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作者: a7v333 (蠢與窮) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅? 時間: Wed Aug 5 14:11:31 2015
wkc0113: 講沒中文的應該都沒仔細看過 有中文很久了 單純就是台灣08/05 11:09
wkc0113: 不盛行 講難聽點LOL也是在TPA奪冠後才大爆發 在那之前玩08/05 11:10
wkc0113: 的人數還是沒有超過舊的魔獸地圖 在TPA奪冠後就真的把魔 08/05 11:11
我跟這想法是相反的 LOL 還沒上市前,我還有玩一些三國,我的印象中,當時的用競時通連線 玩三國、信長的人數,大約就還有20~30萬,這大概是台灣DOTA類型玩家 的基數 再把時間拉回S1末、那時LOL才準備要引進,不管是PTT、或巴哈,在兩個 主要的遊戲社群,都不算是熱門版,PTT 人氣常常只有幾百人,一直要到 雞舍代理,人數才慢慢破千。而我們另外也能從其他幾個指標來看 1.GPL 大約在S2季中才成立,在世界大賽前,觀眾人數已經慢慢破萬了(大多還 是4~8千),到S2冠軍戰,觀眾一口氣爆衝到六萬多人,拿到冠軍後,人 氣大增,但是 GPL的收視人數大概也只是短暫的成長到萬人 2.競時通 這是雞舍登入 LOL的軟體,也是最常被罵的地方,不過這個東西有一個方 便的地方,他上面有統計使用人數,我印象中,還沒打S2,已有50~70萬 使用者(雖然有的還是跑去打信長)。而S2奪冠後,這個數字短時間爆衝 到120、130萬左右(之後幾年又慢慢的增加,目前尖峰時段破200萬) 這個人數已經超過原本信長、三國的玩家了,而且當時 LOL有兩個明顯較 好的地方,一個是斷線後可重連,另外一個是Rank系統,雖然rank系統常 常被懷疑,但是至少他能把分數(實力)跟你相近的人分在同場,而不是 信長、三國,你幾乎無法預測你對手、隊友的實力 從我當時一路玩下來的印象,有個「好的代理商」,加上足夠的玩家基數 ,才是這款遊戲能否成功推廣的關鍵。沒有 TPA奪冠,只是讓他成長的速 度減緩,這時候如果有其他同類型的遊戲上市,或許能搶佔一些市場,但 幾乎無法阻擋 LOL獨大的情況。 1.台灣社會本來就跟風的現象,再加上一般人都容易受同儕影響,當時LOL 已經發展到40萬以上,自己也有辦職業比賽、後來陸續辦了校園、甲組 ,有潮流,加上雞舍大力推廣,我覺得沒有 TPA奪冠也會發展起來 2.雞舍剛引進那陣子,我想大多數的人都會覺得是很好的代理商,那時也 跟玩家做很多互動,比如: a.轉服優惠,給從美服轉台服的玩家更多補償 b.會談,與玩家討論定價轉換(RP)、翻譯、配音 c.學美服大量的補償,伺服器只要出包就給RP(其實美服這幾年好像也很少) d.非常人性化的客服,感覺像是會跟你聊天的那種(這也是學美服) d.的部份,我一開始看到別人po文,分享他的經驗,覺得有趣,後來想想 根本是吃飽撐著,用客服幫解微積分?這是客服該處理的事嗎?結果之後 隨著玩家人數爆增(更多的新人),客服也跟著爆炸,一個問題最少拖一 個月以上才解答,後來正式定下客服規則,不處理這些聊天性質的 DOTA2 雖然有中文化,但是太慢,整個市場幾乎已經被 LOL獨占,加上又 沒有大量廣告宣傳,會發展起來才奇怪。而 DOTA2 唯一的機會,大概是 S3 後期,台灣隊伍在各種世界賽、陸續遭到挫敗,趁機打廣告,或許能 吸引到想離開的戰績迷 但是你有看過台灣 DOTA2 的廣告嗎? --
hazel0093: 不敢承認自己的錯誤,這種人不配談歷史 07/05 22:29
hazel0093: 還有臉誣賴別人,今天讓大家見識一萬步笑一步的典範 07/05 22:29
hazel0093: 推文我多次打臉,正常的人應該感到羞恥 07/05 22:31
axlnslash: 你承認你幼稚園喔?呵 07/05 23:54
axlnslash: 好啦,不弄你了 你繼續吠吧 07/05 23:54
syucha:hazel0093水桶兩周處理。 axlnslash已有停火之意且發言抱歉,故不處罰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.14.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438755106.A.57C.html
