偽2D的比例 (以前則是想用2D做3D...時代改變了啊)
搜尋一下, 有不少超生猛的鏡頭都是些50多歲的老原畫負責的,
不清楚業界內的實況,但有時會想萬一這些人都退休了實際影響會多少
推 blakespring: 要說的話是說故事手法跟作畫改變有人不適應吧 08/03 22:59
推 sillymon: 好文 08/03 22:59
→ blakespring: 剛想到 以前動畫話數比較多 08/03 23:04
→ MidoriG: 以前動畫26話的也非常多,應該是現在沒強力長番 08/03 23:06
推 KUSURI: 以前的番組步調慢的不少 迂迴路線(?)的也很多 因此張力不 08/03 23:07
→ KUSURI: 足的作品也很多 08/03 23:07
私自認為連續劇情26~52是最適合好好觀賞的長度,13集很緊湊但有看不過癮的遺憾
→ blakespring: 我倒認為是以前推出作品不多才有機會拉長播出 08/03 23:08
推 ebolalala: 賽璐璐著色麻煩太多了...不過以賽璐璐(膠片)來實際翻 08/03 23:08
→ ebolalala: 拍攝影顏色線條有種類比性質的美感(?)吧,這是動畫業 08/03 23:08
→ ebolalala: 界攝影監督也同意的,數位攝影和上色雖然纖細精準,又 08/03 23:08
→ ebolalala: 有號稱無限顏色可調配使用,但賽璐璐拍起來顏色就是可 08/03 23:08
→ ebolalala: 以有自然變化的感覺之類(暈) 08/03 23:08
過於清楚的細節就失去了想像空間, 灌籃高手的重製也是如此
顏色我覺得跟眼睛的習慣有關, 賽璐璐在攝影時是反射光, 數位是自發光,
上了年紀的人日常生活接觸的物件都是反射光,乍看數位影像會有一種違和感
新世代使用數位媒體的頻率很高,所以比較不會有這種感覺
→ blakespring: 現在想上電視播出的作品還要排隊 才會形成用一季播映 08/03 23:09
推 KUSURI: 其實我覺得應該是作長了反而會賺得少 所以就算本來是半年 08/03 23:11
→ KUSURI: 番 最近也越來越常拆成兩季來做 08/03 23:11
→ Xavy: 拆兩季是作業流程問題吧 08/03 23:12
→ blakespring: 用季來計算應該是業界的商業模式 除非像OP那種規格外 08/03 23:19
推 Entropy1988: 推觀察 08/03 23:24
推 Qilen: 好文推 08/03 23:26
推 ebolalala: 再推個白箱和KlK 08/03 23:35
推 gm79227922: 推這篇 08/04 00:06
推 Jaishen: 優文推 08/04 01:05
推 snowcloud: 推 08/04 01:54
推 flamer: 這篇不錯 08/04 06:15
推 owl9813: 又讓我想起以前跟現在動畫配色的差別,我無法接受動畫銀 08/04 10:23
→ owl9813: 之匙的配色......可以不要太鮮明,看了很刺眼啊 08/04 10:24
現在大部份顏色確實比較鮮明, 我覺得有幾個可能性
1.流行 2.以前修改不易選色會比較保守
3.賽璐璐時代搞不好只是硬體受限"沒辦法拍/畫出這麼鮮豔的顏色"
※ 編輯: tmidi (180.176.105.245), 08/04/2015 12:36:47
→ yuan55226: 以前有看過北斗神拳重製版 08/04 13:56
→ yuan55226: 算是我覺得重製作品中比較好的 08/04 13:56
→ yuan55226: 之前看到聖鬥士星矢,光看op就笑到全身癱軟無力... 08/04 13:56
推 ap9xxx: 推專業 08/04 19:55