→ iuytjhgf: HON阿 整串文章一直有在討論 比賽還辦的很熱 只辦兩年 08/05 16:59
→ iuytjhgf: 當時在OSTAR在大陸那裡也是有平台再辦ELO系統 08/05 17:00
→ iuytjhgf: GGC自己也有心想要弄過 可惜最後只有勝率出來 08/05 17:00
→ iuytjhgf: 過沒幾版就難產胎死腹中 08/05 17:00
→ iuytjhgf: 大陸那裡其實很紅的 不過還是被LOL超越了(獎金問題) 08/05 17:01
→ iuytjhgf: 可是平心而論 這兩款遊戲要造明星 DOTA2比較容易 08/05 17:02
→ chrisjohn214: 平心而論 我覺得Chaos跟星海比較容易 08/05 17:33
→ chrisjohn214: 早期Chaos基本要三控、控角色、控箱子、控鳥 08/05 17:34
→ chrisjohn214: 這麼高超的技術簡直不下星海,你說要捧明星容不容易 08/05 17:35
→ chrisjohn214: 鳥的回春、嗜血、加跑速,箱子補抗魔解枝吸血藥劑 08/05 17:39
→ chrisjohn214: 開場還要先來個三合一法書放妖火緩速跟怒吼 08/05 17:40
→ chrisjohn214: 什麼!?角色技能都還沒放就已經要丟這麼多東西 08/05 17:40
推 PaulChris: 講的好像星海這種RTS滑鼠鍵盤常有閒置時間一樣。 08/05 21:00
→ RuinAngel: 覺得不下星海是想多了,玩星海多控只是基本... 08/05 22:45
推 chrisjohn214: 不不不,我是很尊敬星海的,但是Dota中操作要比擬的 08/05 23:10
→ chrisjohn214: 除了Chaos我想不到其他的,所以才說不下星海 08/05 23:10