iuytjhgf: 你都講了一個有平台的支持 另一款沒有阿 08/05 14:13
AddictoBear: 沒有代理商當然沒有廣告阿.. 08/05 14:14
iuytjhgf: Steam當時沒有相似類型的遊戲 LOL初期也沒廣告 08/05 14:14
shinobunodok: 這邊沒有代理 你只會看到雷茲go在電視上 08/05 14:14
GeogeBye: 簽名檔是哪個板 08/05 14:35
cipc444: S2冠軍前LOL已經超過信長+1 當時信長其實已經卡住了 08/05 14:40
cipc444: 我從高一開始玩 到S2大概是大二時候轉LOL 同年初戀 08/05 14:40
cipc444: 當時分兩派 12.1c武士服無雙一派 另一派就是有跟新圖 08/05 14:41
cipc444: 12.1C那派已經沒落 因為太久沒改 但是新圖派人也變少很多 08/05 14:42
cipc444: 那時候就已經很多人去玩lol了 中間還有一個夢三國 08/05 14:42
cipc444: 是G社用來想要自己承接三國人潮用得 基本是個黑歷史 08/05 14:42
iuytjhgf: 新圖那個是風波爭議惹太大 而且是新作者時常每周一改圖 08/05 14:43
iuytjhgf: GGC其實在LOL出來之前有個夢三洨國的就是想承接DOTA人氣 08/05 14:43
iuytjhgf: 華義也有出一款DOTA 只是華義老早就已經顆顆了 08/05 14:44
cipc444: 最簡單的來說 當時LOL優化沒現在好 但跟war3的比起來 08/05 14:44
iuytjhgf: 還好GGC有代理到LOL 不然當時的信長算是快葛屁了 08/05 14:44
cipc444: 實在是好太多太多了 遊戲畫面或是操控啥的 而且很新鮮 08/05 14:45
cipc444: 重點是不能跳 不能開圖 = 完勝 08/05 14:45
cipc444: 至於OS...在台灣來講 一直都沒有贏過信長三國 08/05 14:46
cipc444: 或者說 在信長三國出來前 MOBA根本就沒有紅過 08/05 14:46
iuytjhgf: 說沒紅應該是你的腦內幻想 不然三國跟信長怎麼生出來的 08/05 14:47
bluejark: 夢三國是台g自己代理的然後lol是g社本家收到整區代理 08/05 14:47
iuytjhgf: 至少當初在國內私服 都固定看得到兩種DOTA地圖有在開 08/05 14:48
cipc444: 對於遊戲玩家當然很紅 但三國當時是國高中生就一定知道 08/05 14:48
bluejark: 台g一整個撿到寶起飛 08/05 14:48
cipc444: 我不打電動的表哥或是同學 基本上也會知道的遊戲 08/05 14:48
cipc444: 當然我指的是台灣狀況啦 那時候一堆這類型遊戲阿 08/05 14:49
cipc444: 去死去死團什麼的也都固定有人開放阿...但你會說那很紅嗎 08/05 14:49
chrisjohn214: 不紅怎麼有人中文化、開論壇、OSTAR跟CHAOS都蠻紅啊 08/05 14:50
SeedDgas: 就一個只在圈內紅,一個紅到外人都知道啊 08/05 14:56
GalLe5566: TPA S2拿世界冠今之前我早就轉去打LOL了 那時候魔獸一 08/05 14:58
GalLe5566: 堆開圖、中出 誰玩的下去 08/05 14:58
GalLe5566: 抱歉是中離 08/05 14:58
GalLe5566: 對了 說到S1末期 其實那個時候西洽這裡就很多人在討論 08/05 15:00
GalLe5566: LOL了...不過討論的方向很多是模組好可愛就是了... 08/05 15:00
chrisjohn214: 這篇講得也一樣啊,就先來後到的問題把Dota2擊垮 08/05 15:00
不止,在 TPA 奪冠前,雞舍就有辦過很多活動,像是座談會、或是華山盃 的比賽,之後更有 GPL 的職業比賽,每週固定有提供網路轉播,另外當時 JJ、仲達在S2大賽前,就已經在 TPA,已經有謠傳要組二隊,後來這二隊 去打 TESL,此外,S3後來還增加校園盃、甲組。也就是,在 TPA 奪冠前 ,雞舍已經規劃了很多東西,大力推廣 而不是只有「先來佔地盤」,就能把整個市場吃光光
iuytjhgf: 樓上真專業 三國3.7d中離馬子像張飛 08/05 15:00
iuytjhgf: 也沒擊垮阿 在台灣不人氣罷了 看比賽的話我還是會看 08/05 15:01
iuytjhgf: 而且我不是看直播比賽 是直接開遊戲程式看還能下賭盤 08/05 15:01
chrisjohn214: 三國4.9自選 微笑阿速達 08/05 15:01
※ 編輯: a7v333 (1.171.14.183), 08/05/2015 15:11:02
cipc444: 先後問題當然有 但官方根本就沒經營影響更大 08/05 15:02
cipc444: 還有平台的問題 lol在台灣是用GGC平台 本身有優勢 08/05 15:02
chrisjohn214: 那怎麼不是夢三國把玩家吃掉 08/05 15:03
wommow: 三國3.7d郭嘉地理頻道 信長已死有事燒紙 08/05 15:04
chrisjohn214: 其實經營影響我覺得不大,三信沒人經營也蓬勃發展 08/05 15:04
wommow: 不過確實不是S2冠軍才紅起來 是信長擺爛被接收 S1末期吧 08/05 15:04
chrisjohn214: 那時候只要沒開圖、沒中離 玩家就痛哭流涕了 08/05 15:06
wommow: 當時c洽就有討論lol 那時被安妮這英雄推坑 08/05 15:06
GalLe5566: 對 我也還記得是安妮XDDDDDDDDDDDDD 08/05 15:07
Glyph: os有紅過,後來三國抄圖,中文化加上三國武將親切感拉走大 08/05 15:09
Glyph: 半人後發展出另一支脈,os在台灣就沒翻身過變成小小眾 08/05 15:09
bluejark: 以前的話還有個鬥塔爭霸 08/05 15:16
Glyph: 大學時代經歷過ex停更,台灣dota眾主要分散到ostar跟chaos 08/05 15:17
Glyph: ,其中以ostar為大宗,更有人向作者自薦幫忙中文化,後面 08/05 15:17
Glyph: 推出官方中文版等,但後來三國抄圖,做更徹底中文化跟三國 08/05 15:17
Glyph: 題材,拉走許多ostar眾,畢竟一樣,當然玩親切的,同時三 08/05 15:17
Glyph: 國也拉進許多新玩家,加上作者台灣人可以提出意見討論,參 08/05 15:17
Glyph: 與本論壇社群互動,國產dota變成國內主流走出一片天,ostar 08/05 15:17
Glyph: 就在國內邊緣化了 08/05 15:17
Glyph: *本*字多打的 08/05 15:18
qscgg: 看到lol是在TPA奪冠後才盛行的就不必理他了...根本呵呵 08/05 15:21
Glyph: 台灣主流:classic系列→ex→ostar→三國→信長→lol 08/05 15:26
chrisjohn214: 樓上的別說了,他們又會要你舉證 08/05 15:26
Glyph: 信長沒落主要也是wc3程式為主體,外掛平台的架構模式已經無 08/05 15:38
Glyph: 法滿足dota眾需求,全球市場上這時有hon跟lol兩塊相對成熟 08/05 15:38
Glyph: 的作品因應時勢而出,解決了大部份原有結構模式上的硬傷, 08/05 15:38
Glyph: 因此dota眾開始慢慢轉移到這兩條產品線上,後來g社代理後 08/05 15:38
Glyph: 行銷成功順利接收主流的信長三國人口,又無痛轉服接收早期 08/05 15:39
Glyph: 跳去美國的社群,hon眾因為國內低ping之手感也逐漸轉至lol 08/05 15:39
Glyph: ,至此lol已奠定國內dota類主流地位,s2世界冠軍是加大群 08/05 15:39
Glyph: 眾基礎,吸收了大量原本不玩moba類遊戲的高中 國中 小學生 08/05 15:39
Glyph: 從其他免費的網遊過來,並形成了一種打電玩的學生間的流行 08/05 15:39
Glyph: 文化 08/05 15:39
chrisjohn214: 樓上精闢 08/05 15:41
chrisjohn214: HON我記得好像要收費?這點我不是很確定 08/05 15:41
Glyph: hon我從測試開始玩,到正式上市付錢記得好像我花了1000元上 08/05 15:49
Glyph: 下買正式資格,忘了,後來又改了好幾次收費機制,但我已經 08/05 15:49
Glyph: 跳到lol,hon原服的150ping跟lol台服的20ping比被慘電 08/05 15:49